„Command & Conquer (videójáték, 1995)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
36. sor:
 
A C&C sorozat nagyon jól kidolgozott egyjátékos (single player) küldetésekkel rendelkezik, ezek száma kevés (a C&C II: Tiberian Sun-ban pl. egy NOD és egy GDI hadjárat elérhető), de meglehetősen sok küldetésből állnak. Az átvezető videókból, melyekben közismert színészek is játszanak, egész kis filmsorozat bontakozik ki. Lehetőség van randommap-játszmákra is (skirmish), amely funció egy térképgenerátoron alapul: a játékos által adott beállítások alapján a program készít egy véletlen térképet. Valódi térképszerkesztő, amellyel a játékos manuálisan és teljesen testreszabhatja a térképet, azonban nincsen, így teljesen saját pályák készítésére nincs lehetőség.
 
=== Egységek ===
 
Az egységek gyakran specializáltak, más egységek elpusztításában hatékonyabbak, persze ez nem azt jelenti, hogy nem támadhatnak meg másféle ellenséges egységeket, épületeket. Frakcióként jellemzőek egyedi gyalogsági egységek és harci járművek is, mint a NOD láthatatlan tankja, vagy a GDI mammut tankja.
 
==== GDI ====
 
A barakban képezhető a géppisztolyos könnyűgyalogság (''light infantry''), a GDI közkatonája, valamint a - nevezzük így - tüzérségi gránátosok (''disc thrower''), utóbbiak lemez alakú gránátokat dobálnak az ellenségre (a gránátok egy ideig pattognak a talajon, ha nem ütköznek célpontnak, és a barátságos egységeket is megsebesítik). Ők főleg az épületek és a lassú, erősen páncélozott földi járművek ellen vethetőek be. Szintén itt képezhetőek az orvosok (''medic''), valamint az épületek elfoglalására és javítására alkalmas műszerészek (''engineer''). Ha van a játékosnak kutatóközpontja, akkor képezhető röpképes gyalogság is (''jump-jet infantry''). Ők nemcsak gyalogolni tudnak, de a hátukra szerelt rakéták segítségével átrepülhetnek a vízen, a sziklákon és falakon is.
 
A gépjárműgyárban képezhető járművek: Itt gyárthatóak újra a harveszterek, melyek a nyersanyaggyűjtést végzik. A két alapvető harci egység „rozsomák” (''wolverine'') egy masszív kétlábú lépegető, amely a gyalogság elleni sorozatlövő gépágyúval van felszerelve, míg a titán (''titan'') szintén kétlábú lépegető, de még hatalmasabb. Ez egy nehézlöveggel pusztítja az ellenséges járműveket, a gyalogságot kevésbé (de mivel erősen páncélozott, a gyalogosok is nehezen pusztítják el). Képes széttaposni is az ellenséges katonákat (erre a harveszter és más nehezebb járművek is képesek).
 
Ha a játékos rendelkezik kutatóközponttal, akkor további járműveket építhet. AZ EMP tankok semmit nem tudnak elpusztítani, de elektromágneses (EMP) impulzusaik egy szűk körben kb. egy percre megbénítanak minden járművet (hasonlóan az EMP löveghez). Az MSA detektoros járművek (''multiple sensor array'') észlelik a földalatti és az álcázott egységeket. Végül a diszruptorok drága, masszív és lassú tankok, melyek (szub?)harmonikus impulzuslövedéket - vagy effélét - bocsátanak ki, nagyon hatékonyan elpusztítva minden célpontot. Végül a távtüzérség (''juggernaut'') egy gyengén páncélozott lépegető, amely meglehetősen gyorsan képes mozogni, de kattintásra rögzíti magát a talajhoz, és beveti az ágyúit. A mozgó járművek ellen, nevével ellentétben (amely gyilkos erőt is jelent) gyakorlatilag hatástalan (az ágyú erős zaja leginkább csak arra jó, hogy figyelmeztesse a hadműveleteibe merült játékost az ellenséges járművekre), az épületek ellen hatásos inkább, továbbá meglehetősen nagy a lőtávja.
 
Légijárművekből kétféle van: az orka vadászok és orka bombázók. Az elnevezés nem véletlen, ugyanis valóban a [[orka|bálnákra]] emlékeztet az alakjuk. A vadász gyorsabban mozog, és több lőszere van, de pusztító ereje kisebb (lassabban pusztít). A bombázók lassabbak, lőszerük kevesebb, de erősebb a pusztító hatásuk, főleg az épületek ellen.
 
Van egy kétéltű szállítójármű is, amely képes a vizen átmenni, és öt katonát szállíthat.
 
A T10 szinten léteznek egyéb egységek is, ezek gyártásához kutatóközpont szükséges. A hunter-seekerek nagyon drága és gyors mozgó aknák, végigszaladnak a térképen, keresnek egy ellenséges egységet, és felrobbantják. Gyakran egy ilyen egység elpusztíthat egy egész épületet. Azonban elég lassan gyárthatóak, és egyszerre csak egy. A szellemvadászok (''ghost stalker''ek) erős gyalogosok, egy lövéssel elpusztítanak egy ellenséges gyalogost, az épületekbe pedig C4-es bombákat visznek és felrobbantják őket. Egy játékos egyszerre csak egyet birtokolhat. Szintén ilyen egység a GDI mammut tank (''mammoth'') is. Ez egy mozgó erődítmény, minden épület és egység ellen hatásos, ide értve a légierőt is.
 
==== NOD ====
 
A NOD-nak háromféle gyalogosa képezhető a barakkban. A könnyűgyalogság megegyezik a GDI-ével. Gránátosok helyett azonban rakétavetőseik vannak (''rocket infantry''), ezek a járművek ellen nem olyan hatékonyak, viszont légvédelemre is képesek, amire a GDI gránátosok nem. A NOD nem alkalmaz orvosokat, így a könyűgyalogság nem gyógyítható. Van viszont egy erős támadó gyalogsága, a kiborg, ez sokkal inkább megfelel a GDI rozsomákjainak, mintsem bármilyen gyalogos egységnek. A kiborgokat a tiberiumkristályok sugárzása gyógyítja, így a regenerálásukhoz tiberiummezőkön kell sétáltatni őket (egyébként a GDI orvosok is képesek gyógyítani őket, ha a GDI játékos elfoglal egy NOD barakkot és ott kiborgokat képez). Akárcsak a GDI-nek, a NOD-nak is vannak műszerészei.
 
Az alapvető járművek: harcértékben a GDI rozsomákjaihoz nagyon hasonlít a NOD járőrterepjárója (''attack buggy''), legalábbis ugyanolyan sorozatvetővel van felszerelve; azonban sokkal gyorsabb, mint a rozsomákok. A járművekben és épületekben gyors pusztítást okozó aknavetője van a járőrmotoroknak (''attack cycle''), azonban ezek nagyon könnyen kilőhetőek. Végül a NOD tankok (''tick tank'') a titánokkal összemérhető lánctalpas járművek, alig valamivel gyengébbek. Képesek félig befúrni magukat a talajba (innen a nevük: ''tick' = ''kullancs''), ezáltal erősebb védelemre tesznek szert.
 
A NOD is képes szenzoros járművek és harveszterek gyártására.
 
Csak a NOD tud javítójárműveket gyártani (''mobile repair vehicle''), amelyek kijavítják a sérült járműveket.
 
A járműgyárban egy nagyon erős NOD saját egység is képezhető, a kaszáskiborg (''cyborg reaper''). Ezek nem kaszával indulnak az ellenségre, ellenben egy emberi test és egy kaszáspókszerű géptest egyesítéséből születtek, ezért a nevük. Még hálót is vetnek az ellenséges gyalogságra, amely így egy időre megbénul, aztán szétlövik a szálak közt vonagló embereket. De a járművek ellen is bevethetőek, mégpedig nagyon eredményesen. További előnyük, hogy a repülőket is lelövik. Ráadásul a tiberiummezőkön sétálva ugyanúgy meggyógyulnak, mint a gyalogsági kiborgok.
 
A légierő: a „hárpia” típusú helikopterek valamivel erősebbek, mint a GDI orka vadászai, és a NOD-nak is vannak bombázói (''banshee'': sziréna(?) vagy kísértet).
 
A GDI-től eltérően a NOD rendelkezik föld alatt mozgó járművekkel. Ilyen egy öt katonát szállító fúrópajzsos jármű, továbbá az ördögnyelv (''devil's tongue''), amely egy nagyon gyengén páncélozott tankszerű egység. Lángszórója elsősorban a gyalogság és a védtelen épületek ellen vethető be. Csak a NOD-nak vannak továbbá lopakodó tankjai, amelyeket csak a szenzoros jármű tud érzékelni. A NOD is rendelkezik távtüzérséggel. Ez sokkal lassabban mozog, mint a GDI megfelelő egysége, azzal ellentétben viszont pusztítóbb a lövedéke. Szintén meglehetős távolságra képes ellőni.
 
A NOD-nak is vannak hunter-seekerei, ezekhez azonban nem kutatóközpont, hanem a NOD temploma kell. Képezhető továbbá játékosként egy erős kiborg komandós egység.
 
== Lásd még ==