„Command & Conquer: Tiberian Sun” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
infobox hozzáadva, NOD javítva Nod-ra Címke: HTML-sortörés |
|||
1. sor:
{{
|név = Command & Conquer:<br>Tiberian Sun
|fejlesztő = [[Westwood Studios]]
|kiadó = [[Electronic Arts]]
|licenc = Freeware
|sorozat = [[Command & Conquer (játéksorozat)|Command & Conquer]]
|verzió = 2.03 (2000. június 15.)
|platformok = Windows
|kiadási dátum = 1999. augusztus 27.
|műfaj = [[Valós idejű stratégiai játék|Valós idejű stratégia]]
|játékmódok = egyjátékos, többjátékos
|korhatár = ESRB: T (Teen)<br>ELSPA: 15+ <br>PEGI: 16+ (Violence)
|adathordozó = 2 db [[CD-ROM]],<br>[[DVD-ROM]](The First Decade)<br>[http://www.commandandconquer.com/classic Letöltés]
|rendszerkövetelmény =Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, Windows 98/ME/NT 4.0 SP6a/2000/XP, DirectX 6.1, SVGA 2 MB video card, 640×480 Hi-color monitor, 16-bit-es hangkártya, 4× CD-ROM meghajtó, 200 MB szabad lemezterület
|irányítás = [[Billentyűzet]], [[Egér (számítástechnika)|egér]]
|zeneszerző = [[Frank Klepacki]]
}}
== Tiberian Sun ==
=== Játékmenet ===
Az előző részhez képest semmi nem változott: a tiberium a játék egyetlen nyersanyaga, ezt a harveszterek begyűjtik, a finomítók pénzzé alakítják, a pénzből a játékos épületeket és egységeket gyárt. Az egyjátékos hadjáratok (ezekből kettő van: egy GDI és egy
=== Fontosabb épületek ===
15 ⟶ 31 sor:
**** aktív védelmi épületek - ezek nem gyártanak, de lőnek az ellenségre (lézerposzt, [[föld-levegő rakéta|SAM]] [[légvédelem|légvédelmi]] torony, „Vulkán” [[gépágyú]] stb.);
**** passzív védelmi épületek - ezek se lőni, se gyártani nem tudnak, mégis fontos védelmi funkciókat töltenek be (falak, kapuk, [[radar]]);
*** távolságifegyver-gyárak ([[rakétasiló]], [[ionágyú]] torony,
* [[Logisztika]]i jellegű épületek, melyek a többi épület v. egység működéséhez szükségesek, ([[erőmű]]vek, [[kutatás|kutatóközpont]], stb.).
A fegyverek leghatékonyabb típusai - a C&C igazi újítása - a szuperfegyverek. Ezek nagy pusztító erejű távolsági fegyverek, melyek a térkép bármely pontjára irányíthatóak. A
Mindkét frakció épületei:
34 ⟶ 50 sor:
* Légelhárító torony (''Sam'' / ''Surface to air missile''): Légvédelmi épületek. A GDI esetében talapzati torony (''component tower'') szükséges a működésükhöz.
* Kutatóközpont (''tech center''): Bizonyos földi és légi járművekhez, illetve a rakétaszerű és más fegyverek (fürtös rakéta, hunter-seeker, ionágyú, légidesszant sb.) gyártásához szükséges.
* Mozgó hadigépgyárak (csak T10): Frakciótól függően más és más a nevük (pl. ''fist of
* EMP ágyú (''EMP cannon''): EMP (''electro-magnetic pulse'') lövedékeivel időlegesen megbénít minden eltalált járművet (a sajátokat is).
Frakcióspecifikus épületek:
*
*
*
*
*
*
*
* GDI energiaturbina (''power turbine''): Az erőművek tetejére építhető kiegészítő, amely megnöveli azok energiatermelését.
* GDI talapzati torony (''component tower''): Egy kis oszlop, a tetejére különféle ágyúk helyezhetők.
* GDI RPG (''RPG upgrade''): Talapzati toronyra építhető gránátvető (''rocket propelled grenade launcher'', azaz rakétameghajtású gránátvető'') hatékony a földi egységek, különösen a járművek ellen.
* GDI „Vulkán” ágyú (''vulcan cannon''): Gyalogság elleni gépfegyver, amely a talapzati tornyokra építhető. Funkciójában a
* GDI tűzvihar-generátor (''firestorm generator''): Masszív energiafalat képez, de rövid időre.
* GDI kutatóközpont kütyük: A GDI kutatóközpontok tetejére olyan kiegészítőek szerelhetőek, melyek a hunter-seekerek, a rakéták és az ionágyú működéséhez szükségesek.
72 ⟶ 88 sor:
A T10 szinten léteznek egyéb egységek is, ezek gyártásához kutatóközpont szükséges. A hunter-seekerek nagyon drága és gyors mozgó aknák, végigszaladnak a térképen, keresnek egy ellenséges egységet, és felrobbantják. Gyakran egy ilyen egység elpusztíthat egy egész épületet. Azonban elég lassan gyárthatóak, és egyszerre csak egy. A szellemvadászok (''ghost stalker''ek) erős gyalogosok, egy lövéssel elpusztítanak egy ellenséges gyalogost, az épületekbe pedig C4-es bombákat visznek és felrobbantják őket. Egy játékos egyszerre csak egyet birtokolhat. Szintén ilyen egység a GDI mammut tank (''mammoth'') is. Ez egy mozgó erődítmény, minden épület és egység ellen hatásos, ide értve a légierőt is.
====
A
Az alapvető járművek: harcértékben a GDI rozsomákjaihoz nagyon hasonlít a
A
Csak a NOD tud javítójárműveket gyártani (''mobile repair vehicle''), amelyek kijavítják a sérült járműveket.
84 ⟶ 100 sor:
A járműgyárban egy nagyon erős NOD saját egység is képezhető, a kaszáskiborg (''cyborg reaper''). Ezek nem kaszával indulnak az ellenségre, ellenben egy emberi test és egy kaszáspókszerű géptest egyesítéséből születtek, ezért a nevük. Még hálót is vetnek az ellenséges gyalogságra, amely így egy időre megbénul, aztán szétlövik a szálak közt vonagló embereket. De a járművek ellen is bevethetőek, mégpedig nagyon eredményesen. További előnyük, hogy a repülőket is lelövik. Ráadásul a tiberiummezőkön sétálva ugyanúgy meggyógyulnak, mint a gyalogsági kiborgok.
A légierő: a „hárpia” típusú helikopterek valamivel erősebbek, mint a GDI orka vadászai, és a
A GDI-től eltérően a
A
== Firestorm kiegészítő ==
96 ⟶ 112 sor:
==Története ==
A 2. Tiberium Háború (Tiberian Sun) után az egyik nagy szövetség a Nod már szinte teljesen eltűnt a Föld színéről. Ám Anton Slavik a Nod korábbi parancsnoka, akit Kane, a Nod vezetője nevezett ki, elkezdte a Nod csapatok újjászervezését. Ehhez azonban arra a szinte élőlénynek számító szuper számítógépre (Cabal) volt szüksége, melyet még a Tiberian Sun-ban ismerhettünk meg. Slavik sikeresen újraindította Cabal-t, de mivel a számítógép gondolkodni tudott, hamar rájött, hogy ha kiiktatja a most meggyengült Nod csapatokat, könnyen lecsaphat a másik szövetségre, a GDI-ra, és így világuralomra törhet. Miután a Nod
=== Újdonságok a Firestorm-ban ===
|