„Metroid (videójáték)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
aNincs szerkesztési összefoglaló
43. sor:
 
==Játékmenet==
A ''Metroid'' egy [[akció-kalandjáték]], amiben a játékos irányítja [[Samus Aran]]t a sprite-rendelt oldalnézetes tájakon. A játék a kitalált Zebes bolygón játszódik, egy nagy, nyílt-végű világ, amelynek területeit ajtók és liftek kötik össze. A játékos Samust irányítja, aki bejárja a bolygó barlangjait és Űrkalózokra vadászik. Az elején az ő egyetlen fegyvere egy gyenge erősugár, és ezenkívül csak ugrani tud. A játékos egyre több területet fedez fel, miközben olyan power-upokat gyűjt be, amik Samusnak különleges képességeket adnak, valamint erősíti az öltözékét és a fegyverzetét, így bejuthat az olyan területekre, amik korábban elérhetetlenek voltak. A power-upok közé tartozik a "Morph„Morph Ball"Ball”, amivel Samus labdává alakul át, hogy begurulhasson az alagutakba; a "Bomba"„Bomba”, amit csak labda formában lehet használ, és kinyithatja a rejtett emelet/fal utakat; valamint a "Screw„Screw Attack"Attack”, egy szaltó mozdulat, ami elpusztítja az útban álló ellenségeket.
 
A közönséges ellenségeken kívül Samusnak le kell győznie a két bosst, Kraidet és Ridleyt. Az egyszerű ellenségek legyőzése után a helyükön begyüjthető energia vagy rakétalőszer jelenik meg, amikkel vissza lehet tölteni az életerőt és a muníciót, amiknet kapacítását ki lehet bővíteni a tárolótartályok beszerzésével és a két boss legyőzésével. Ha Kraid és Ridley le lett győzve, akkor a játékos a szobraikra való lövésel bejuthat az utolsó területre, hogy legyőzze az [[Mother Brain|Anya Agy]]at.
50. sor:
20X5-ben az Űrkalózok megtámadták egy Galaktikus Szövetség által birtokolt kutatóhajót és megszerezték a [[metroid]] lények mintáit – az SR388 nevű bolygón felfedezett életformák. A Metroidok veszélyes lebegő szervezetek, akik képesek rátapadni bármely élőlényre, majd az életenergia kiszívásával megöli az áldozatot. Az Űrkalózok béta-sugárra való kitevéssel tervezik lemásolni a Metroidokat, hogy aztán biológiai fegyverként használva őket elpusztítsanak mindenkit aki ellenük van. Az elveszett Metroidok keresése során a Galaktikus Szövetség megtalálja az Űrkalózok főhadiszállását a Zebes bolygón. A Szövetség megtámadja a bolygót, de a kalózok ellenállnak, így a Szövetség kénytelen visszavonulni.
 
Végső próbálkozásként a FederációSzövetség elküld egy magányos fejvadászt, hogy bejusson a kalózok bázisába és elpusztítsa az [[Mother Brain|Anya Agy]]at, a biomechanikai élőformát, aki irányítja az Űrkalózok erődjét és védelmét. A legjobbnak tartott fejvadászt, [[Samus Aran]]t választották a küldetés végrehajtására. Samus a Zebes felszínén landolva felfedezi a bolygót, bejárva a bolygó barlangjait, miközben legyőzi Kraidet, az Űrkalózok szövetségesét, és [[Ridley (Metroid)|Ridley]]t, az Űrkalózok parancsnokát. Végül Samus megtalálja és elpusztítja az Anya Agyat. Majd elszökik a bázisról, amit egy időzített bomba robbant fel.
 
==Fejlesztés==
Miután a [[Nintendo]] az 1980-as években kiadott kereskedelmileg sikeres játékai, a ''[[Donkey Kong]]'' (1981), az ''[[Ice Climber]]'' (1985), a ''[[Super Mario Bros.]]'' (1985), és a kritikailag elismert ''[[The Legend of Zelda (videójáték)|The Legend of Zelda]]'' (1986) után a társaság egy [[akciójáték]]on kezdett el dolgozni. A „Metroid” szó keveréke a „metro” és az „android” szavaknak. A fejlesztést a Nintendo [[Nintendo Research & Development 1|Research & Development 1]] részlege és az [[Intelligent Systems]] végezte, és [[Jokoi Gunpei]] volt a producer. A ''Metroid''ot Okada Szatoru és Jamamoto Maszao (Yamamotóként listázva a stáblistán) rendezte és a zenét [[Tanaka Hirokazu]] (Hip Tanaka néven a stáblistán) szerezte. A forgatókönyvet [[Kano Makoto]] (a stáblistán családnevén listázva) készítette, és a karakterdizájnokért [[Kijotake Hirodzsi]] (a stáblistán Hirojiként listázva), [[Macuoka Hirofumi]] (a stáblistán New Matsuoka) és [[Szakamoto Josio]] (a stáblistán Shikamoto) voltak a felelősek. Kijotake készítette Samus Aran karakterdizájnát.
A produkciót "nagyon„nagyon szabad munkakörnyezet"nekmunkakörnyezet”nek írta le Tanaka, aki azt állította, hogy bár zeneszerző, ő szintén hozzájárult a grafikához és segített elnevezni a helyeket. A fejlesztés egy pontján az egyik fejlesztő megkérdezte a többieket, hogy "Hé„Hé, nem volna menő, ha ebben a ruházatban levő személyről kiderülne, hogy valójában egy nő?" Ez az ötlet belekerült a játékba, de a játék angol-nyelvű kézikönyv férfiként hivatkozott Samusre. Szakamoto [[Ridley Scott]] 1979-es horrorfilmjét az [[A nyolcadik utas: a Halál]]t nevezte meg mint "nagy„nagy befolyás"befolyás”, a játékvilág megalkotása után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője [[H. R. Giger]], akinek alkotásait megfelelőnek találták a témához. Még mindig voltak problémák, amik ideiglenesen fenyegették a haladást és így végül Szakamotótt a felettesei "erőltetetve„erőltetetve kérték fel a részvételre"részvételre” remélvén, hogy korábbi tapasztalatai segíthetik a csapatot. Szakamoto állította, hogy talált egy módot, hogy ki lehessen kerülni az erőforrás és az idő korlátozását, hogy ezáltal ki lehessen használni a játékmédia-eszközöket, "hogy„hogy variációkat és egy izgalmas élményt lehessen alkotni"alkotni”.
 
A Nintendo azzal próbálta megkülönböztetni a ''Metroid''ot más játékoktól, hogy egy non lineáris kalandjátékot csinálnak, amiben a felfedezés döntő része az élménynek. A játékban gyakran szükséges a játékosnak visszamennie, arra erőltetve, hogy menjen minden irányba a kortárs játékokhoz hasonlóan. A ''Metroid'' volt az egyik első videójáték, ami lenyűgözte a játékost a kétségbeesés és a magány érzésével. A ''The Legend of Zeldá''t követően, a ''Metroid'' segített utat törni abban az ötletben, hogy a tárgyak beszerzésével erősíthetjük a karaktert és segít haladni a játékban. Korábban a legtöbb képességnövelő power-up, mint a "Power„Power Shot"Shot” a [[Gauntlet]]ből (1985) és a "Starman"„Starman” a ''Super Mario Bros.''-ból csak ideiglenesen erősíti a karaktereket és nem szükségesek a játék teljesítéséhez, de a ''Metroid''ban a tárgyakat véglegesen lehet birtokolni a végéig. Különösen a rakéták és a jégsugár szükségesek a játék befejezéséhez.
 
Az Anya Agy legyőzése után a játékos láthatja az öt befejezési képernyő egyikét, ami a teljesítés idejétől függött. A ''Metroid'' volt az első játék, amiben több befejezés volt. A harmadik, a negyedik és az ötödik befejezésekben Samus Aran a páncélzata nélkül jelenik meg, és első alkalommal derül ki, hogy ő valójában egy nő. Japánban a [[hajlékonylemez]] médiát használta a [[Family Computer Disk System]], amivel a játékosoknak legfeljebb három különböző mentése lehetett, hasonlóan a ''The Legend of Zeldá''hoz nyugaton. Egy beépített elem a fájlok kezelésére még nem volt teljesen megvalósítható a ''Metroid'' nemzetközi kiadásában. A játék nyugati változatai egy jelszórendszert használnak, ami annak idején új volt az iparban, így a játékosok leírhatnak egy 24 betűs kódot, majd újra beírják a játékba, hogy folytathassanak egy korábbi végigjátszást. A kódokkal olyan csalásokat lehetett használni, mint "NARPAS„NARPAS SWORD"SWORD” és "JUSTIN„JUSTIN BAILEY"BAILEY”.
 
===Zene===
Tanaka olyan zenét akart csinálni a játéknak, hogy a játékosok olyat érezzenek, mintha egy "élő„élő szervezettel"szervezettel” találkoznának, és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között. Az egyetlen dallamos témát az Anya Agy legyőzése után lehetett hallani, hogy a győztes játékos katarzist kapjon. A játék nagy részében a dallamok sokkal minimálisabbak, mert Tanaka azt akarta, hogy a soundtrack ellenkezője legyen az akkoriban más játékokban található "hümmöghető"„hümmöghető” pop zenéknek.
 
==Kiadás==
Hivatalosan "scrolling„scrolling shooter"shooter” (Oldalnézetes Lövöldöző) videójátéknak határozták meg. A Nintendo Japánban [[Family Computer Disk System]]re adta ki 1986. augusztus 6-án. A játék játéktermi változatát 1986 augusztusában adták ki a Nintendo a [[PlayChoice-10]] részeként. [[Nintendo Entertainment System]]<nowiki/>re egy évvel később 1987. augusztus 15-én adták ki Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.
 
===Emuláció===
A játékot többször is újra kiadták emuláció által. Ha a [[Game Boy Advance]]-es ''[[Metroid Fusion]]'' (2002) és a [[Nintendo GameCube|GameCube]]-os ''[[Metroid Prime]]'' (2002) össze van kapcsolva egy [[GameCube – Game Boy Advance link cable|link kábellel]], akkor az eredeti ''Metroid'' teljes változatát lehet játszani a GameCube-on. A játékot szintén ki lehet nyitni a [[Metroid: Zero Mission|''Metroid: Zero Mission''ben]] (2004), mint bónusz tartalom a fő játék kijátszásért. Egy önálló kiadása az eredeti ''Metroid''nak része volt a szintén Game Boy Advance-re kiadott [[Classic NES Series]]nek, amit Japánban 2004. augusztus 10-én, Észak-Amerikában 2004. október 25-én és Európában 2005. január 7-én adtak ki. A [[Wii]] [[Virtual Console]]-jába Európában 2007. július 20-án, Észak-Amerikában 2007. augusztus 13-án és Japánban 2008. március 4-én érkezett meg. A játékot a [[Nintendo 3DS]] Virtual Console-jában 2012. március 1-jén adták ki.
 
A [[E3 2010|2010-es E3-on]] a Nintendo belerakta a ''Metroid''ot több NES-es és [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]-es játékkal egy ''Classic Games'' című [[Nintendo 3DS]] tech demoba. A Nintendo of America elnöke [[Reggie Fils-Aimé]] mondta "ne„ne gondoljatok rájuk, mint remake-k"k”. Mijamoto mondta, hogy ezek a klasszikusok használhatnak "új„új képességeket azokban a játékokban, amik kihasználhatják a 3DS funkcióit"funkcióit”. Ezt kiadták a [[3D Classics]] részeként, ami nem tartalmazza a ''Metroid''ot.
 
===Remake===
78 ⟶ 76 sor:
 
==Fogadtatás==
A ''Metroid'' kereskedelmi siker volt, "híres"nek„híres”nek és "nagyon„nagyon népszerű"neknépszerű”nek jelentették 1989 óta. 2004-ig 2,73 millió példány kelt el világszerte.
 
===Kritikai fogadtatás===
A ''Metroid'' pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól megjelenése óta. {{forrás?|A ''[[Famicú|Famicom Cúsin]]'' magazin öt csillagból ötre értékelte 1989-ben.}} A ''[[Computer and Video Games]]'' mondta, hogy egy "kemény"„kemény” platform játéktermi kaland egy "nagyon„nagyon praktikus"praktikus” jelszórendszerrel és ajánlotta a nagyon "kapzsi"„kapzsi” játéktermi kalandoroknak. A ''[[Game Players]]'' dicsérték a "Kitűnő„Kitűnő, gyorstempójú játékmenet." A ''[[Nintendo Power]]'' NES visszatekintése 1990-ben értékelte 5/5-re a grafikát és hangot, 4,5/5-re az irányítást, 5/5-re a kihívásért és 5/5-re a szórakoztató témát.
 
2006-ban a ''Nintendo Power'' a ''Metroid''ot a 11. legjobb játéknak rangsorolta a "Top„Top 200 Games"Games” (Nintendo konzolon) listáján. Két évvel később a magazin a Nintendo Entertainment System ötödik legjobb játékának nevezte "Best„Best of the Best"benBest”ben, leírván hogy ez a játék kombinálja a ''[[Super Mario Bros.]]'' platformerezését, a ''[[The Legend of Zelda (videójáték)|The Legend of Zelda]]'' felfedezésével és karakter frissítéseivel. A játékot a 44. helyre rangsorolta az ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' eredeti "Mindenidők„Mindenidők 100 Legjobb Játékai"Játékai” listáján 1997-ben, majd lezuhant a 69. helyre 2001-ben, de 2006-ban a 11. helyre rangsorolták a "Greatest„Greatest 200 Videogames of Their Time"Time” listán, ami idejük hatása szerint rangsorolja a játékokat (az EGM korábbi listái maradandó vonzerőn alapultak, nem tekintettek az újításokra és a befolyásra). A ''[[Game Informer]]'' mindenidők 6. legjobb játékának rangsorolta 2001-ben és a 7. lett 2009-ben, mondván "elkezdte„elkezdte a nyílt felfedezés koncepcióját a játékokban"játékokban”. 2004-ben a [[GameSpot]] a ''Metroid''ot mindenidők legjobb játékainak listájára rakta. A [[GamesRadar]] az ötödik legjobb NES játéknak rangsorolta. A munkatársak szerint ez a játék korosodott a ''Super Metroid'' kiadása után, de "annak„annak idején fantasztikus"fantasztikus” volt. A ''Metroid'' több végződésének rangsorolása arra csábítja a játékosokat, hogy versenyezzenek a játékkal, vagy speedrun-ozeanak. Az ''[[Entertainment Weekly]]'' a 18. legjobb 1991-ben elérhető játéknak nevezte, mondván: "A„A látványok primitívek, de csak kevés játékra gondolhatsz úgy, mint az ötéves Metroidra. Ne próbálj utánanézni a Nintendo tippkönyvében, amiben találhatsz részletes térképeket a terepről, ahol irányíthatod a hősödet a küldetés teljesítése során."
 
Egy visszatekintésben, ami az egész ''[[Metroid]]'' sorozatra fókuszál, a [[GameTrailers]] megjegyezte az eredeti játék hagyatékát és hatását a videojáték-iparban. Megjegyezték, hogy a ''Metroid'' indította el a sorozatot az egyre népszerűbb kereséses és felfedezéses játékmenetével. A weboldal mondta, hogy a részletes sprite-ok, az eredeti térképdizájnok és a megfélemlítő zenei szerzemény kombinációja "egy„egy példátlan környezetet és atmoszférát hozott létre, ami csapdába ejtette a nézőt egy majdnem zárthely-iszonyos állapotban"állapotban”. Megjegyezték, hogy amikor először mutatkozott be a "Morph„Morph Ball"Ball” a ''Metroid''ban, "a„a menőség egy tagadhatatlan bélyegzőjét csapta le az egész élményre és a franchise-ra"ra” és örültek befejezésen, ami az Anya Agy legyőzése után történt leírván a versenyt a menekülésért a Zebes bolygón, úgy mint egy "csavar„csavar, amit kevesen látnak előre"előre”. Azt mondták, hogy a játék "heves„heves akciót"akciót” hozott a NES-re és egy újfajta tiszteletet a női főszereplőknek. Megjegyezvén, hogy a Metroid nem volt az első játék, ami nyílt világot ajánlott vagy, hogy nem ez az első oldalnézetes platformer felfedezős játék, vagy az első játék, ami megengedte a játékosoknak, hogy új területeket fedezzenek fel az újonnan szerzett tárgyakkal, a [[Gamesutra]] dicsérte a ''Metroid''ot, hogy ez az első videójáték, ami "vette„vette ezeket az elemeket és szigorúan formálta őket egy játékdöntő struktúrába"struktúrába”.
 
Felülvizsgálva az eredeti NES játékot, az [[AllGame]] a ''Metroid''ot öt csillagos maximális értékeléssel díjazta. A kritika dicsérte a játékot a ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' és a ''[[Super Metroid]]'' felett, állítván a "''Metroid'' nem csak a meghökkentő grafikáért, a filmszerű hangeffektekért, az alapos irányításért és a friss játékmenetért egy klasszikus, hanem a maradó erőért is." Felülvizsgálva a ''Classic NES Series'' változatát a játéknak, a GameSpot megjegyezte, hogy 18 évvel kiadása után a ''Metroid'' "nem„nem ér fel a mai akció-kaland szabványokhoz"szabványokhoz”, a játéknak 5,2 pontot adott a 10-ből a "középszerűségért"„középszerűségért”. A Wiire kiadott Virtual Console-os változatról, az IGN azt kommentálta, hogy a játék prezentációja, grafikája és hangja alapvető volt. Ugyanakkor még mindig dicsérte a ''Metroid'' "hatásos"„hatásos” játékmenetét, és a játéknak 8 pontot adott a 10-ből, hogy "remek"„remek”, és kapott egy "Editor„Editor's Choice"Choice” díjat. A kritika állította, hogy a játék "még„még mindig lenyűgöző a hatókörön belül"belül” és az ár "alku„alku erre a kalandra"kalandra”, miközben kritizálja azt, hogy többször is újra kiadták, valamint megjegyzi, hogy "türelem"„türelem” kell ahhoz, hogy túllépjünk a nagy nehézségi görbén. A GameSpot a Virtual Console-os változatnak a kritikájában bírálta a "frusztráló„frusztráló szoba alaprajzokat"alaprajzokat” és a "folyamatosan„folyamatosan lobbanó grafikát"grafikát”. A weboldal különösen csalódott, hogy a Nintendo nem csinált semmilyen változtatást a játékon, főleg a mentési funkció hiánya miatt.
 
A ''Metroid'' játékmenete, az összpontosítás a felfedezésre, és keresni power-upokat, hogy új területekre lehessen eljutni, befolyással volt számos játéksorozatra, főleg a [[Castlevania|Castlevaniá]]ra. A leleplezés, hogy Samus valójában egy nő dicsérve lett, mint újítás, és a GameTrailers megjegyezte, hogy "a„a nők normáját darabokra robbantotta, amikor a női videójáték karakterek a kötelességtudó királynők és az elrabolt hercegnők szerepébe voltak kényszerülve, rakétarobbantó út az olyan más karaktereknek, mint [[Chun-Li]]nek [a [[Street Fighter]] sorozatból] és [[Lara Croft]]nak a [[Tomb Raider]] sorozatból"sorozatból”.
 
===A zene===
A videójáték tudós Andrew Schartmann ''Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into Art'' című könyvében megjegyezte a [[Jerry Goldsmith]] által szerzett "A„A nyolcadik utas: a Halál"Halál” filmzenéjének lehetséges befolyását Tanaka zenéjére – egy feltevés, amit támogat a tény, hogy Szakamoto elismerte a "A„A nyolcadik utas: a Halál"Halál” befolyását a játék fejlesztésében. Mint Schartmann megjegyzi, "Akárcsak„Akárcsak a Metroid, a film legfeszültebb pillanatai a csendnek köszönhetőek." Schartmann tovább érveli, Tanaka hangsúlyozása a csendre forradalmi volt a videojáték zeneszerzésre:
 
{{Idézet 2|Tanaka legnagyobb hozzájárulása a játékzenéhez, paradox-módon, a csend formájából jön. Ő volt állítólag az első videójáték zeneszerző, aki hangsúlyozta a hang hiányát a zenéjében. Tanaka kottája megtestesülése a magánynak és az atmoszférikus effektnek – amely belehatol mélyen az érzelembe.|Andrew Schartmann|[http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ Maestro Mario: How Nintendo Tranformed Videogame Music into an Art], Thought Catalog (2013)}}
 
Ezt a nézetet viszhangozta a [[GameSpot]] ''History of Metroid''ja, ami megjegyzi, hogy mennyire "[a játék zenéje] remekül felidézte a magány és az egyedüllét igazi érzését, miközben behatol egy ellenséges idegenbolygóba egyedül"egyedül”.
 
==Fordítás==