„Age of Empires: The Rise of Rome” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
31. sor:
== Újdonságok ==
 
Az Age of Empires-höz képest megjelent egy új, egységes grafikai megjelenésű [[Age of Empires#Civilizációtípusok|civilizációtípus]], a római, ezen belül négy már említett új civilizáció, továbbá négy új [[Age of Empires#Technológiák|technológia]], öt új egységtípus (1. páncélozott elefánt, a régi hadielefánt fejlesztése; 2. tevés harcos, a lovassághoz hasonló harci egység; 3. szkíta harci szekér, a régi harci szekér fejlesztése; 4. tűzgálya, hadihajótípus 5. parittyás, az íjásznál kisebb hatótávolságú, de nagyobb támadóerejű pattintott kőkori katona), és természetesen új pályákon új hadjáratokat vezényelhetnek le a játékosok. Fejlődött a játék technikailag is: az azonos típusú egységek sorozatban gyárthatóak (az AoE-ben nem adhattunk parancsot új egység gyártására, amíg az előző kész nem lett, míg a RoR-ban egyszerre 16 egyforma egység gyártására is parancsot lehet adni), ki lehet jelölni egyszerre több egységet, valamint az egységek útkereső képessége is sokkal jobb lett. Megújult továbbá a háttérzene; ezeken kívül még néhány olyan apró változtatás történt, mint pl. a katapultok támadóerejének módosítása a kiegyensúlyozottabb játék kedvéért<!--a népességhatár az angol wiki állításával ellentétben viszont nem változott, maradt 50-->.
 
A fájlrendszer is módosításokon ment keresztül. A küldetések kiterjesztése *.scn-ről *.scx-re, a hadjáratoké pedig *.cpn-ről *.cpx-re változott. Ez nem csak egyszerű egybetűs csere, ugyanis a régi AoE a RoR pályaszerkesztőjével készült fájlokat nem ismeri fel (sem lejátszani, sem szerkeszteni nem tudja őket), még akkor sem, ha a kiterjesztést a megfelelő módon átírjuk. Az AoE-vel készült *.scn és *.cpn fájlokat azonban a RoR és a RoR editora képes kezelni. Az egyéb segédfájl-típusokban (*.ai, *.per, *.cty stb.) nem történt észrevehető változás.