„Metroid Prime 2: Echoes” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
43. sor:
 
==Játékmenet==
A ''Metroid Prime 2: Echoes'' egy [[akció-kalandjáték]], amiben a játékos irányíthatja főszereplő [[Samus Aran]]t belsőnézetből. Ez egy nyílt-végű világban játszódik, ahol a régiók össze vannak kapcsolva. A játékmenet tartalmaz megoldandó rejtvényeket, amik titkokat fednek fel, platformugrálást és ellenségekre való lövöldözést. A haladáshoz mindkét dimenziót fel kell fedezni, a Samus által megszerzett power-upok által. A játékos által megszerzett felszerelések közé tartozik a „Screw Attack” („Pörgő Támadás”), amivel Samus szaltózhat a levegőben és falugrást hajthat végre, vagy a az új sugárfegyverek korlátozott munícióval.<ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/05/11/e3-2004-metroid-prime-2-echoes-first-look |archive-url=https://web.archive.org/web/20160325042749/http://www.ign.com/articles/2004/05/11/e3-2004-metroid-prime-2-echoes-first-look |title=E3 2004: Metroid Prime 2: Echoes First-Look |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=May 11, 2004 |access-date=November 9, 2016 |archive-date=March 25, 2016 |url-status=live }}</ref>
 
A [[Head-up display|HUD]] szimulálja Samus sisakjának belsejét, és van benne radar, térkép, rakétamuníció számláló és életerőmérő.<ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=Samus' Interface |pages=10–11 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref> Több „visor” elérhető és mindegyiknek van egy egyedi funkciója. Az egyik, ami visszatér az előző játékból, a szkenner, ami felfedi az ellenségekkel kapcsolatos információkat, szöveges bejegyzéseket kér le bizonyos forrásokból és aktivál bizonyos eszközöket, mint például erőmezők vagy liftek. A másik kettő közül az egyik felfed és kiemeli az interdimenziónális tárgyakat vagy az álcázó ellenségeket, a másik pedig megjeleníti a hang vizuális megjelenését.<ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=Visor Vision |pages=16–17 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref>
 
Az ''Echoes''ban szerepel a Fény Aether és a Sötét Aether párhuzamos dimenziói; bármely dimenzióban történt változás gyakran hatással van a másikra. Annak ellenére, hogy mindkét dimenzió térképein ugyanaz az általános alaprajz és a szobák, gyakran eltérnek dizájnok, a lények és a tárgyak. A Sötét Aether légköre maró és árt Samus „Power Suit"jának, így a játékosnak be kell jutnia a „biztonsági zónákba”, hogy Samus egészsége regenerálódjon. A biztonsági zónák vagy állandóak vagy aktiválni kell az erőmezőkre való tüzeléssel.<ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=A Planet Divided... |pages=12–13 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref> A „Power Suit” frissítéseivel vagy csökkenthetjük vagy teljesen érvényteleníthetjük a légkör által okozott kárt.<ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=Suiting Up |pages=14–15 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref>
 
Az ''Echoes''ban van egy többjátékos mód, amivel legfeljebb négy játékos szállhat szembe egymással az osztott képernyőn. Hat aréna és két mód van: a „Deathmatch”ben a játékosoknak egymást kell legyőzni minél több alkalommal az adott időn belül; míg a „Bounty” módban a sérült karakterekből kihulló érméket kell gyűjtögetni.<ref name="IGN Multiplayer">{{cite web |url=http://guides.ign.com/guides/499105/page_6.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20050207072205/http://guides.ign.com/guides/499105/page_6.html |title=Guides: Metroid Prime 2 Echoes Guide (GameCube) - Multiplayer |first=Chris |last=Carle |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |archive-date=February 7, 2005 |access-date=November 9, 2016 }}</ref> A többjátékos módban ugyanaz az irányítási rendszer, mint az egyjátékos módban, beleértve a „lock-on”célbafogó mechanikát, ami által „kör-rajzolhatunk” célzás közben.<ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=Multiplayer Modes |pages=22–23 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref>
==Szinopízis==
===Beállítás===
Az ''Echoes'' az Aetheren játszódik, ami egy kóbor bolygó a Dasha régióban, ahol él a Luminoth faj. A Luminothok békében éltek, és védték a bolygó tiszta természetes energiáját, amit az „Aether fénye”ként ismertek. Öt évtizeddel a játék eseményei előtt egy Phazon meteor csapódott a bolygóba és hagyott egy sebet környezeti kárt okozva és meghasította a bolygó energiáját. A hasítás létrehozott egy másik bolygót egy párhuzamos dimenzióban. A Sötét Aether egy tükör változata az eredeti Aethernek, sötét, száraz és mérgező a légkörel. Az új bolygó lett a kegyetlen alakváltó lények, az Ingek élőhelye, akik el akarják pusztítani a Luminoth-otokat és megtudják szállni az élőket a halottakat és mesterséges intelligenciákat. Végül az Ingek és a Luminothok harcba szálltak egymás ellen a bolygó energiájáért – az a faj irányíthatja, amelyik elpusztítja a másikat.<ref name="ONPG pages 11 to 102">{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes {{en dash}} The Official Nintendo Player's Guide|author=Nintendo Power|publisher=Nintendo of America|pages=11–102|date=November 2004|isbn=978-1-930206-52-6}}</ref>
 
Ekkortájt az Űrkalózok egy bázist állítottak fel a bolygón, miután észlelték a mutagén Phazon anyagot a bolygón. A Galaktikus Federáció Űrtengerész Haditestének egyik járőrhajója belefutott a kalózok egyik ellátó hajójába, ami elhagyta a bolygót, és összecsaptak. Mindkét hajó komoly veszteséget szenvedett, és miután a Federáció elvesztette a kapcsolatot, a fejvadász [[Samus Aran]]t hívták segítségül, hogy utánanézzen a dolognak.<ref name="ONPG pages 11 to 102" />
 
===Történet===
Miközben Samus kereste az Űrtengerészeket az Aether közelében, a hajója megsérült a bolygó súlyos villámlásaitól. Az említett villámlásokat egy elektromagnetikus interferencia okozta, ami megakadályozta az Űrtengerészeket, hogy a Federációval kommunikáljanak. Samus a csapatot halottan találja és őt körülvette a kaptárlény Splinterek (Szilánkok). A halott Űrtengerészek váratlanul felkelnek és megtámadják őt, láthatóan megszálltak és legyőzi őket. Aztán első alkalommal néz szembe az ő gonosz hasonmásával Sötét Samussal, és egy kis csetepaté után beleugrik egy portálba. Samus úgy dönt, hogy követi őt és a Sötét Aetheren találja magát, az Aether gaz transdimenziónális másolatában, ahol őt megtámadja egy csapat sötét élőlény, akik Ingként ismertek, elkapják Samust és ellopják a fegyvereit a páncélzatából, majd visszadobják a portálon.<ref name="ONPG pages 11 to 102" />
 
Visszatérvén az Aetherre Samus megtudja, hogy az összes Űrtengerészt lemészárolta az Ing által megszállt Splinterek, ezért a közelben levő idegen templomba megy nyomokat keresni.<ref name="ONPG pages 11 to 102" /> Mikor bejut az épületbe találkozik U-Mosal, a Luminoth utolsó megmaradt őrszemével. A Luminoth-ok vesztésre állnak a háborúban az Ingekkel szemben. Elmeséli Samusnak, hogy egy miután egy meteor csapódott az Aetherbe, a hatás annyira pusztító volt, hogy létrehozta a „Sötét Aether”t, ahonnan származik az Ing faj. Elmeséli Samusnak, hogy az Ingek gyakorlatilag elvettek mindent az „Aether Fényé”ből, ami a bolygó összes kollektív energiája, és tartotta stabilan a Aethert. Az őrszem arra kéri őt, hogy szerezze vissza, mert ha az egyik világ megszerzi az összes energiát a másik el fog pusztulni.
Samusnak három régiót kell bejárnia – az Agon Wastest (Agon Pusztaság), ami egy kiszáradt, sziklás, sivatagi pusztaság; a Torvus Bogot (Torvus Mocsár), ami egy elázottan mocsaras terület, és ott van egy részben elsüllyedt vízállomás; valamint a Sanctuary Fortresst (Szentély Erőd), egy nagyon fejlett szikla menti erőd, amit a Luminothok építették, és tele van megszállt robotokkal, akik a Sötét Aether Ing kaptárját szolgálják – hogy visszaszerezze az Aether Fényét, majd visszavigye a Luminoth templomokba. Küldetése során Samus harcol az Űrkalózokkal, Sötét Samussal és a szörnyűséges Ing őrzőkkel. Miután Samus visszaszerzi a Fény Aetherének három darabját, bejut az Ingek Égi Templomába, és szembeszáll az Ing Császárral, a legerősebb Inggel, aki őrzi a többi Aether Fényét. Samus legyőzi a lényt és visszaviszi az utolsó megmaradt energiát, okozván a Sötét Aether elpusztulását; habár a kiutat a templomból akadályozta Sötét Samus. Miután legyőzi az ellenséget, Samus megszökik a sötét világból, ami megszűnt létezni.<ref name="ONPG pages 11 to 102" />
 
Visszatérvén U-Moshoz Samus látja, hogy a hibernált Luminothok felébredtek. Egy rövid ünneplés után Samus elhagyja az Aethert az ő megjavított hajójával.<ref name="ONPG pages 11 to 102" /> Ha a játékos megszerzi az összes tárgyat akkor láthatjuk, hogy Sötét Samus újjáéled a bolygó felett. <ref name="IGN Guides - Secrets">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/499105/page_7.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20041212142127/http://guides.ign.com/guides/499105/page_7.html |first=Chris|last=Carle|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-date=December 12, 2004|access-date=January 24, 2016|url-status=dead |title=Metroid Prime 2 Echoes Guide - Secrets}}</ref>
==Fejlesztés==
A ''Metroid Prime'' kritikai és kereskedelmi sikere után a Nintendo arra kérte a [[Retro Studios]]t, hogy csináljanak egy folytatást. Úgy döntöttek, hogy nem használják újra az első játék elemeit, és helyette új hangmodelleket, fegyvereffekteket és művészeti terveket csináltak.<ref name="interview" /> Belerakták a „Screw Attack”ot és falugrási képességet a régebbi ''Metroid'' játékokból, amik nem tudtak belekerülni az eredeti ''Prime''-ba az időkorlát miatt.<ref name="post-game">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/112761/post-game-report-retro-studios-talk-metroid-prime-2-echoes/ |title=Post game report: Retro Studios talk Metroid Prime 2 Echoes |date=December 3, 2004 |publisher=[[Computer and Video Games]] |access-date=November 30, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120309033215/http://www.computerandvideogames.com/112761/post-game-report-retro-studios-talk-metroid-prime-2-echoes/ |archive-date=March 9, 2012 }}</ref> Egy másik elem, amit az előző játékba terveztek, az a többjátékos mód.<ref name="gama">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16389 |title=MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime |publisher=[[Gamasutra]] |date=November 3, 2008 |access-date=December 3, 2007 |first=Mathew |last=Kumar |author2=Leigh Alexander |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20071129191427/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16389 |archive-date=November 29, 2007 }}</ref> Mivel ez a játék „first-person adventure” volt, és a „deathmatch” módja nem tudja egyszerűen lemásolni a más lövöldözős játékokat, a Retro csak „csinált egy többjátékos élményt a Metroid játékok rajongóinak, amit azonnal tudnának és felismernének”.<ref name="post-game"/>
 
A stáb úgy döntött, hogy ezúttal a történet legyen jobban magával ragadó, több átvezetővel és a cselekmény összpontosítson kevesebbet az Űrkalózokra és a Metroidokra más ''Metroid'' játékokkal szemben.<ref name="interview">{{cite web|access-date=October 18, 2008 |url=http://www.ign.com/articles/2004/10/13/metroid-prime-2-echoes-interview |title=Metroid Prime 2 Echoes Interview |publisher=IGN |date=October 12, 2004 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130520014315/http://www.ign.com/articles/2004/10/13/metroid-prime-2-echoes-interview |archive-date=May 20, 2013 }}</ref> A fény és a sötétség témája abból eredtetett, „amit mindenki megért: a jó és a gonosz harcából”.<ref name="dark">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2004/12/03/echoes-darkness-and-light |title=Echoes: Darkness and Light |last=Castro |first=Juan |publisher=IGN |date=December 3, 2004 |access-date=November 3, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130521013415/http://www.ign.com/articles/2004/12/03/echoes-darkness-and-light |archive-date=May 21, 2013 }}</ref> Vezető tervező Mike Wikan mondta: „Mi akartunk egy lökést és egy húzást, az egész játék lök és húz téged oda-vissza a sötétség és a fény között. Végül mi akartunk valamit, ami beletáplálna a kettőségbe, kettejük konfliktusába és, hogy a játékos alapképességei hogy fejezi ki ezt”.<ref name="dark" /> A fejlesztők tanácsot kértek a [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] producereitől, amiben benne volt a párhuzamos világok témája.<ref name="gama"/>
 
Sötét Samusról, a Retro akart csinálni egy Samushoz hasonló karaktert ugyanabban a méretben, szembe a ''Metroid Prime'' óriási szörnyeivel szembe. Az egyik inspiráció egy boss harc a [[Metroid: Zero Mission]]ból, amiben Samus harcol saját maga tükörképével. A fejlesztők Sötét Samust „természetes választásnak” tartották, mert illik „a sötétség és a fény drámai érzéséhez”.<ref name="1up">{{cite web |url=http://www.1up.com/features/metroid-prime-2-egm-afterthoughts |title=Metroid Prime 2 EGM Afterthoughts |work=[[1Up.com]] |publisher=[[IGN]] |date=November 30, 2004 |access-date=March 24, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151024042304/http://www.1up.com/features/metroid-prime-2-egm-afterthoughts |archive-date=October 24, 2015 |url-status=dead }}</ref>
 
Míg a ''Metroid Prime''-ot úgy tervezték, hogy a játékosok ismerkedjenek az irányítási rendszerrel, a Retro úgy érezte, hogy most meg van a képességük, hogy az ''Echoes''t, még kihívóbbá tegyék.<ref name="1up"/> Az ''Echoes''al a hardcore közönséget akarták megcélozni, hogy a játékos „mindig aggódjon az életerejéért”,<ref name="gama"/> és még egyedibb boss harcok kerültek bele.<ref name="1up" /> Egy esetben, a fejlesztés utolsó napjaiban két boss-nak a nehézségét megemelték, a producer [[Tanabe Kenszuke]] kérésére, hogy „feszesebbé tegyük”. Wikan megbánná ezt a döntést, és mikor adaptálták a játékot a [[Metroid Prime: Trilogy|Metroid Prime: Trilogyban]], élt a lehetőséggel, hogy a harcokat könnyebbé tegye.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2021/09/metroid_prime_trilogy_had_a_core_dev_team_of_four_surprisingly|title=Metroid Prime Trilogy Had A Core Dev Team Of Four, Surprisingly|publisher=Nintendo Life|date=September 7, 2021|access-date=September 7, 2021|author=Whitehead, Thomas }}</ref> A fejlesztők nehezebbnek találták a fejlesztést, mint várták, és a Retro elnöke Michael Kelbaugh mondta: „Mi bővíteni és hozzáadni akartunk a címhez, nem csak kicsapni egy folytatást. A Nintendo nem csinálna ilyeneket.”<ref name="gama"/> Egyes tervezett extra tartalmak, mint a rejtett [[Super Metroid]] (1994) nem tudott belekerülni az időkorlátozás miatt.<ref name="post-game"/> A producer Kensuke Tanabe később azt mondta, hogy az ''Echoes''ból a határidő előtt csak harminc százalék volt kész, ugyanis a Nintendo a 2004-es karácsonyi szezon idejére tervezte a játék kiadását.<ref name="iwataasks">{{cite web|url = https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rm3j/vol1/index2.html|title = Iwata Asks: Metroid Prime 3: Corruption|accessdate = 2012-01-31|publisher = [[Nintendo]]|language = ja|archiveurl = https://web.archive.org/web/20120105191317/http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rm3j/vol1/index2.html|archivedate = 2012-01-05}}</ref>
 
A ''Metroid Prime 2: Echoes'' zenéjét [[Jamamoto Kendzsi]] szerezte. A témák, amiket Sötét Aethernél hallhatóak, az a Fény Aether ugyanazon helyszíneinél hallható zenéknek a sötét változata. Egyes remixek a korábbi ''Metroid'' játékokból vannak: az a téma, ami a szökésnél hallható, az a [[Metroid (videójáték)|Metroid]] „Escape” (Szökés) témája; a „Hunters” téma a többjátékosból a ''Super Metroid'' „Upper Brinstar” (Felső Brinstar) témája alapján van és az a téma ami vízalatti Torvus régióban hallható, az a „Lower Brinstar” (Alsó Brinstar) zenéje az utóbb említett játékból.<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20080111005406/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=174|archive-date=January 11, 2008 |url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=174|title=Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto |publisher=Music4games|access-date=October 18, 2008}}</ref>
==Kiadás==
A ''Metroid Prime 2: Echoes''t [[Nintendo GameCube|GameCube]]-ra adták ki Észak-Amerikában 2004. november 15-én, Európában november 26-án, Ausztráliában pedig december 2-án.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/gamecube/action/metroidprime2/similar.html?mode=versions|archive-url=https://web.archive.org/web/20100913020645/http://www.gamespot.com/gamecube/action/metroidprime2/similar.html?mode=versions|title=Metroid Prime 2: Echoes for GameCube - Release Summary|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|archive-date=September 13, 2010|access-date=November 12, 2016|url-status=dead}}</ref> A PAL változatból hiányzott a standard 50 Hz mód, és csak 60 Hz mód volt csak.<ref>{{cite web|url=http://palgn.com.au/article.php?id=1720|archive-url=https://web.archive.org/web/20041109011910/http://palgn.com.au/article.php?id=1720|title=Metroid Prime 2: Echoes - 60Hz Only|first=Mark|last=Marrow|website=PALGN|date=November 4, 2004|access-date=November 15, 2015|archive-date=November 9, 2004|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite book |title=Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet |section=PAL 60Hz Mode ONLY |page=5 |date=November 26, 2004 |publisher=[[Nintendo of Europe]] |id=IM-DOL-G2MP-UKV }}</ref> Japánban 2005. május 26-án adták ki ''Metroid Prime 2: Dark Echoes'' címmel.<ref name="IGN - Metroid Prime 2 Dated in Japan">{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/03/04/metroid-prime-2-dated-in-japan |archive-url=https://web.archive.org/web/20150817221536/http://www.ign.com/articles/2005/03/04/metroid-prime-2-dated-in-japan |title=''Metroid Prime 2'' Dated in Japan |date=March 4, 2005 |access-date=July 27, 2011 |archive-date=August 17, 2015 |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |first=Anoop |last=Gantayat |url-status=live }}</ref><ref name="Famitsu">{{cite web| url = http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=3824| title = Metoroidopuraimu 2 dākuekōzu matome [gēmukjūbu]| accessdate = 2016-02-23| work = [[Famicú]]| publisher = [[Kadokava Corporation]]| language = ja| archiveurl = https://web.archive.org/web/20160105094332/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=3824| archivedate = 2016-01-05}}</ref>
A ''Metroid Prime 2: Echoes''t [[Nintendo GameCube|GameCube]]-ra adták ki Észak-Amerikában 2004. november 15-én, Európában november 26-án, Ausztráliában pedig december 2-án. A PAL változatból hiányzott a standard 50 Hz mód, és csak 60 Hz mód volt csak. Japánban 2005. május 26-án adták ki ''Metroid Prime 2: Dark Echoes'' címmel.
 
===Marketing===
A Nintendo több weboldalt hozott létre, hogy elindítsák a játék vírusmarketing kampányát;<ref name="fake">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-launches-fake-metroid-sites/1100-6111052/ |first=Chris |last=Kohler |title=Nintendo launches fake Metroid sites |date=October 21, 2004 |publisher=GameSpot |access-date=November 15, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150128235814/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-launches-fake-metroid-sites/1100-6111052/ |archive-date=January 28, 2015 }}</ref> az inspirációt a [[Halo 2]] alternatív valóság játékából, az [[I Love Bees]]ből vették.<ref name="bounty"/> A weboldalak közé tartozott a „Luminoth Temple”, egy internetes fórum; a „Channel 51”, egy összeesküvés teória weboldal, ahol lehetett találni szemcsés [[QuickTime]] videókat a játékból, amik úgy néztek ki, mint a földönkívüliekről készült felvételek;<ref name="fake"/> az „Orbis Labs”, egy „önálló páncélos gépet” a „Morph Ball”hoz hasonló „Battle Sphere”-t akart eladni;<ref name="fake"/> és az „Athena Astronautics”, ami nők űrbeküldését reklámozta, volt blogja<ref name=bees /> és munkát ajánlott a fejvadászoknak a [[Monster.comoncom]]on. Az Athena Astronautics véletlenszerűen kiválogatott 25 embert, akik elfogadtak egy „interaktív képzési kézikönyvet”, ami valójában egy ingyenes példánya a ''Metroid Prime 2: Echoes''nak.<ref name="bounty">{{cite web |archive-url=https://web.archive.org/web/20050225085357/http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=8573&section=feature |url=http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=8573&section=feature|title='Bounty Hunter' Job Posting Generates Surprising Response|date=December 17, 2004|archive-date=February 25, 2005|publisher=GameDaily|access-date=November 15, 2008}}</ref>
 
Egy ''Metroid''al kapcsolatos paródiája az „I Love Bees”nek megjelent online 2004 októberében, amire a Nintendo úgy reagált, hogy nincs semmi közük hozzá. A kampány olyan hasonlóan nevezett domain neveket használt, mint ilovebeams.com, ahol van egy kép Samusról ezzel a felirattal: „[[All your base are belong to us|All your bees are belong to us]]. Never send a man to do a woman’s job.” („Az összes méhetek hozzánk tartozik. Sose küldj férfit női munkára.”)<ref name=bees>{{cite web|last=Bramwell |first=Tom |url=http://www.eurogamer.net/articles/news261004ilovetease |title=Nintendo doesn't much care for bees |publisher=Eurogamer |date=October 26, 2004 |access-date=November 15, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100114033737/http://www.eurogamer.net/articles/news261004ilovetease |archive-date=January 14, 2010 }}</ref>
 
===Újrakiadások===
Az ''Echoes''t 2009-ben, Japánban adták ki [[Wii]]-re, a [[New Play Control!]] sorozat részeként. Az irányítást átalakították a [[Wii Remote]] célzó funkciójához, a [[Metroid Prime 3: Corruption]] irányítási rendszere alapján.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2008/10/02/first-look-wii-de-asobu-pikmin |title=First Look: Wii de Asobu Pikmin |publisher=[[IGN]] |last=Tanaka |first=John |access-date=October 2, 2008 |date=October 2, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121022075114/http://www.ign.com/articles/2008/10/02/first-look-wii-de-asobu-pikmin |archive-date=October 22, 2012 }}</ref> A credit rendszer a ''Corruption''ből szintén belekerült, ami által ki lehet nyitni eredeti bónusz tartalmakat, valamint a képesség, hogy pillanatképeket rögzítsünk a játékmenetből.<ref>{{cite web|url=http://wii.gamespy.com/wii/metroid-prime-trilogy/1017382p1.html |title=The Consensus: Metroid Prime Trilogy Review |first=Phil |last=Theobald |publisher=[[GameSpy]] |date=August 24, 2009 |access-date=February 12, 2013 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121211035203/http://wii.gamespy.com/wii/metroid-prime-trilogy/1017382p1.html |archive-date=December 11, 2012 }}</ref> A boss harcok nehézségét szintén csökkentették.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/08/21/metroid-prime-trilogy-review |title=Metroid Prime: Trilogy Review |last=Casamassina |first=Matt |publisher=IGN |date=August 21, 2009 |access-date=February 12, 2013 |quote= |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130225215241/http://www.ign.com/articles/2009/08/21/metroid-prime-trilogy-review |archive-date=February 25, 2013 }}</ref> Észak-Amerikában a [[Metroid Prime: Trilogy]]ben adták ki 2009. augusztus 24-én, ami szintén tartalmazta a [[Metroid Prime]]-ot és a ''Metroid Prime 3: Corruption''t. A ''Prime'' és az ''Echoes'' tartalmaz minden fejlesztést, ami benne van a japán ''New Play Control!'' változataikban.<ref name="mptrilogy">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/05/22/metroid-prime-trilogy-hands-on |title=Metroid Prime Trilogy Hands-on |publisher=[[IGN]] |first=Craig |last=Harris |date=May 22, 2009 |access-date=May 22, 2009 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121024212201/http://www.ign.com/articles/2009/05/22/metroid-prime-trilogy-hands-on |archive-date=October 24, 2012 }}</ref> A játék-összeállítást újra kiadták a [[Wii U]] [[Nintendo eShop]]jában, 2015. január 29-én.<ref name="WiiU-eShop-EG">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-14-mario-galaxy-2-metroid-prime-trilogy-headed-to-wii-u-eshop |title=Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop |first=Tom |last=Phillips |work=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=January 14, 2015 |access-date=January 14, 2015 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150120234559/http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-14-mario-galaxy-2-metroid-prime-trilogy-headed-to-wii-u-eshop |archive-date=January 20, 2015 }}</ref><ref name="WiiU-eShop-IGN">{{cite web|url=http://ie.ign.com/articles/2015/01/14/super-mario-galaxy-2-metroid-prime-trilogy-coming-to-wii-u|title=Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U|first=Jose|last=Otero|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|date=January 14, 2015|access-date=January 14, 2015}}</ref>
==Recepció==
===Kritikák===
A ''Metroid Prime 2: Echoes''t kritikailag dicsérték.<ref name=gr>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/gamecube/589573-metroid-prime-2-echoes/index.html |title=Metroid Prime 2: Echoes Reviews |publisher=Game Rankings |access-date=October 18, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090309113106/http://www.gamerankings.com/gamecube/589573-metroid-prime-2-echoes/index.html |archive-date=March 9, 2009 }}</ref> A ''Metroid Prime''-hoz hasonlítva a [[GameSpot]] Brad Shoemakerje azt mondta, hogy az ''Echoes'' jó, mint elődje és mindent megadott, amit elvárt.<ref name=gamespot>{{cite web|last=Shoemaker |first=Brad |title=Metroid Prime 2: Echoes review |publisher=[[GameSpot]] |date=November 12, 2004 |url=http://www.gamespot.com/reviews/metroid-prime-2-echoes-review/1900-6112996/ |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150131195920/http://www.gamespot.com/reviews/metroid-prime-2-echoes-review/1900-6112996/ |archive-date=January 31, 2015 }}</ref> Az [[IGN]] [[Matt Casamassina|Matt Casamassiná]]ja a játékmenetet „nagyszerű”nek és „majdnem hibátlan”nak nevezte<ref ésname=IGN>{{cite web|last=Casamassina |first=Matt |title=Metroid Prime 2: Echoes review |publisher=IGN |date=November 11, 2004 |url=http://www.ign.com/articles/2004/11/12/metroid-prime-2-echoes-2 |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130115170036/http://www.ign.com/articles/2004/11/12/metroid-prime-2-echoes-2 |archive-date=January 15, 2013 }}</ref> míg Vicious Sid a [[GamePro]]tól dicsérte az ''Echoes''t, hogy „rendkívüli visszatérés a formába”.<ref name=gamepro>{{cite web|access-date=November 24, 2008|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/39492/metroid-prime-2-echoes/|title=Metroid Prime 2: Echoes|work=[[GamePro]]|date=November 12, 2004|last=Sid|first=Vicious|archive-url=https://web.archive.org/web/20081227033213/http://www.gamepro.com/article/reviews/39492/metroid-prime-2-echoes/|archive-date=December 27, 2008}}</ref> Az ''Echoes'' az egyik legjobb egyjátékos élménynek tartotta Kristan Reed az [[Eurogamer]]től, aki a történetet úgy írja le, hogy „bonyolult tervezésű és igényesen felépítve egy összefüggő környezetbe”.<ref name=eurogamer>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_metroidprime2_gc |title=Metroid Prime review |publisher=[[Eurogamer]] |date=December 9, 2004 |access-date=November 16, 2008 |first=Kristan |last=Reed |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20101110033653/http://www.eurogamer.net/articles/r_metroidprime2_gc |archive-date=November 10, 2010 }}</ref> A ''GameSpot'' és az ''IGN'' dicsérte a kampányt mint hosszú és érdemes kaland és értékelte azt a legalább 20 órát, hogy végigvigye a játékot.<ref name=gamespot /><ref name=IGN /> A [[Computer and Video Games]] szerint a játék megfelelő mindenkorú játékosnak, és alapvetőnek nevezte az ''Echoes''t mindenkinek akinek volt GameCube-ja.<ref name="cvg">{{cite web|access-date=November 24, 2008 |url=http://www.computerandvideogames.com/112977/reviews/metroid-prime-2-echoes-review/ |title=Metroid Prime 2: Echoes |work=Computer and Video Games |date=December 8, 2004 |last=Boxer |first=Steve |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110719023743/http://www.computerandvideogames.com/112977/reviews/metroid-prime-2-echoes-review/ |archive-date=July 19, 2011 }}</ref> A fény és a sötétség közötti téma dinamikáját dicsérte a ''GamePro'', az „egyszerű, fura és nevetségesen addiktív” többjátékos móddal együtt.<ref name=gamepro />
 
Az ''Echoes'' grafikájátgrafikája és dizájnjátdizájnja jelentős dícséretet kapott; a ''GameSpot'' a GameCube egyik legjobbjának tartotta,<ref name=gamespot /> míg az ''IGN'' szerint „gyönyörű” és az „egyik legszebb GameCube cím”.<ref name=IGN /> A [[The Guardian]] Nick Gillettje a játékot szórakoztatónak tartotta és állította, hogy a térképei, a terepei és a bestiárium egy csodálatosan epikus űrkalandot csinált.<ref>{{cite news|title=Metroid Prime 2: Echoes |url=https://www.theguardian.com/technology/2004/nov/27/games.theguide |work=The Guardian |date=November 27, 2004 |last=Gillett |first=Nick |page=30 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170209154424/https://www.theguardian.com/technology/2004/nov/27/games.theguide |archive-date=February 9, 2017 }}</ref> Bryn Williams a [[GameSpy]] dicsérte a játék irányítását és a pálya dizájnokat, kommentálta, hogy a játék kihívó, de fair.<ref name=gamespy>{{cite web|last=Williams |first=Bryn |url=http://uk.cube.gamespy.com/gamecube/metroid-prime-2/566621p1.html |title=Metroid Prime 2: Echoes review |publisher=GameSpy |date=November 26, 2004 |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20081009063117/http://uk.cube.gamespy.com/gamecube/metroid-prime-2/566621p1.html |archive-date=October 9, 2008 }}</ref>
 
Sokan kritizálták a játék nehézségét. A [[Game Informer]] szerint „nemcsak megbocsáthatatlanok a boss harcok, időnként nehéz követni a környezetet”.<ref name="GI">{{cite magazine|last=McNamara|first=Andy|title=Metroid Prime 2: Echoes review|magazine=Game Informer|date=January 2005|page=126|issue=141}}</ref> Néhány kritkus nehéznek találta az „Égi Templom” kulcsainak keresését. A ''GameSpot'' kritizálta a mechanikát mondván, hogy ez „egy kincsvadászat, ami nehezebb a játék többi részénél”,<ref name="gamespot"/> és az [[1UP1Up.com]] szerint az egyetlen célja az volt, hogy mesterségesen meghosszabbítsa a játék hosszát.<ref name="1up_review">{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/metroid-prime-2-echoes |title=Metroid Prime 2: Echoes review |work=[[1Up.com]] |publisher=[[IGN]] |last=Pfister |first=Andrew |access-date=March 24, 2015 |date=December 1, 2005 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151024043815/http://www.1up.com/reviews/metroid-prime-2-echoes |archive-date=October 24, 2015 |url-status=dead }}</ref> A játék többjátékos módját szintén elégtelennek tartották. A ''GameSpy'' egy „másodlagos funkció”nak nevezte.<ref name="gamespy" /> A [[The Age]] Jason Hillje unalmasnak tartotta<ref name="the age">{{cite news|title=Metroid Prime 2: Echoes|work=[[The Age]]|date=December 9, 2004 |last=Hill|first=Jason|page=5}}</ref> és az ''Eurogamer'' azt mondta, hogy az egyjátékos tartalmak nem működnek jól abban a módban.<ref name=eurogamer /> A ''Game Informer'' kritizálta a többjátékos módban, hogy belerakták a lock-oncélbafogó mechanikáértmechanikát, mert ez egy olyan funkció, ami a többjátékos módot túl egyszerűvé teszi.<ref name=GI />
 
Az ''IGN'' kritizálta a játék grafikáját és megjegyezte, hogy a textúrák időnként elmosódnak ha közelről nézzük, és a képsebesség időnként lecsökken. Több kiadvány, mint az ''IGN'' és a ''The Independent'' szerint a játékmenet túlságosan hasonlított a ''Metroid Prime''-hoz,<ref name=IGN /><ref>{{cite news|last=Armstrong|first=Rebecca|date=December 18, 2004|title=Computer Games|work=[[The Independent]]|page=98}}</ref><ref>{{cite news|last=Herold|first=Charles|date=November 25, 2004|title=Game Theory; A Big Sequel That's Worthy Of Its Lineage|work=[[The New York Times]]|page=G5}}</ref> miközben a ''GamePro'' boldogtalan volt, hogy a játékban nem volt az irányítás testreszabható.<ref name=gamepro /> A ''Computer and Video Games'' és a ''The Age'' csalódtak, hogy az ''Echoes'' nem volt olyan innovatív játékmenetben, mint elődje.<ref name="cvg" /><ref name="the age" /> A ''The Age'' kritikája ráadásul az irányítást „esetlen”nek tartotta és nehézséget is „megbocsáthatatlannak” tartotta.<ref name="the age" /> Serge Pennings a [[The Observer]]től megjegyezte, hogy túl kevés lehetőség van mentésre, miközben játszotta a játékot,<ref>{{cite news|title=It's Prime Time|work=[[The Observer]]|date=April 10, 2005|last=Pennings|first=Serge|page=68}}</ref> az [[X-play]] egy aspektusa szintén kritizálta, mondván a játék legtöbb nehézsége azért van „mert a mentési rendszer rosszul végrehajtott és kétségtelenül értéktelen”.<ref name="xplay">{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20070606101151/http://www.g4tv.com/xplay/reviews/926/Metroid_Prime_2.html|archive-date=June 6, 2007|url=http://www.g4tv.com/xplay/reviews/926/Metroid_Prime_2.html|title=Metroid Prime 2 |publisher=X-Play|access-date=November 29, 2008}}</ref>
 
====Díjak====
Az ''Echoes'' díjat nyert minden jelölt kategóriában a 2004-es [[Nintendo Power]] Awardson,<ref>{{cite journal|date=May 2005|title=2004 Nintendo Power Awards|periodical=Nintendo Power|volume=191}}</ref> és megnyerte a „Legjobb GameCube Játék” díját 2004-ben az IGN-től,<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2004/cube/17.html|title=IGNcube's Best of 2004 Awards: GameCube Game of the Year|access-date=November 15, 2008|publisher=IGN|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20041217021919/http://bestof.ign.com/2004/cube/17.html|archive-date=December 17, 2004}}</ref> az [[Electronic Gaming Monthly]]tól<ref>{{cite web|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/electronic-gaming-monthly-and-computer-gaming-world-announce-the-best-games-of-2004-54005327.html |title=Electronic Gaming Monthly and Computer Gaming World Announce the Best Games of 2004 |publisher=Ziff Davis Media |date=February 8, 2005 |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121015105202/http://www.prnewswire.com/news-releases/electronic-gaming-monthly-and-computer-gaming-world-announce-the-best-games-of-2004-54005327.html |archive-date=October 15, 2012 }}</ref> és a ''GameSpy''tól.<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20041217043401/http://goty.gamespy.com/2004/gcn/index10.html|archive-date=December 17, 2004|url=http://goty.gamespy.com/2004/gcn/index10.html|title=GameCube Game of the Year|publisher=GameSpy|access-date=November 16, 2008}}</ref> A játék befutó volt a GameSpot 2004-es „Legjobb Akció Kaland Játék” kategóriájára minden platformon.<ref name=bestworst2004>{{cite web | archive-url=https://web.archive.org/web/20050307021607/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/ | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/ | title=Best and Worst of 2004 | author=The ''GameSpot'' Editors | date=January 5, 2005 | work=[[GameSpot]] | archive-date=March 7, 2005 | url-status=dead }}</ref> Ez volt 174. legjobb Nintendo konzolon játszató játék a ''Nintendo Power'' Top 200 játék listáján,<ref>{{cite journal|date=February 2006|title=NP Top 200|periodical=Nintendo Power|volume=200|pages=58–66}}</ref> a 74. legjobb játék a [[GameFAQs]] felhasználóinál,<ref>{{cite web|title=The 10 Best Games Ever |url=http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 |publisher=GameFAQs |access-date=October 4, 2006 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20150716111618/http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 |archive-date=July 16, 2015 }}</ref> a 15. legjobb GameCube játék az ''IGN''-nél<ref>{{cite web|title=The Top 25 GameCube Games of All Time |url=http://www.ign.com/articles/2007/03/16/the-top-25-gamecube-games-of-all-time?page=3 |publisher=IGN |date=March 16, 2007 |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20070325192211/http://cube.ign.com/articles/772/772300p3.html |archive-date=March 25, 2007 }}</ref> és a 13. legjobb a ''GameSpy''nál.<ref>{{cite web|url=http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p14.html |title=#13: Metroid Prime 2: Echoes |publisher=GameSpy |date=August 11, 2005 |access-date=November 16, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20081016005709/http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p14.html |archive-date=October 16, 2008 }}</ref>
Az ''Echoes'' díjat nyert minden jelölt kategóriában a 2004-es [[Nintendo Power]] Awardson, és megnyerte a „Legjobb GameCube Játék” díját 2004-ben az IGN-től, az [[Electronic Gaming Monthly]]tól és a ''GameSpy''tól. A játék befutó volt a GameSpot 2004-es „Legjobb Akció Kaland Játék” kategóriájára minden platformon. Ez volt 174. legjobb Nintendo konzolon játszató játék a ''Nintendo Power'' Top 200 játék listáján, a 74. legjobb játék a [[GameFAQs]] felhasználóinál, a 15. legjobb GameCube játék az ''IGN''-nél és a 13. legjobb a ''GameSpy''nál.
 
===Eladások===
Az ''Echoes'' 470 ezer példányban kelt el Észak-Amerikában 2004 decemberében.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/01/14/prime-outperforms-echoes |title=Prime Outperforms Echoes |last=Casamassina |first=Matt |publisher=IGN |date=January 13, 2005 |access-date=November 3, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140219184845/http://www.ign.com/articles/2005/01/14/prime-outperforms-echoes |archive-date=February 19, 2014 }}</ref> Ez volt a kilencedik legjobban elkelő játék kiadásának hónapjában Japánban a [[Yu Yu Hakasho Forever]] és [[Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero]] mögött. 2009 augusztusáig 800 ezer példányban kelt el világszerte.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/08/29/a-space-bounty-hunter-in-texas?page=7 |title=A Space Bounty Hunter in Texas |publisher=IGN |author=Casamassina, Matt |date=August 28, 2009 |access-date=April 28, 2010 |author-link=Matt Casamassina |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120928094904/http://www.ign.com/articles/2009/08/29/a-space-bounty-hunter-in-texas?page=7 |archive-date=September 28, 2012 }}</ref>
 
==Fordítás==
* {{fordítás|en|Metroid Prime 2: Echoes}}
 
==Források==
{{források}}
 
==Külső hivatkozások==