„Command & Conquer (videójáték, 1995)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
36. sor:
 
A C&C sorozat nagyon jól kidolgozott egyjátékos (single player) küldetésekkel rendelkezik, ezek száma kevés (a C&C II: Tiberian Sun-ban pl. egy NOD és egy GDI hadjárat elérhető), de meglehetősen sok küldetésből állnak. Az átvezető videókból, melyekben közismert színészek is játszanak, egész kis filmsorozat bontakozik ki. Lehetőség van randommap-játszmákra is (skirmish), amely funció egy térképgenerátoron alapul: a játékos által adott beállítások alapján a program készít egy véletlen térképet. Valódi térképszerkesztő, amellyel a játékos manuálisan és teljesen testreszabhatja a térképet, azonban nincsen, így teljesen saját pályák készítésére nincs lehetőség.
 
=== Fontosabb épületek ===
 
Az épületeket legcélszerűbben az alábbiak szerint csoportosíthatjuk (ez a csoportosítás a legtöbb [[Valós idejű stratégiai játék|RTS]] esetén érvényes):
* Katonai épületek
** Gyártóképes katonai épületek (irányítóközpont, barakk, járműgyár); ezekben épületek és egységek gyárthatóak;
** Nem gyártóképes katonai épületek - az alábbiak szerint csoportosíthatóak:
*** védelmi épületek;
**** aktív védelmi épületek - ezek nem gyártanak, de lőnek az ellenségre (lézerposzt, [[föld-levegő rakéta|SAM]] [[légvédelem|légvédelmi]] torony, „Vulkán” [[gépágyú]] stb.);
**** passzív védelmi épületek - ezek se lőni, se gyártani nem tudnak, mégis fontos védelmi funkciókat töltenek be (falak, kapuk, [[radar]]);
*** távolságifegyver-gyárak ([[rakétasiló]], [[ionágyú]] torony, NOD templom, stb.)
* [[Logisztika]]i jellegű épületek, melyek a többi épület v. egység működéséhez szükségesek, ([[erőmű]]vek, [[kutatás|kutatóközpont]], stb.).
 
A fegyverek leghatékonyabb típusai - a C&C igazi újítása - a szuperfegyverek. Ezek nagy pusztító erejű távolsági fegyverek, melyek a térkép bármely pontjára irányíthatóak. A NOD atombombát, a GDI az űr sötétjében keringő ionágyút birtokolja végső megoldásképp.
 
Mindkét frakció épületei:
 
* Központ (''construction yard'') - Ez a játék alapvető épülete, az összes többi épület felállításához szükséges. Ha elpusztul, és nincs lehetőség a pótlására, akkor a játékos nem tud többé építkezni. A T10 szinten a hadigépgyárban gyártható egy MCV nevű jármű (''mobile construction vehicle'', vagyis ''mozgó építőjármű''), amely kattintásra építőközponttá alakul, így lehetőséget jelent az elpusztult központok pótlására, vagy a bázistól távoli területeken való terjeszkedésre - ehhez kutatóközpont szükséges.
* Tiberiumfinomító (''tiberium refinery''): A harveszterek által begyűjtött tiberiumot pénzzé alakítja. Építésekor automatikusan egy harvesztert is generál. Előfeltételei a központ és legalább egy erőmű.
* Erőmű (''power plant''): Bizonyos épületek működéséhez, mint a radar, a lézerek stb., energia szükséges, ezt az erőművek termelik. Ha nincs elég belőlük, akkor a radar (és ezzel a rá épülő funkciók, mint pl. az ionágyú is) kikapcsol.
* Radar (''radar''): Mutatja a saját és az ellenséges egységeket, továbbá szükséges a T10 fegyverek (rakéták stb.) működéséhez. Építéséhez - természetesen a központon kívül - barakk szükséges. A radar előfeltételt jelent olyan fejlettebb szintű épületek felhúzásához, mint a kutatóközpont, vagy a leszállópálya<!--asszem-->.
* Tiberium siló (''tiberium silo''): Egy raktárféleség; a fel nem dolgozott tiberium raktározására szolgál.
* Falak és kapuk (''wall'' és ''gate''): megakadályozzák az ellenség szabad bejutását a bázisra.
* [[Járda]] (''pavement''): Megakadályozza, hogy földalatti egységek felbukkanjanak a járda területén, ezáltal szintén védelmi funkciót lát el.
* [[Barakk]] (''barrack''): [[katonaság|Katonák]] gyártására jó épület, de előfeltételt jelent más katonai és logisztikai épületekhez is (radar, járműgyár).
* Jármű- v. hadigépgyár (''war factory''): Földi [[harcjármű]]veket gyárt.
* [[Leszállópálya]] (''helipad''): A légi járművek gyártásához nem szükséges, de ha azok a bevetéseken elhasználták a lőszert, csak itt tölthetőek újra fel.
* Légelhárító torony (''Sam'' / ''Surface to air missile''): Légvédelmi épületek. A GDI esetében talapzati torony (''component tower'') szükséges a működésükhöz.
* Kutatóközpont (''tech center''): Bizonyos földi és légi járművekhez, illetve a rakétaszerű és más fegyverek (fürtös rakéta, hunter-seeker, ionágyú, légidesszant sb.) gyártásához szükséges.
* Mozgó hadigépgyárak (csak T10): Frakciótól függően más és más a nevük (pl. ''fist of NOD'' - ''a NOD ökle''), de valójában ugyanazok: mozgó hadigépgyárak. Bármikor járművé alakíthatóak és a kívánt területre irányíthatóak, ahol aztán visszaalakíthatóak gyárrá. Minden játékos egyszerre csak eggyel rendelkezhet.
* EMP ágyú (''EMP cannon''): EMP (''electro-magnetic pulse'') lövedékeivel időlegesen megbénít minden eltalált járművet (a sajátokat is).
 
Frakcióspecifikus épületek:
 
* NOD erőmű (''advanced power plant''): A szimpla erőműnél csak 200 kredittel drágább, de több áramot termel.
* NOD lézer (''laser''): Halálos lézersugaraival védi az épületeket az ellenségtől.
* NOD fény-oszlopa (''obelisk of light''): A lézerhez hasonló, de sokkal nagyobb teljesítményű védelmi eszköz.
* NOD rakétasiló (''missile silo''): A NOD fürtös rakétájának kilövéséhez szükséges.
* NOD tiberium üzem (''t. waste facility''): Speciális NOD fegyver, a vegyi rakéta gyártásához szükséges. Nem a kristályos, hanem szövedékes tiberiumot használja, amelyet speciális járművek (''weed eater'') gyűjtenek be. Építéskor automatikusan generálódik egy ilyen jármű. Ebből az épületből egy játékos csak egyet birtokolhat.
* NOD templom: (''temple of NOD): Speciális T10 egységek, mint a hunter-seeker, a kiborg kommandó és a mutáns járműlopó gyártására jók.
* NOD álcázópajzs-generátor (''stealth generator''): rengeteg energiát használó kis épület, amely adott körben elrejti az épületeket és egységeket az ellenség szeme elől. Azonban speciális járművel (MSA) az ilyen egyégek is észlelhetőek.
* GDI energiaturbina (''power turbine''): Az erőművek tetejére építhető kiegészítő, amely megnöveli azok energiatermelését.
* GDI talapzati torony (''component tower''): Egy kis oszlop, a tetejére különféle ágyúk helyezhetők.
* GDI RPG (''RPG upgrade''): Talapzati toronyra építhető gránátvető (''rocket propelled grenade launcher'', azaz rakétameghajtású gránátvető'') hatékony a földi egységek, különösen a járművek ellen.
* GDI „Vulkán” ágyú (''vulcan cannon''): Gyalogság elleni gépfegyver, amely a talapzati tornyokra építhető. Funkciójában a NOD lézerrel egyezik meg.
* GDI tűzvihar-generátor (''firestorm generator''): Masszív energiafalat képez, de rövid időre.
* GDI kutatóközpont kütyük: A GDI kutatóközpontok tetejére olyan kiegészítőek szerelhetőek, melyek a hunter-seekerek, a rakéták és az ionágyú működéséhez szükségesek.
* GDI javítóműhely (''repair platform''): A sérült járművek kijavítására alkalmas épület.
 
=== Egységek ===