„Qatch” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Pumika13 (vitalap | szerkesztései)
Apró, nyelvtani változtatások.
Pumika13 (vitalap | szerkesztései)
Alcímek megváltoztatása
3. sor:
<br />
 
== A qatchQatch története ==
{{csonk-szakasz}}
 
== A qatchQatch pálya ==
[[Fájl:Fieldofplay.jpg|bélyegkép|Qatch pálya]]
A játéktér minimum 15 méter széles és 14 méter hosszú. A belmagasságnak minimum 7 méternek kell lennie. A pálya hivatalos mérete lehet nagyobb a minimum mérethez képest, egy-egy verseny alkalmával a pálya pontos méretéről a versenyszervezők dönthetnek.
90. sor:
* A jegyzőkönyv író az a személy, aki a jegyzőkönyvet írja és kezeli az eredményjelző/TeqRef alkalmazást.
 
=== A gameGame, a szett és a meccs ===
Egy game megnyeréséhez 8 pontot kell szerezni. Egy szett megnyeréséhez két győztes game szükséges. A mérkőzés megnyeréséhez, a versenykiírástól függően, egy vagy két szettet kell megnyerni. 1-1-es szettállás esetén a döntő szettet, ami ez esetben egy game, két ponttal kell megnyerni.
 
=== A nyitódobásNyitódobás ===
A meccset a védekező játékos kezdi, a csapattársának dobja a labdát úgy, hogy az az asztal túloldalán pattanjon, miközben ő az alapvonal mögött helyezkedik el. A nyitódobást végző játékos egyik lábának érintkeznie kell a talajjal a dobás során. A nyitódobást végző játékosnak nem szabad rálépnie vagy átlépnie az alapvonalat. A nyitódobást egy vagy két kézzel is el lehet végezni. Ha mind a két csapat készen áll és a játékvezető (kézjelzéssel) is engedélyt adott rá, akkor a nyitódobást végző játékosnak 3 másodperce van elvégeznie a nyitódobást. A nyitódobást végző játékosnak egy lehetősége van érvényes nyitódobást végrehajtani. Ha a nyitódobás során a labda hozzáér a hálóhoz vagy a Teq asztal széléhez, akkor az ellenfél kap pontot. A nyitódobás során a labdának pattannia kell egyet a másik térfélen, mielőtt azt a védekező játékos csapattársa megérinti. Ha a nyitódobás során egynél többet pattan a labda a másik térfélen, akkor az ellenfél pontot kap. A nyitódobás során az ellenfél összes játékosának a hatszögön kívül kell tartózkodnia. Azoknak a játékosoknak, akik egy oldalon állnak a védekező játékossal legalább 1 méterre kell elhelyezkedniük a dobást végrehajtó játékostól. A nyitódobás során a fogadójátékos és a csapattársa bárhol elhelyezkedhet a pályán, akár a hatszögön belül is. Amint a fogadójátékos elkapta a nyitódobást az ellenfél védekező játékosa beléphet a hatszögön belülre. Minden második érvényes labdamenet után a másik csapat kap lehetőséget a nyitódobás elvégzésére. A döntő szettben felváltva hajtják végre a csapatok a nyitódobást.
 
=== A labdaLabda megjátszása ===
Abban az esetben, ha az ellenfél játékosa dobja a labdát, a játékosok bármely testrészükkel, beleértve a lábukat is, érinthetik a játékszert. A csapattárstól érkező labdát a láb térd alatti részével érinteni nem szabad. A labda lepattintása, illetve a labdavezetés nem megengedett. A csapatok maximum háromszor passzolhatnak. Minimum egyszer passzolniuk kell a csapatoknak, mielőtt átjátsszák a labdát. Pattintott átadás lehetséges földön és az asztalon is. Pattintott átadás során csak egyszer pattanhat a labda a földön vagy az asztalon. Csak az irányított dobás vagy ütés számít passznak. A játékosok maximum három másodpercig birtokolhatják a labdát. Labdabirtoklás esetén, a labdát birtokló játékos részére maximum három lépés engedélyezett. A nyitódobás utáni első passzból légi dobást végrehajtani nem lehet.
 
=== Az átjátszásÁtjátszás ===
A játékosok a labdát nem üthetik vissza, egy vagy két kézzel kell átdobniuk az ellenfél térfelére. Az átjátszás során a labdának egyszer pattannia kell az ellenfél térfelén az asztalon. Az átjátszás után, a védekező játékosnak a legrövidebb úton el kell hagynia a hatszöget, és vissza kell állnia az alapvonal mögé úgy, hogy közben nem akadályozza az ellenfél játékosait. Az átjátszás során a játékos semelyik testrészével nem érintheti a középvonalat vagy nyúlhat át azon, illetve annak képzeletbeli függőleges meghosszabbításán sem. A labda átjátszása után a játékosok nem léphetnek rá a hatszög vonalaira, és dobás után azon belülre sem érkezhetnek. Légi dobás esetén a hatszögön belülre vagy a vonalra való érkezés is megengedett. Ha az ellenfél elkapta a labdát átjátszás után, a játékosok újra beléphetnek a hatszögbe. Ha az átjátszott labda hozzáér a hálóhoz, majd utána a Teq asztalt is érinti, akkor az átjátszás érvényes. Ha a labda egy vagy két passz után visszapattan a hálóról a dobó játékoshoz, akkor az átjátszás előtt egyszer újra passzolnia kell. Ha három passz után pattan vissza a labda a hálóról, akkor már nem lehet megjátszani és az ellenfél pontot kap. Az átjátszott labdát az asztalon való pattanás után lehet megérinteni. Ha az átjátszás során a labdához hozzáér a védekező játékos, majd a labda az ellenfél térfelén pattan, akkor a labdamenet folytatódik.
 
=== Az edgeballEdgeball ===
Edgeballnak nevezzük, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat. Edgeball után, ha a fogadó játékos elkapja a labdát mielőtt földet érne, akkor a labdamenet mehet tovább. Edgeball után, ha a labdát egyetlen egy játékos sem érinti mielőtt földet érne, vagy a labda semmilyen más felszerelést vagy személyt sem érint a játéktéren belül, akkor a labdamenetet meg kell ismételni. Közvetlenül az edgeball után, ha a labda a Teq asztal felületére pattan (bármi más megérintése nélkül), akkor a dobó játékos csapata kap pontot. Ha a labda az edgeball után a Teq asztal élére pattan ismét, anélkül, hogy bármi máshoz hozzáérne, akkor azt dupla edgeball-nak tekintjük és a dobó játékos csapata kap pontot.
 
=== Az újrajátszásÚjrajátszás ===
Egy labdamenetet újra kell játszani, ha:
 
163. sor:
A térfél- és a kezdés választását érmefeldobással döntik el a csapatok és a fő játékvezető. Az érmefeldobás győztese dönti el, hogy térfelet vagy kezdést választ. A forgásirány határozza meg egy csapaton belül a védekező játékosok sorrendjét. Mindegyik játékosnak kell védekező játékosnak lennie. Egy játékos csak akkor lehet újra védekező játékos, ha az összes csapattársa volt már védekező játékos. Minden érvényes negyedik labdamenet után kell védekező játékost cserélni. Az első game-ben a nyitást kezdő csapat a következő game-ben fogadó lesz. A csapatok game-enként térfélcserével játszanak, azaz amelyik csapat az asztal egyik térfelén kezdte a game-et, a következőt a másik térfélen kezdi. A döntő szettben ismét érmefeldobással dönt a fő játékvezető a kezdődobásról és a térfélválasztásról a mérkőzés kezdéséhez hasonló módon.
 
== A qatchQatch versenyfajtái ==
[[Fájl:Beach Qatch in Los Angeles.jpg|bélyegkép|Strand qatch Los Angelesben|alt=]]
A qatch-nek két versenyfajtája van: terem és strand, amelyeknek a szabályai teljesen megegyeznek.
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Qatch