„John Romero” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
javítás
bővítés
1. sor:
{{nincs forrás}}
{{Életrajz2 infobox
| név= John Romero
8 ⟶ 7 sor:
| születés_helye= {{USA}}, [[Colorado]], [[Colorado Springs]]
| nemzetiség= [[Amerikai]]
| szakma= [[Játék tervezőJátéktervező]]
| munkái= Az [[id Software]] egykori alapítója.
| díjak=
15 ⟶ 14 sor:
| blogja=
}}
'''John Romero''' ([[Colorado Springs]], [[Colorado]], [[1967]]. [[október 28]].) [[amerikai]] [[játéktervező]], az[[programozó]] és fejlesztő a [[videojáték]]iparban. Az [[1991]]-ben alapított [[id Software]] nevű cég egyik volt társalapítója. és olyan játékokban segédkezett, mint a ''[[JohnWolfenstein Carmack3D]]-kel együtt írták'', a ''[[Doom]]'' és a ''[[Doom 2Quake]]''. számítógépesNagyszerű játékprogramokat,játéktervezői melyekképességei gyökeresenés változtattákúj megprogramozástechnikái ésmiatt forradalmasítottákezek a számítógépes játékok piacát,még miveljobban megteremtettéknépszerűsítették az ún. [[FPS]] (firststílust personaz shooter)[[1990-es műfajtévek]]ben.<ref>{{forrcite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm|title=Minden idők 50 legjobb játéka|accessdate=2006-04-24|work=Gamespy|language=angol}}</ref> Amíg Carmack az említetta [[Videojáték-motor|játékok motorját]] (engine) kódoltaírta, mígaddig Romero a kreatív munkálatokért (- például pályatervezés) volt- felelős. Carmack a grafikai elemek kódolásával, míg Romeroés a játékhangulat megteremtésévelmegtervezéséért járultvolt hozzá a játék sikeréhezfelelős.
 
A későbbiekben Romero és Carmack útjai ugyan különváltak, nevüket mégis mind a mai napig együtt említik. (Romero megalapította az [[Ion Storm]] nevű szoftvercéget, amelyből évekkel később kilépve mobiltelefonokra írt játékprogramok készítésével kezdett el foglalkozni, míg Carmack az id Software-nél maradva megalkotta a [[Quake-sorozat]] sorozatotot, majd létrehozta az [[Armadillo Aerospace]] vállalkozást), mégis nevüket mind a mai napig együtt említikvállalkozását.
 
== LásdDoom mégII ==
A ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' [[Sandy Petersen]] által készített utolsó pályájára, az ''Icon of Sin''-re belépve a nagy fej a következő szöveget mondja: "''Ahhoz hogy megnyerd a játékot, engem kell megölnöd, John Romerót''" (angolul: "''To win the game you must kill me, John Romero''"). Persze a szöveget csak akkor lehet érteni, ha visszafelé hallgatjuk meg, mivel ez egy fajta célzás volt Sandy-től, arra hogy Romero keveset foglalkozott a ''Doom II'' készítésével. A pályán nincs semmiféle hivatalos titkos hely, viszont ha az ''idclip'' kódot beírjuk játék közben és átmegyünk a hatalmas fejen, akkor a fal mögött Romero karóba húzott fejét láthatjuk. Mikor Romero a játék tesztelése során észrevette saját fejét, egyből értette a célzást.belsejében Romero tüskére akasztott feje található meg,amit egy apró résen keresztül elégszer meg kell sebezni,hogy megnyerhessük a játékot.
 
== Források ==
A [[Doom 2]]-ben az Icon of Sin belsejében Romero tüskére akasztott feje található meg,amit egy apró résen keresztül elégszer meg kell sebezni,hogy megnyerhessük a játékot.
{{források}}
 
{{csonk-USA életrajz}}
{{id Software}}
 
{{DEFAULTSORT:Romero John}}
 
[[Kategória:Számítástechnikusok]]
[[Kategória:id Software]]