„Command & Conquer: Tiberian Sun” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
MRnameless (vitalap | szerkesztései)
infobox hozzáadva, NOD javítva Nod-ra
Címke: HTML-sortörés
1. sor:
{{nincsinfobox|1=videojátékVideojáték infobox}}
|név = Command & Conquer:<br>Tiberian Sun
|fejlesztő = [[Westwood Studios]]
|kiadó = [[Electronic Arts]]
|licenc = Freeware
|sorozat = [[Command & Conquer (játéksorozat)|Command & Conquer]]
|verzió = 2.03 (2000. június 15.)
|platformok = Windows
|kiadási dátum = 1999. augusztus 27.
|műfaj = [[Valós idejű stratégiai játék|Valós idejű stratégia]]
|játékmódok = egyjátékos, többjátékos
|korhatár = ESRB: T (Teen)<br>ELSPA: 15+ <br>PEGI: 16+ (Violence)
|adathordozó = 2 db [[CD-ROM]],<br>[[DVD-ROM]](The First Decade)<br>[http://www.commandandconquer.com/classic Letöltés]
|rendszerkövetelmény =Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, Windows 98/ME/NT 4.0 SP6a/2000/XP, DirectX 6.1, SVGA 2 MB video card, 640×480 Hi-color monitor, 16-bit-es hangkártya, 4× CD-ROM meghajtó, 200 MB szabad lemezterület
|irányítás = [[Billentyűzet]], [[Egér (számítástechnika)|egér]]
|zeneszerző = [[Frank Klepacki]]
}}
== Tiberian Sun ==
 
=== Játékmenet ===
 
Az előző részhez képest semmi nem változott: a tiberium a játék egyetlen nyersanyaga, ezt a harveszterek begyűjtik, a finomítók pénzzé alakítják, a pénzből a játékos épületeket és egységeket gyárt. Az egyjátékos hadjáratok (ezekből kettő van: egy GDI és egy NODNod irányítású) ugyanúgy rengeteg küldetésből állnak, és ugyanúgy tele vannak átvezető videókkal, mint az első részben.
 
=== Fontosabb épületek ===
15 ⟶ 31 sor:
**** aktív védelmi épületek - ezek nem gyártanak, de lőnek az ellenségre (lézerposzt, [[föld-levegő rakéta|SAM]] [[légvédelem|légvédelmi]] torony, „Vulkán” [[gépágyú]] stb.);
**** passzív védelmi épületek - ezek se lőni, se gyártani nem tudnak, mégis fontos védelmi funkciókat töltenek be (falak, kapuk, [[radar]]);
*** távolságifegyver-gyárak ([[rakétasiló]], [[ionágyú]] torony, NODNod templom, stb.)
* [[Logisztika]]i jellegű épületek, melyek a többi épület v. egység működéséhez szükségesek, ([[erőmű]]vek, [[kutatás|kutatóközpont]], stb.).
 
A fegyverek leghatékonyabb típusai - a C&C igazi újítása - a szuperfegyverek. Ezek nagy pusztító erejű távolsági fegyverek, melyek a térkép bármely pontjára irányíthatóak. A NODNod a vegyirakétát, a GDI az űr sötétjében keringő ionágyút birtokolja végső megoldásképp.
 
Mindkét frakció épületei:
34 ⟶ 50 sor:
* Légelhárító torony (''Sam'' / ''Surface to air missile''): Légvédelmi épületek. A GDI esetében talapzati torony (''component tower'') szükséges a működésükhöz.
* Kutatóközpont (''tech center''): Bizonyos földi és légi járművekhez, illetve a rakétaszerű és más fegyverek (fürtös rakéta, hunter-seeker, ionágyú, légidesszant sb.) gyártásához szükséges.
* Mozgó hadigépgyárak (csak T10): Frakciótól függően más és más a nevük (pl. ''fist of NODNod'' - ''a NODNod ökle''), de valójában ugyanazok: mozgó hadigépgyárak. Bármikor járművé alakíthatóak és a kívánt területre irányíthatóak, ahol aztán visszaalakíthatóak gyárrá. Minden játékos egyszerre csak eggyel rendelkezhet.
* EMP ágyú (''EMP cannon''): EMP (''electro-magnetic pulse'') lövedékeivel időlegesen megbénít minden eltalált járművet (a sajátokat is).
 
Frakcióspecifikus épületek:
 
* NODNod erőmű (''advanced power plant''): A szimpla erőműnél csak 200 kredittel drágább, de több áramot termel.
* NODNod lézer (''laser''): Halálos lézersugaraival védi az épületeket az ellenségtől.
* NODNod fény-oszlopa (''obelisk of light''): A lézerhez hasonló, de sokkal nagyobb teljesítményű védelmi eszköz.
* NODNod rakétasiló (''missile silo''): A NODNod fürtös rakétájának kilövéséhez szükséges.
* NODNod tiberium üzem (''t. waste facility''): Speciális NODNod fegyver, a vegyi rakéta gyártásához szükséges. Nem a kristályos, hanem szövedékes tiberiumot használja, amelyet speciális járművek (''weed eater'') gyűjtenek be. Építéskor automatikusan generálódik egy ilyen jármű. Ebből az épületből egy játékos csak egyet birtokolhat.
* NODNod templom: (''temple of NODNod): Speciális T10 egységek, mint a hunter-seeker, a kiborg kommandó és a mutáns járműlopó gyártására jók.
* NODNod álcázópajzs-generátor (''stealth generator''): rengeteg energiát használó kis épület, amely adott körben elrejti az épületeket és egységeket az ellenség szeme elől. Azonban speciális járművel (MSA) az ilyen egyégek is észlelhetőek.
* GDI energiaturbina (''power turbine''): Az erőművek tetejére építhető kiegészítő, amely megnöveli azok energiatermelését.
* GDI talapzati torony (''component tower''): Egy kis oszlop, a tetejére különféle ágyúk helyezhetők.
* GDI RPG (''RPG upgrade''): Talapzati toronyra építhető gránátvető (''rocket propelled grenade launcher'', azaz rakétameghajtású gránátvető'') hatékony a földi egységek, különösen a járművek ellen.
* GDI „Vulkán” ágyú (''vulcan cannon''): Gyalogság elleni gépfegyver, amely a talapzati tornyokra építhető. Funkciójában a NODNod lézerrel egyezik meg.
* GDI tűzvihar-generátor (''firestorm generator''): Masszív energiafalat képez, de rövid időre.
* GDI kutatóközpont kütyük: A GDI kutatóközpontok tetejére olyan kiegészítőek szerelhetőek, melyek a hunter-seekerek, a rakéták és az ionágyú működéséhez szükségesek.
72 ⟶ 88 sor:
A T10 szinten léteznek egyéb egységek is, ezek gyártásához kutatóközpont szükséges. A hunter-seekerek nagyon drága és gyors mozgó aknák, végigszaladnak a térképen, keresnek egy ellenséges egységet, és felrobbantják. Gyakran egy ilyen egység elpusztíthat egy egész épületet. Azonban elég lassan gyárthatóak, és egyszerre csak egy. A szellemvadászok (''ghost stalker''ek) erős gyalogosok, egy lövéssel elpusztítanak egy ellenséges gyalogost, az épületekbe pedig C4-es bombákat visznek és felrobbantják őket. Egy játékos egyszerre csak egyet birtokolhat. Szintén ilyen egység a GDI mammut tank (''mammoth'') is. Ez egy mozgó erődítmény, minden épület és egység ellen hatásos, ide értve a légierőt is.
 
==== NODNod ====
 
A NODNod-nak háromféle gyalogosa képezhető a barakkban. A könnyűgyalogság megegyezik a GDI-éveléval. Gránátosok helyett azonban rakétavetőseik vannak (''rocket infantry''), ezek a járművek ellen nem olyan hatékonyak, viszont légvédelemre is képesek, amire a GDI gránátosok nem. A NODNod nem alkalmaz orvosokat, így a könyűgyalogság nem gyógyítható. Van viszont egy erős támadó gyalogsága, a kiborg, ez sokkal inkább megfelel a GDI rozsomákjainak, mintsem bármilyen gyalogos egységnek. A kiborgokat a tiberiumkristályok sugárzása gyógyítja, így a regenerálásukhoz tiberiummezőkön kell sétáltatni őket (egyébként a GDI orvosok is képesek gyógyítani őket, ha a GDI játékos elfoglal egy NODNod barakkot és ott kiborgokat képez). Akárcsak a GDI-neknak, a NODNod-nak is vannak műszerészei.
 
Az alapvető járművek: harcértékben a GDI rozsomákjaihoz nagyon hasonlít a NODNod járőrterepjárója (''attack buggy''), legalábbis ugyanolyan sorozatvetővel van felszerelve; azonban sokkal gyorsabb, mint a rozsomákok. A járművekben és épületekben gyors pusztítást okozó aknavetője van a járőrmotoroknak (''attack cycle''), azonban ezek nagyon könnyen kilőhetőek. Végül a NODNod tankok (''tick tank'') a titánokkal összemérhető lánctalpas járművek, alig valamivel gyengébbek. Képesek félig befúrni magukat a talajba (innen a nevük: ''tick' = ''kullancs''), ezáltal erősebb védelemre tesznek szert.
 
A NODNod is képes szenzoros járművek és harveszterek gyártására.
 
Csak a NOD tud javítójárműveket gyártani (''mobile repair vehicle''), amelyek kijavítják a sérült járműveket.
84 ⟶ 100 sor:
A járműgyárban egy nagyon erős NOD saját egység is képezhető, a kaszáskiborg (''cyborg reaper''). Ezek nem kaszával indulnak az ellenségre, ellenben egy emberi test és egy kaszáspókszerű géptest egyesítéséből születtek, ezért a nevük. Még hálót is vetnek az ellenséges gyalogságra, amely így egy időre megbénul, aztán szétlövik a szálak közt vonagló embereket. De a járművek ellen is bevethetőek, mégpedig nagyon eredményesen. További előnyük, hogy a repülőket is lelövik. Ráadásul a tiberiummezőkön sétálva ugyanúgy meggyógyulnak, mint a gyalogsági kiborgok.
 
A légierő: a „hárpia” típusú helikopterek valamivel erősebbek, mint a GDI orka vadászai, és a NODNod-nak is vannak bombázói (''banshee'': sziréna(?) vagy kísértet).
 
A GDI-től eltérően a NODNod rendelkezik föld alatt mozgó járművekkel. Ilyen egy öt katonát szállító fúrópajzsos jármű, továbbá az ördögnyelv (''devil's tongue''), amely egy nagyon gyengén páncélozott tankszerű egység. Lángszórója elsősorban a gyalogság és a védtelen épületek ellen vethető be. Csak a NOD-nak vannak továbbá lopakodó tankjai, amelyeket csak a szenzoros jármű tud érzékelni. A NODNod is rendelkezik távtüzérséggel. Ez sokkal lassabban mozog, mint a GDI megfelelő egysége, azzal ellentétben viszont pusztítóbb a lövedéke. Szintén meglehetős távolságra képes ellőni.
 
A NODNod-nak is vannak hunter-seekerei, ezekhez azonban nem kutatóközpont, hanem a NODNod temploma kell. Képezhető továbbá játékosként egy erős kiborg komandós egység.
 
== Firestorm kiegészítő ==
96 ⟶ 112 sor:
==Története ==
 
A 2. Tiberium Háború (Tiberian Sun) után az egyik nagy szövetség a Nod már szinte teljesen eltűnt a Föld színéről. Ám Anton Slavik a Nod korábbi parancsnoka, akit Kane, a Nod vezetője nevezett ki, elkezdte a Nod csapatok újjászervezését. Ehhez azonban arra a szinte élőlénynek számító szuper számítógépre (Cabal) volt szüksége, melyet még a Tiberian Sun-ban ismerhettünk meg. Slavik sikeresen újraindította Cabal-t, de mivel a számítógép gondolkodni tudott, hamar rájött, hogy ha kiiktatja a most meggyengült Nod csapatokat, könnyen lecsaphat a másik szövetségre, a GDI-ra, és így világuralomra törhet. Miután a Nod-ok szemében bebizonyosodott, hogy támogatást nem nyerhetnek Cabal-tól, rá lettek kényszerítve, hogy a fennmaradás érdekében szövetkezzenek a GDI haderőkkel. Tehát a GDI Paul Cortez és a Nod Anton Slavik vezetésével megindult a Cabal elleni háború, mely végül Cabal elpusztításával és egy újabb látszólagos békével zárult.
 
=== Újdonságok a Firestorm-ban ===