„Ki nevet a végén? (társasjáték)” változatai közötti eltérés

nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
Nincs szerkesztési összefoglaló
{{egyért2|a társasjátékról|Ki nevet a végén (egyértelműsítő lap)}}
{{Játéktáblás infobox
| kép = Chinczyk gra planszowaMenschenaergern.svg
| képaláírás =
| név = Ki nevet a végén?
 
A játék az indiai ''parcheesi'' vagy ''pachisi'' (ejtsd: parcsízi, pacsíszi) játékból ered, feltételezések szerint a 6. századbeli [[:File:Nyout schematic.svg|Kör és kereszt]] játék módosulásaként, amely Koreában [[Junnori]] néven ismert.
 
== Játéktábla ==
Magyarországon jellemzően kétféle táblán játsszák, a német eredetű, 1914-ben megjelentetett ''Mensch ärgere Dich nicht'' és az 1896-ban megjelentetett angol ''Ludo'' táblán (mely fordított színezésétől eltekintve megegyezik az angol haditengerészetben elterjedt ''Uckers'' táblájával). A két tábla közti legnagyobb különbség, hogy a német verzióban a ''kerti út'' négy mezője maga a ''ház'', emellett a német tábla 40, az angolszász tábla 52 mezőt tartalmaz (melyből egy játékos csak 51-et használhat, hisz a saját bázisa előtti sarokmezőre nem léphet).
 
<gallery>
File:Mensch ärger dich nicht 006.jpg|Mensch ärgere Dich nicht tábla
File:Ludo-3.jpg|Ludo tábla
File:Uckers_gameboard_graphic.png|Uckers tábla
</gallery>
 
== Szabályok ==
A játékos nem léphet a bábujával úgy, hogy végül olyan mezőn álljon meg, amelyen saját bábuja van. Ha nincs más lépésre lehetősége, akkor a játékos nem lép.
 
Ha a játékos egy bábuval olyan mezőre lép, amelyen egy másik színű bábu van, akkor azt a bábut kiüti, és azt a megfelelő színű, pályán kívüli várakozóhelyre kell visszatenni, és a szabály szerint kell újra játékba hozni. Amennyiben több egyforma színű bábu áll ugyanazon a mezőn, az ellenfélnek csak egyet szabad kiütnie. A „kerti úton” haladó bábu már nem üthető ki. Leüthető viszont az a bábu is, amelyik a színes startmezőn áll.
 
A játékos taktikai lehetőségei arra szorítkoznak, hogy mikor melyik bábuval lép, illetve 6-os dobás esetén játékba hozza-e egy bábuját.
* A startmezőre kilépett bábu lehet ütés ellen védett.
* Nehezítés, ha a házba csak pontos kockadobással léphetünk be. Ilyenkor lehet úgy játszani, hogy a szükségesnél nagyobb szám esetén a bábu nem lép, vagy elmegy a házig, de onnan ''kifelé'' haladva fejezi be a lépését.
* Van olyan tábla, amelyen védett mezők találhatóak, az azon álló bábut nem lehet kiütni.
* Négy játékossal játszott Uckers esetén a szemben elhelyezkedő játékosok csapattársak.
* Van olyan játéktábla, amelyen hatágú csillaghoz hasonlóan halad a pálya, és hat személy játszhat vele.
 
<gallery>
File:MenschÄrgereDichNicht Germany1929 reverse.jpg|Hatszemélyes Mensch ärgere Dich nicht tábla
File:Australian Six-Sided Uckers Board.jpg|Hatszemélyes Uckers tábla
</gallery>
 
== További információk ==
 
{{Commonskat|Pachisi gamesMensch_ärgere_Dich_nicht}}
* [https://www.google.hu/search?q=ki+nevet+a+v%C3%A9g%C3%A9n&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=fpfVUruJNaTQygPQtYLwDQ&ved=0CDMQsAQ&biw=1024&bih=589 Google képtalálatok]
* [https://web.archive.org/web/20140116111450/http://retronom.hu/node/39720 régi társasjátékok] (retronom.hu)