„Metroid (videójáték)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
43. sor:
 
==Játékmenet==
A ''Metroid'' egy [[akció-kalandjáték]], amiben a játékos irányítja [[Samus Aran]]t a sprite-rendelt oldalnézetes tájakon. A játék a kitalált Zebes bolygón játszódik, egy nagy, nyílt-végű világ, amelynek területeit ajtók és liftek kötik össze. A játékos Samust irányítja, aki bejárja a bolygó barlangjait és Űrkalózokra vadászik. Az elején az ő egyetlen fegyvere egy gyenge erősugár, és ezenkívül csak ugrani tud. A játékos egyre több területet fedez fel, miközben olyan power-upokat gyűjt be, amik Samusnak különleges képességeket adnak, valamint erősíti az öltözékét és a fegyverzetét, így bejuthat az olyan területekre, amik korábban elérhetetlenek voltak. A power-upok közé tartozik a „Morph Ball”, amivel Samus labdává alakul át, hogy begurulhasson az alagutakba; a „Bomba”, amit csak labda formában lehet használ, és kinyithatja a rejtett emelet/fal utakat; valamint a „Screw Attack”, egy szaltó mozdulat, ami elpusztítja az útban álló ellenségeket.<ref name="Metroid instruction booklet">{{cite book | title=Metroid Instruction Booklet | publisher=[[Nintendo of America]] | location=USA | year=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf | access-date=July 4, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf | archive-date=June 23, 2017 | url-status=live }}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{cite web|last=Shoemaker|first=Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html | url-status=dead | archive-url=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html | archive-date=October 3, 2013 |title=The History of Metroid|page=Metroid |website=GameSpot | access-date=April 8, 2014}}</ref>
 
A közönséges ellenségeken kívül Samusnak le kell győznie a két bosst, Kraidet és Ridleyt. Az egyszerű ellenségek legyőzése után a helyükön begyüjthető energia vagy rakétalőszer jelenik meg, amikkel vissza lehet tölteni az életerőt és a muníciót, amiknet kapacítását ki lehet bővíteni a tárolótartályok beszerzésével és a két boss legyőzésével. Ha Kraid és Ridley le lett győzve, akkor a játékos a szobraikra való lövésel bejuthat az utolsó területre, hogy legyőzze az [[Mother Brain|Anya Agy]]at.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
 
==Cselekmény==
20X5-ben az Űrkalózok megtámadták egy Galaktikus Szövetség által birtokolt kutatóhajót és megszerezték a [[metroid]] lények mintáit – az SR388 nevű bolygón felfedezett életformák. A Metroidok veszélyes lebegő szervezetek, akik képesek rátapadni bármely élőlényre, majd az életenergia kiszívásával megöli az áldozatot. Az Űrkalózok béta-sugárra való kitevéssel tervezik lemásolni a Metroidokat, hogy aztán biológiai fegyverként használva őket elpusztítsanak mindenkit aki ellenük van. Az elveszett Metroidok keresése során a Galaktikus Szövetség megtalálja az Űrkalózok főhadiszállását a Zebes bolygón. A Szövetség megtámadja a bolygót, de a kalózok ellenállnak, így a Szövetség kénytelen visszavonulni.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
 
Végső próbálkozásként a Szövetség elküld egy magányos fejvadászt, hogy bejusson a kalózok bázisába és elpusztítsa az [[Mother Brain|Anya Agy]]at, a biomechanikai élőformát, aki irányítja az Űrkalózok erődjét és védelmét. A legjobbnak tartott fejvadászt, [[Samus Aran]]t választották a küldetés végrehajtására.<ref name="Metroid instruction booklet" /> Samus a Zebes felszínén landolva felfedezi a bolygót, bejárva a bolygó barlangjait, miközben legyőzi Kraidet, az Űrkalózok szövetségesét, és [[Ridley (Metroid)|Ridley]]t, az Űrkalózok parancsnokát. Végül Samus megtalálja és elpusztítja az Anya Agyat.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot" /> Majd elszökik a bázisról, amit egy időzített bomba robbant fel.<ref>{{cite video game |title=Metroid |developer=[[Nintendo R&D1]] |publisher=[[Nintendo of America]] |date=August 15, 1987 |platform=[[Nintendo Entertainment System]] |level=Tourian }}</ref>
 
==Fejlesztés==
Miután a [[Nintendo]] az 1980-as években kiadott kereskedelmileg sikeres játékai, a ''[[Donkey Kong]]'' (1981), az ''[[Ice Climber]]'' (1985), a ''[[Super Mario Bros.]]'' (1985), és a kritikailag elismert ''[[The Legend of Zelda (videójáték)|The Legend of Zelda]]'' (1986) után a társaság egy [[akciójáték]]on kezdett el dolgozni.<ref name=gt /> A „Metroid” szó keveréke a „metro” és az „android” szavaknak.<ref>{{cite episode |title=Episode 10 |episode-link=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |network=[[Fuji TV]] |airdate=2003}}</ref><ref name="staff" /> A fejlesztést a Nintendo [[Nintendo Research & Development 1|Research & Development 1]] részlege és az [[Intelligent Systems]] végezte, és [[Jokoi Gunpei]] volt a producer.<ref name="r&d1">{{cite web | url = https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html | title = `Metoroido' ni Takuszu Omoi Szakamoto Josio Intabjū| accessdate = 2010-08-22 | month = 2003-03| work = Nintendō Onrain Magadzsin (No.56)| publisher = Nintendo Co., Ltd. | archiveurl = https://web.archive.org/web/20100307021506/http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html | archivedate = 2010-03-07}}</ref><ref name="intelsys">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |title=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |author=Christian Nutt |date=April 23, 2010 |work=Gamasutra |publisher=United Business Media |access-date=August 5, 2010 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |archive-date=May 11, 2015 }}</ref><ref name="staff" /> A ''Metroid''ot Okada Szatoru és Jamamoto Maszao (Yamamotóként listázva a stáblistán) rendezte és a zenét [[Tanaka Hirokazu]] (Hip Tanaka néven a stáblistán) szerezte.<ref name="staff">{{cite video game |title=Metroid |developer=[[Nintendo R&D1]] |publisher=[[Nintendo of America]] |date=August 15, 1987 |scene=Staff credits}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |title=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |language=ja |date=November 2004 |publisher=[[Nintendo]] |access-date=June 21, 2011 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |archive-date=December 10, 2011 }}</ref> A forgatókönyvet [[Kano Makoto]] (a stáblistán családnevén listázva) készítette, és a karakterdizájnokért [[Kijotake Hirodzsi]] (a stáblistán Hirojiként listázva), [[Macuoka Hirofumi]] (a stáblistán New Matsuoka) és [[Szakamoto Josio]] (a stáblistán Shikamoto) voltak a felelősek.<ref name="staff" /> Kijotake készítette Samus Aran karakterdizájnát.<ref>{{CitPer |aut= |tit= やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編)|subtit= |per= [[Nintendo Dream]] |ann= 2004|lun= augusztus|die= 6|tom= |fasc= 118|pag= 96-103|issn= |lan= ja|misc= |url= |accd= |doi= |aurl= |archd= }}</ref><ref>{{cite web|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |title=Yoshio Sakamoto bio |date=March 2010 |work=GDC 2010 Online Press Kit |publisher=Nintendo of America, Inc. |access-date=August 6, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |archive-date=August 6, 2010 }}</ref>
A produkciót „nagyon szabad munkakörnyezet”nek írta le Tanaka, aki azt állította, hogy bár zeneszerző, ő szintén hozzájárult a grafikához és segített elnevezni a helyeket. A fejlesztés egy pontján az egyik fejlesztő megkérdezte a többieket, hogy „Hé, nem volna menő, ha ebben a ruházatban levő személyről kiderülne, hogy valójában egy nő?” Ez az ötlet belekerült a játékba, de a játék angol-nyelvű kézikönyv férfiként hivatkozott Samusre.<ref>{{cite web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |title=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |date=January 30, 2004 |access-date=February 20, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |archive-date=March 24, 2008 }}</ref> Szakamoto [[Ridley Scott]] 1979-es horrorfilmjét az [[A nyolcadik utas: a Halál]]t nevezte meg mint „nagy befolyás”, a játékvilág megalkotása után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője [[H. R. Giger]], akinek alkotásait megfelelőnek találták a témához.<ref>{{cite magazine |title=The Making of Super Metroid |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=65 |page=60 |date=July 2009 |publisher=[[Imagine Publishing]]}}</ref> Még mindig voltak problémák, amik ideiglenesen fenyegették a haladást és így végül Szakamotótt a felettesei „erőltetetve kérték fel a részvételre” remélvén, hogy korábbi tapasztalatai segíthetik a csapatot. Szakamoto állította, hogy talált egy módot, hogy ki lehessen kerülni az erőforrás és az idő korlátozását, hogy ezáltal ki lehessen használni a játékmédia-eszközöket, „hogy variációkat és egy izgalmas élményt lehessen alkotni”.<ref>{{cite magazine|title=Metroid Made New|date=September 2017|magazine=Game Informer|page=61|issue=293}}</ref>
 
A Nintendo azzal próbálta megkülönböztetni a ''Metroid''ot más játékoktól, hogy egy non lineáris kalandjátékot csinálnak, amiben a felfedezés döntő része az élménynek. A játékban gyakran szükséges a játékosnak visszamennie, arra erőltetve, hogy menjen minden irányba a kortárs játékokhoz hasonlóan. A ''Metroid'' volt az egyik első videójáték, ami lenyűgözte a játékost a kétségbeesés és a magány érzésével. A ''The Legend of Zeldá''t követően, a ''Metroid'' segített utat törni abban az ötletben, hogy a tárgyak beszerzésével erősíthetjük a karaktert és segít haladni a játékban. Korábban a legtöbb képességnövelő power-up, mint a „Power Shot” a [[Gauntlet]]ből (1985) és a „Starman” a ''Super Mario Bros.''-ból csak ideiglenesen erősíti a karaktereket és nem szükségesek a játék teljesítéséhez, de a ''Metroid''ban a tárgyakat véglegesen lehet birtokolni a végéig. Különösen a rakéták és a jégsugár szükségesek a játék befejezéséhez.<ref name=gt />
 
Az Anya Agy legyőzése után a játékos láthatja az öt befejezési képernyő egyikét, ami a teljesítés idejétől függött. A ''Metroid'' volt az első játék, amiben több befejezés volt. A harmadik, a negyedik és az ötödik befejezésekben Samus Aran a páncélzata nélkül jelenik meg, és első alkalommal derül ki, hogy ő valójában egy nő. Japánban a [[hajlékonylemez]] médiát használta a [[Family Computer Disk System]], amivel a játékosoknak legfeljebb három különböző mentése lehetett, hasonlóan a ''The Legend of Zeldá''hoz nyugaton. Egy beépített elem a fájlok kezelésére még nem volt teljesen megvalósítható a ''Metroid'' nemzetközi kiadásában. A játék nyugati változatai egy jelszórendszert használnak, ami annak idején új volt az iparban, így a játékosok leírhatnak egy 24 betűs kódot, majd újra beírják a játékba, hogy folytathassanak egy korábbi végigjátszást. A kódokkal olyan csalásokat lehetett használni, mint „NARPAS SWORD”<ref name=gt /> és „JUSTIN BAILEY”.
 
===Zene===
Tanaka olyan zenét akart csinálni a játéknak, hogy a játékosok olyat érezzenek, mintha egy „élő szervezettel” találkoznának, és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között. Az egyetlen dallamos témát az Anya Agy legyőzése után lehetett hallani, hogy a győztes játékos katarzist kapjon. A játék nagy részében a dallamok sokkal minimálisabbak, mert Tanaka azt akarta, hogy a soundtrack ellenkezője legyen az akkoriban más játékokban található „hümmöghető” pop zenéknek.<ref name="tanaka">{{cite interview|last=Tanaka|first=Hirokazu|interviewer-last=Brandon|interviewer-first=Alex |url=http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |title=Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka |website=Gamasutra |date=September 25, 2002 |access-date=February 19, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080321024558/http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm}}</ref>
 
==Kiadás==
Hivatalosan „scrolling shooter” (Oldalnézetes Lövöldöző) videójátéknak határozták meg. A Nintendo Japánban [[Family Computer Disk System]]re adta ki 1986. augusztus 6-án.<ref name="metroidnes">{{cite web|url=http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |title=Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc.]] |date=July 29, 2010 |access-date=July 3, 2011 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110722131305/http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |archive-date=July 22, 2011 }}</ref><ref name=gt>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/full-episodes/90j5yi/gt-retrospectives-metroid-retrospective--part-1 |title=The Metroid Retrospective – Part 1 |publisher=GameTrailers |date=June 6, 2006 |access-date=April 8, 2014 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140410190209/http://www.gametrailers.com/full-episodes/90j5yi/gt-retrospectives-metroid-retrospective--part-1 |archive-date=April 10, 2014 }}</ref> A játék játéktermi változatát 1986 augusztusában adták ki a Nintendo a [[PlayChoice-10]] részeként.<ref>{{cite web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_5/page/40|title=Nintendo's 'PlayChoice-10'|publisher=[[Cashbox (magazin)|Cashbox]]|date=1986-08-30}}</ref><ref>{{cite web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_23/page/n53|title=Year In Review: August|publisher=[[Cashbox (magazin)|Cashbox]]|date=1987-01-17}}</ref> [[Nintendo Entertainment System]]<nowiki/>re egy évvel később 1987. augusztus 15-én adták ki Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.<ref name="metroidnes" /><ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|title=Metroid Related Games|publisher=[[GameSpot]]|access-date=April 18, 2013|url-status=dead|archive-url=https://archive.today/20130629081605/http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|archive-date=June 29, 2013|df=mdy-all}}</ref>
 
===Emuláció===
A játékot többször is újra kiadták emuláció által. Ha a [[Game Boy Advance]]-es ''[[Metroid Fusion]]'' (2002) és a [[Nintendo GameCube|GameCube]]-os ''[[Metroid Prime]]'' (2002) össze van kapcsolva egy [[GameCube – Game Boy Advance link cable|link kábellel]], akkor az eredeti ''Metroid'' teljes változatát lehet játszani a GameCube-on.<ref>{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|title=Metroid Prime Guide: Secrets|author=Mirabella III, Fran|date=December 15, 2002|publisher=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20040611173853/http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|archive-date=June 11, 2004|url-status=live|access-date=February 22, 2009}}</ref> A játékot szintén ki lehet nyitni a [[Metroid: Zero Mission|''Metroid: Zero Mission''ben]] (2004), mint bónusz tartalom a fő játék kijátszásért.<ref>{{cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|title=Metroid: Zero Mission|author=Metts, Jonathan|date=February 12, 2004|publisher=Nintendo World Report|archive-url=https://web.archive.org/web/20090428230012/http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|archive-date=April 28, 2009|url-status=live|access-date=February 22, 2009}}</ref> Egy önálló kiadása az eredeti ''Metroid''nak része volt a szintén Game Boy Advance-re kiadott [[Classic NES Series]]nek, amit Japánban 2004. augusztus 10-én, Észak-Amerikában 2004. október 25-én és Európában 2005. január 7-én adtak ki.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|title=Classic NES Series: Metroid Release Summary|publisher=GameSpot|archive-url=https://web.archive.org/web/20060511194111/http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|archive-date=May 11, 2006|url-status=live|access-date=August 27, 2009}}</ref> A [[Wii]] [[Virtual Console]]-jába Európában 2007. július 20-án, Észak-Amerikában 2007. augusztus 13-án és Japánban 2008. március 4-én érkezett meg.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|title=Metroid for Wii: Game Editions|date=August 10, 2007|publisher=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20120522001149/http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|archive-date=May 22, 2012|url-status=live|access-date=December 26, 2008}}</ref> A játékot a [[Nintendo 3DS]] Virtual Console-jában 2012. március 1-jén adták ki.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|title=Nintendo eShop: Metroid|publisher=Nintendo|archive-url=https://web.archive.org/web/20120511093803/http://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|archive-date=May 11, 2012|url-status=live|access-date=July 5, 2012}}</ref>
 
A [[E3 2010|2010-es E3-on]] a Nintendo belerakta a ''Metroid''ot több NES-es és [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]-es játékkal egy ''Classic Games'' című [[Nintendo 3DS]] tech demoba. A Nintendo of America elnöke [[Reggie Fils-Aimé]] mondta „ne gondoljatok rájuk, mint remake-k”. Mijamoto mondta, hogy ezek a klasszikusok használhatnak „új képességeket azokban a játékokban, amik kihasználhatják a 3DS funkcióit”.<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta+remakes|title=Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes|author=Totilo, Stephen|date=June 18, 2010|publisher=Kotaku|archive-url=https://web.archive.org/web/20100621132523/http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta%20remakes|archive-date=June 21, 2010|url-status=live|access-date=July 18, 2010}}</ref> Ezt kiadták a [[3D Classics]] részeként, ami nem tartalmazza a ''Metroid''ot.
 
===Remake===
76. sor:
 
==Fogadtatás==
A ''Metroid'' kereskedelmi siker volt, „híres”nek és „nagyon népszerű”nek jelentették 1989 óta.<ref name="CVG"/><ref name="GP5"/> 2004-ig 2,73 millió példány kelt el világszerte.<ref>{{cite book|title=2004 CESA Games White Paper|date=December 31, 2003|publisher=[[Computer Entertainment Supplier's Association]]|isbn=4-902346-04-4|pages=58–63}}</ref>
 
===Kritikai fogadtatás===
{{Videójáték-fogadtatás
A ''Metroid'' pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól megjelenése óta. {{forrás?|A ''[[Famicú|Famicom Cúsin]]'' magazin öt csillagból ötre értékelte 1989-ben.}} A ''[[Computer and Video Games]]'' mondta, hogy egy „kemény” platform játéktermi kaland egy „nagyon praktikus” jelszórendszerrel és ajánlotta a nagyon „kapzsi” játéktermi kalandoroknak. A ''[[Game Players]]'' dicsérték a „Kitűnő, gyorstempójú játékmenet.” A ''[[Nintendo Power]]'' NES visszatekintése 1990-ben értékelte 5/5-re a grafikát és hangot, 4,5/5-re az irányítást, 5/5-re a kihívásért és 5/5-re a szórakoztató témát.
| NES = true
| GBA = true
| WII = true
| na = true
| GR_NES = 63% (visszatekintve)<ref>{{cite web |title=Metroid for NES |url=http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |website=[[GameRankings]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012651/http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |archive-date=December 9, 2019 |url-status=dead}}</ref>
| GR_GBA = 62%<ref>{{cite web |title=Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance |url=https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html |website=[[GameRankings]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012716/https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html |archive-date=December 9, 2019 |url-status=dead}}</ref>
| Allgame_NES = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame-review">{{cite web |last=Norris IV |first=Benjamin F.|title= Metroid - Review|publisher=[[Allgame]] |archive-date=November 14, 2014 |url=http://allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114124718/http://www.allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|access-date=May 5, 2015}}</ref>
| Allgame_GBA = {{Rating|3|5}}<ref>{{cite web |title=Metroid [Classic NES Series] - Overview |url=http://www.allgame.com/game.php?id=46265 |website=[[AllGame]] |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114112602/http://www.allgame.com/game.php?id=46265 |archive-date=2014-11-14 |access-date=1 August 2021}}</ref>
| Allgame_WII = {{Rating|5|5}}<ref>{{cite web |title=Metroid [Virtual Console] - Overview |url=http://www.allgame.com/game.php?id=453574 |website=[[AllGame]] |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114112535/http://www.allgame.com/game.php?id=53574 |archive-date=2014-11-14 |access-date=1 August 2021}}</ref>
| CVG_NES = 80%<ref name="CVG">{{cite journal |title=Complete Games Guide |journal=[[Computer and Video Games]] |date=16 October 1989 |issue=Complete Guide to Consoles |pages=46–77 |url=https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46}}</ref>
| Fam_NES = {{Rating|5|5}}<ref name="Fam">{{cite book |chapter=メトロイド |trans-chapter=Metroid |title=ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ |trans-title=Famicom Tsūshin: '89 All Software Catalog |series=[[Famicom Cūsin]] |date=15 September 1989 |page=49 |publisher=[[ASCII Corporation]] |location=Japan |chapter-url=https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/M/MULTi88/20200420/20200420023154.jpg}}</ref>
| NP_NES = 17.5/20<ref name="Pak Source"/>
| GSpot_WII = 5.5/10<ref>{{cite web|last=Provo|first=Frank|title=Metroid Review|publisher=[[GameSpot]]|access-date=December 6, 2012|url=http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|url-status=dead|archive-url=https://archive.today/20130124184129/http://uk.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/|archive-date=January 24, 2013|df=mdy-all}}</ref>
| IGN_WII = 8/10 <ref name="ign">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review|title=Metroid Review - IGN|via=www.ign.com}}</ref>
| GP_NES = Pozitív<ref name="GP5">{{cite magazine |title=100 Guidepost: The Hot 100 |date=November 1989 |issue=5 |magazine=[[Game Players]] |pages=106–11 |publisher=Signal Research |location=United States |url=https://archive.org/details/Game_Players_Issue_05_November_1989/page/n109/mode/2up}}</ref>
}}
A ''Metroid'' pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól megjelenése óta. {{forrás?|A ''[[Famicú|Famicom Cúsin]]'' magazin öt csillagból ötre értékelte 1989-ben.}}<ref name="Fam"/> A ''[[Computer and Video Games]]'' mondta, hogy egy „kemény” platform játéktermi kaland egy „nagyon praktikus” jelszórendszerrel és ajánlotta a nagyon „kapzsi” játéktermi kalandoroknak.<ref name="CVG"/> A ''[[Game Players]]'' dicsérték a „Kitűnő, gyorstempójú játékmenet.”<ref name="GP5"/> A ''[[Nintendo Power]]'' NES visszatekintése 1990-ben értékelte 5/5-re a grafikát és hangot, 4,5/5-re az irányítást, 5/5-re a kihívásért és 5/5-re a szórakoztató témát.<ref name="Pak Source">{{cite magazine|title=Pak Source|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America]]|location=United States|date=January 1990}}</ref>
 
2006-ban a ''Nintendo Power'' a ''Metroid''ot a 11. legjobb játéknak rangsorolta a „Top 200 Games” (Nintendo konzolon) listáján.<ref>{{cite journal |title=NP Top 200 |journal=Nintendo Power |date=February 2006 |pages=58–66 |issue=200 }}</ref> Két évvel később a magazin a Nintendo Entertainment System ötödik legjobb játékának nevezte „Best of the Best”ben, leírván hogy ez a játék kombinálja a ''[[Super Mario Bros.]]'' platformerezését, a ''[[The Legend of Zelda (videójáték)|The Legend of Zelda]]'' felfedezésével és karakter frissítéseivel.<ref>{{cite journal |title=NP Best of the Best |journal=Nintendo Power |date=August 2008 |issue=231 |pages=70–78 }}</ref> A játékot a 44. helyre rangsorolta az ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' eredeti „Mindenidők 100 Legjobb Játékai” listáján 1997-ben,<ref>{{cite magazine |title=100 Best Games of All Time |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=100 |publisher=[[Ziff Davis]] |date=November 1997|page=130}}</ref> majd lezuhant a 69. helyre 2001-ben,<ref>{{cite web |access-date=February 22, 2009 |url=http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |title=Top 100 Games of All Time |work=Electronic Gaming Monthly |archive-url=https://web.archive.org/web/20040619211353/http://www.gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |archive-date=June 19, 2004 }}</ref> de 2006-ban a 11. helyre rangsorolták a „Greatest 200 Videogames of Their Time” listán, ami idejük hatása szerint rangsorolja a játékokat (az EGM korábbi listái maradandó vonzerőn alapultak, nem tekintettek az újításokra és a befolyásra).<ref>{{cite web |title=The Greatest 200 Videogames of Their Time |url=http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |website=1Up.com |archive-url=https://web.archive.org/web/20060519133422/http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |archive-date=May 19, 2006}}</ref> A ''[[Game Informer]]'' mindenidők 6. legjobb játékának rangsorolta 2001-ben<ref>{{cite magazine |title=Top 100 Games of All-Time |magazine=Game Informer |date=August 2001 |issue=100 |page=34 }}</ref> és a 7. lett 2009-ben, mondván „elkezdte a nyílt felfedezés koncepcióját a játékokban”.<ref name="gi_best">{{cite magazine|author=The ''Game Informer'' staff|access-date=July 9, 2010 |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |title=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)|pages=44–79|issue=200|date=December 2009|magazine=[[Game Informer]]|issn=1067-6392|oclc=27315596|url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20111111161651/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |archive-date=November 11, 2011 }}</ref> 2004-ben a [[GameSpot]] a ''Metroid''ot mindenidők legjobb játékainak listájára rakta.<ref name="Gamespot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html|title=The Greatest Games of All Time: ''Metroid''|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20071016074430/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html | archive-date=October 16, 2007}}</ref> A [[GamesRadar]] az ötödik legjobb NES játéknak rangsorolta. A munkatársak szerint ez a játék korosodott a ''Super Metroid'' kiadása után, de „annak idején fantasztikus” volt.<ref>{{cite web|title=Best NES Games of all time |url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |work=[[GamesRadar]] |date=April 16, 2012 |access-date=December 5, 2013 |url-status=live |archive-url=https://www.webcitation.org/6aV6EGvED?url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |archive-date=August 3, 2015 }}</ref> A ''Metroid'' több végződésének rangsorolása arra csábítja a játékosokat, hogy versenyezzenek a játékkal, vagy speedrun-ozeanakspeedrunozzanak.<ref name=gt /> Az ''[[Entertainment Weekly]]'' a 18. legjobb 1991-ben elérhető játéknak nevezte, mondván: „A látványok primitívek, de csak kevés játékra gondolhatsz úgy, mint az ötéves Metroidra. Ne próbálj utánanézni a Nintendo tippkönyvében, amiben találhatsz részletes térképeket a terepről, ahol irányíthatod a hősödet a küldetés teljesítése során.”<ref>{{Cite web|url=https://ew.com/article/1991/11/22/video-games-guide/|title=Video Games Guide|website=EW.com}}</ref>
 
Egy visszatekintésben, ami az egész ''[[Metroid]]'' sorozatra fókuszál, a [[GameTrailers]] megjegyezte az eredeti játék hagyatékát és hatását a videojáték-iparban. Megjegyezték, hogy a ''Metroid'' indította el a sorozatot az egyre népszerűbb kereséses és felfedezéses játékmenetével. A weboldal mondta, hogy a részletes sprite-ok, az eredeti térképdizájnok és a megfélemlítő zenei szerzemény kombinációja „egy példátlan környezetet és atmoszférát hozott létre, ami csapdába ejtette a nézőt egy majdnem zárthely-iszonyos állapotban”. Megjegyezték, hogy amikor először mutatkozott be a „Morph Ball” a ''Metroid''ban, „a menőség egy tagadhatatlan bélyegzőjét csapta le az egész élményre és a franchise-ra” és örültek befejezésen, ami az Anya Agy legyőzése után történt leírván a versenyt a menekülésért a Zebes bolygón, úgy mint egy „csavar, amit kevesen látnak előre”. Azt mondták, hogy a játék „heves akciót” hozott a NES-re és egy újfajta tiszteletet a női főszereplőknek.<ref name=gt /> Megjegyezvén, hogy a Metroid nem volt az első játék, ami nyílt világot ajánlott vagy, hogy nem ez az első oldalnézetes platformer felfedezős játék, vagy az első játék, ami megengedte a játékosoknak, hogy új területeket fedezzenek fel az újonnan szerzett tárgyakkal, a [[Gamesutra]] dicsérte a ''Metroid''ot, hogy ez az első videójáték, ami „vette ezeket az elemeket és szigorúan formálta őket egy játékdöntő struktúrába”.<ref>{{cite web|access-date=February 23, 2009 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=3 |title=Game Design Essentials: 20 Open World Games |publisher=Gamasutra |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20081221042940/http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=3 |archive-date=December 21, 2008 }}</ref>
 
Felülvizsgálva az eredeti NES játékot, az [[AllGame]] a ''Metroid''ot öt csillagos maximális értékeléssel díjazta.<ref name="allgame-review" /> A kritika dicsérte a játékot a ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' és a ''[[Super Metroid]]'' felett, állítván a „''Metroid'' nem csak a meghökkentő grafikáért, a filmszerű hangeffektekért, az alapos irányításért és a friss játékmenetért egy klasszikus, hanem a maradó erőért is.”<ref name="allgame-review" /> Felülvizsgálva a ''Classic NES Series'' változatát a játéknak, a GameSpot megjegyezte, hogy 18 évvel kiadása után a ''Metroid'' „nem ér fel a mai akció-kaland szabványokhoz”, a játéknak 5,2 pontot adott a 10-ből a „középszerűségért”.<ref>{{cite web|access-date=February 23, 2009 |url=http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |title=Classic NES Series: Metroid Review |publisher=GameSpot |date=November 3, 2004 |author=Colayco, Bob |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131030032345/http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |archive-date=October 30, 2013 }}</ref> A Wiire kiadott Virtual Console-os változatról, az IGN azt kommentálta, hogy a játék prezentációja, grafikája és hangja alapvető volt. Ugyanakkor még mindig dicsérte a ''Metroid'' „hatásos” játékmenetét, és a játéknak 8 pontot adott a 10-ből, hogy „remek”, és kapott egy „Editor's Choice” díjat. A kritika állította, hogy a játék „még mindig lenyűgöző a hatókörön belül” és az ár „alku erre a kalandra”, miközben kritizálja azt, hogy többször is újra kiadták, valamint megjegyzi, hogy „türelem” kell ahhoz, hogy túllépjünk a nagy nehézségi görbén.<ref>{{cite web|access-date=February 23, 2009 |url=http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |title=Metroid Review |publisher=IGN |date=August 13, 2007 |author=Thomas, Lucas M. |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090220041355/http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |archive-date=February 20, 2009 }}</ref> A GameSpot a Virtual Console-os változatnak a kritikájában bírálta a „frusztráló szoba alaprajzokat” és a „folyamatosan lobbanó grafikát”. A weboldal különösen csalódott, hogy a Nintendo nem csinált semmilyen változtatást a játékon, főleg a mentési funkció hiánya miatt.<ref>{{cite web|access-date=February 23, 2009 |url=http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/ |title=Metroid Review |publisher=GameSpot |date=August 27, 2007 |author=Provo, Frank |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20111214092747/http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706 |archive-date=December 14, 2011 }}</ref>
 
A ''Metroid'' játékmenete, az összpontosítás a felfedezésre, és keresni power-upokat, hogy új területekre lehessen eljutni, befolyással volt számos játéksorozatra, főleg a [[Castlevania|Castlevaniá]]ra.<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3152658|title=One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran |publisher=1Up.com |first=Nadia |last=Oxford |date=August 7, 2006 |access-date=February 22, 2009 }}</ref> A leleplezés, hogy Samus valójában egy nő dicsérve lett, mint újítás, és a GameTrailers megjegyezte, hogy „a nők normáját darabokra robbantotta, amikor a női videójáték karakterek a kötelességtudó királynők és az elrabolt hercegnők szerepébe voltak kényszerülve, rakétarobbantó út az olyan más karaktereknek, mint [[Chun-Li]]nek [a [[Street Fighter]] sorozatból] és [[Lara Croft]]nak a [[Tomb Raider]] sorozatból”.<ref name=gt />
 
===A zene===
A videójáték tudós Andrew Schartmann ''Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into Art'' című könyvében megjegyezte a [[Jerry Goldsmith]] által szerzett „A nyolcadik utas: a Halál” filmzenéjének lehetséges befolyását Tanaka zenéjére – egy feltevés, amit támogat a tény, hogy Szakamoto elismerte a „A nyolcadik utas: a Halál” befolyását a játék fejlesztésében. Mint Schartmann megjegyzi, „Akárcsak a Metroid, a film legfeszültebb pillanatai a csendnek köszönhetőek.”<ref>Schartmann, Andrew. [http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130823064005/http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ |date=August 23, 2013 }}. New York: [[Thought Catalog]], 2013.</ref> Schartmann tovább érveli, Tanaka hangsúlyozása a csendre forradalmi volt a videojáték zeneszerzésre:
 
{{Idézet 2|Tanaka legnagyobb hozzájárulása a játékzenéhez, paradox-módon, a csend formájából jön. Ő volt állítólag az első videójáték zeneszerző, aki hangsúlyozta a hang hiányát a zenéjében. Tanaka kottája megtestesülése a magánynak és az atmoszférikus effektnek – amely belehatol mélyen az érzelembe.|Andrew Schartmann|[http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ Maestro Mario: How Nintendo Tranformed Videogame Music into an Art], Thought Catalog (2013)}}
 
Ezt a nézetet viszhangozta a [[GameSpot]] ''History of Metroid''ja, ami megjegyzi, hogy mennyire „[a játék zenéje] remekül felidézte a magány és az egyedüllét igazi érzését, miközben behatol egy ellenséges idegenbolygóba egyedül”.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot"/>
 
==Fordítás==
* {{fordítás|en|Metroid_(video_game)}}
 
==Források==
{{Források}}
 
==További információk==