„Super Metroid” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
aNincs szerkesztési összefoglaló
38. sor:
Miután az előző részek megalapozták a játékmenetmodellt, a ''Super Metroid'' a felfedezésre összpontosít, miközben a játékos power-upokat keres, hogy elérhesse a korábban elérhetetlen területeket. Olyan új koncepciókat mutatott be a sorozatnak mint például a felszerelésképernyőt, egy automapet és a képességet, hogy bármelyik irányba lehessen lőni. A korábbi ''Metroid'' játékok fejlesztői munkatársai – beleértve [[Szakamoto Josio|Szakamoto Josió]]t, [[Kano Makoto|Kano Makotó]]t és [[Jokoi Gunpei]]t – visszatértek a játék kétéves fejlesztésére. A fejlesztők egy igazi akciójátékot akartak csinálni és előállítani a terepet Samus visszatérésére.
 
A játék széleskörű elismerésben részesült, dicsérvén az atmoszférát, a játékmenetet, a zenét és a grafikát. Gyakran [[A legjobbaknak tartott videójátékok listája|mindenidők egyik legjobb videojátékának]] tartják. Annak ellenére, hogy nem volt sikeres Japánban, Észak-Amerikában jobban teljesített és 2003 végéig 1,42 millió példány lett kiszállítva világszerte. Ezt a játékot és a [[Castlevanie: Symphony of the Night]]ot együtt tartják a "[[Metroidvania]]" műfaj létrehozóinak, inspirálva számos indie játékot és fejlesztőt. Népszerű játék lett a speedrunner játékosok körében. 2007 óta több Nintendo konzolra jött ki a [[Virtual Console]] szolgáltatás által és belekerült a [[Super NES Classic Edition]] mikrokonzolba, amit 2017-ben adtak ki.
 
==Játékmenet==
76. sor:
==Fogadtatás==
A ''Super Metroid''ot kritikailag elismerték. A videójáték-magazin [[Game Players]] Chris Slate-je teljesen örült a ''Super Metroid''nak, mondván "könnyen„könnyen felél mindenki nagy elvárásaihoz"elvárásaihoz”. Kielégítette, hogy a Nintendo össze
tudta vegyíteni a komplex játékmenetet a „legkorszerűbb” grafikával és hanggal. Slate-nek tetszett az újonnan hozzáadott auto-mapoló funkció, ami nagyon kellett a játékosoknak, mondván ez volt az egyetlen funkció a ''Super Metroid''ban, aminek benne kellett volna lennie az eredeti ''Metroid''ban is. Kritikája végén Slate azt mondta, hogy az „Akciórajongók nem engedhetik meg maguknak, hogy hiányolják a ''Super Metroid''ot. [...] Újra és újra végig akarod játszani, még ha meg is verted.” A [[Nintendo Power]] mondta, hogy ez a „jól lehet a valaha legjobb akciójáték”, mondván ez „a jövő hulláma”. Dicsérték a grafikát, a hangot és az irányítást, miközben az egyetlen negatívum az, hogy „A ''Metroid'' 100 megabitje sem volna elég.” Az [[Electronic Gaming Monthly]] a ''Super Metroid''nak adta „A Hónap Játéka” díjat, kedvezően összehasonlítva az eredeti ''Metroid''al és tapsolja a grafikát, a számos elérhető fegyvert és tárgyat, valamint a zenét. Mind a négy kritikus a kilenc pontot adott a tízből. A [[GamePro]] kritizálta, hogy az irányítás gyakran túl fura vagy nehéz valamint, hogy a sok power-upot vagy más SNES játékokból lopták, vagy csak egyszerűen a játék más power-upjainak frissítése, de dicsérte a játék nagy méretét az auto-mapoló funkcióval, mondván ez „egy lehetőleg frusztráló játékot tesz elérhetővé egy sokkal szélesebb közönségnek.” A [[GamesRadar]] Andy Robinsonja örült a játék „fenomenális” soundtrackjének dicsérve, mint „mindenidők egyik legjobb videójátékzenéje”.