„Felemelkedés (Csillagkapu: Atlantisz)” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
1. rész megírva
 
jav.
1. sor:
A '''''Felemelkedés''''' (Rising) a [[Csillagkapu: Atlantisz]] című sorozat első évadjának első-második, dupla része.
 
{{Csillagkapu epizód
| sorozat = SGA
17 ⟶ 15 sor:
| következő = [[Bújócska (Csillagkapu: Atlantisz)|1x03<br>Bújócska]]
}}
{{epizodbev|sorozat=Csillagkapu: Atlantisz|epizód=Felemelkedés|epizóderedeti=Rising|évad=első|rész=bevezető, két részes}} Magyarországon az első részt [[2006]]. [[augusztus 19]]-én, a másodikat [[augusztus 26|26]]-án vetítették.
 
==Ismertető==
22 ⟶ 21 sor:
 
=== 1. rész ===
Évmilliókkal ezelőtt [[Atlantisz (Csillagkapu)|Atlantisz]] városa felemelkedik az [[Antarktisz]]ról, és csak egy kis előörs marad hátra. Napjainkban [[Elizabeth Weir (Stargate)|Dr. Elizabeth Weir]] az ebben az építményben kutató emberekre ügyel. [[Rodney McKay|Dr. Rodney McKay]]-jel arról beszélget, hogy az [[Ősök (Csillagkapu)|Ős]] irányító-széket csak néhány ember tudja használni, azok, akikben megvan az ősi gén. [[Carson Beckett|Dr. Carson Beckett]] rendelkezik vele, de vonakodik beleülni a szerkezetbe. Eközben [[Daniel Jackson|Dr. Jackson]] felfedezi az Atlantisz városához tartozó [[csillagkapu (eszköz)|csillagkapu]] címet. Ez a cím az [[Asgard (Csillagkapu)|Asgard]] világhoz hasonlóan nyolc szimbólumból áll, ami azt jelenti, hogy egy idegen galaxisban van
 
Eközben [[Jack O'Neill (Stargate)|O'Neill tábornok]] az előörs felé repül egy helikopterrel, amit [[John Sheppard|John Sheppard ezredes]] vezet. Miközben a cél felé tartanak, McKay rábeszéli Beckettet arra, hogy üljön be az irányító székbe. Carson a székbe ülve véletlenül kilő egy Drone fegyvert, amely O'Neillék gépét veszi célba. Sheppard-nek sikerül elmenekülnie, míg végül Beckett le nem állítja azt. Miután O'Neill megérkezik a bázisra, megbeszélést folytat Jackson-nel, Weir-rel McKay-el Atlantiszról. Arra a következtetésre jutnak, hogy a cím a Pegazus galaxisba vezet, és a féregjárat létrehozásához csak egy [[ZPM]] tud elég energiát szolgáltatni.
Évmilliókkal ezelőtt Atlantisz városa elhagyta a földet, mindössze egy előőrst hátrahagyva.
Napjainkban, Dr. Elizabeth Weir vezetésével földi tudósok kutatják e hátrahagyott őrhely felszerelését. Weir Dr. Rodney McKay-jel arról beszélget, hogy az Ős irányító-széket csak néhány ember tudja használni, azok, akikben megvan az ősi gén. A kutatásban résztvevő Dr. Carson Beckettben megvan, de ő vonakodik beleülni az irányító szerkezetbe.
Eközben Dr. Jackson felfedezi az Atlantisz városához tartozó csillagkapu címet. Ez a cím az [[Asgard (Csillagkapu)|Asgard]] világhoz hasonlóan nyolc szimbólumból áll, ami azt jelenti, hogy idegen galaxisba kell eljutni a csillagkapun keresztül.
 
Míg a megbeszélés tart, Sheppard őrnagy a bázison nézelődik, majd beszélgetni kezd Beckettel az ősi irányítő székről. Sheppard kipróbáljaKipróbálja a széket, amelyami aktíválódik, és az őrnagy könnyedén irányítani is tudja vele az ős technológiát. Miután Weir megtudja ezt, beszél O'Neill-lel, elkéri Sheppardot a készülődő küldetéshez, és Jack megadja ezt az engedélyt.
O'Neill ezredes meg akarja látogatni az Ős előőrst, és a helikopterét John Sheppard vezeti. Miközben a sarkkör felé tartanak, McKay rábeszéli Beckettet arra, hogy üljön be az irányító székbe. Carson a székbe ülve véletlenül kilő egy Drone fegyvert, amely O'Neillék gépe felé tart. A becsapódás előtt Beckett sszerencsésen hatástalanítani tudja a kilőtt lövedéket, mely ártalmatlanul a jégre hullik.
O'Neill a bázisra érkezvén megbeszélést folytat Atlantiszról Jacksonnal, Weirrel és McKay-jel. Arra a következtetésre jutnak, hogy a cím a Pegazus galaxisba vezet, és ekkora úthoz csak egy NPM tud elegendő energiát szolgáltatni.
Míg a megbeszélés tart, Sheppard őrnagy a bázison nézelődik, majd beszélgetni kezd Beckettel az ősi irányítő székről. Sheppard kipróbálja a széket, amely aktíválódik, és az őrnagy könnyedén irányítani is tudja vele az ős technológiát. Miután Weir megtudja ezt, beszél O'Neill-lel, elkéri Sheppardot a készülődő küldetéshez, és Jack megadja ezt az engedélyt.
 
Az Atlantiszra irányuló expedíció tagjai elbúcsúznak szeretteiktől, és összegyűlnek a Csillagkapu Parancsnokságon egy végső eligazításra. Dr. McKay ráköti a NPMZPM-et a kapura, és Weir kifejezi, hogy mennyire büszke mindazokra, akik vállalva a veszélyeket, elindulnak vele erre a küldetésre. A kapu aktiválása után előszöl egy [[M.A.L.P.]]-et küldenek át, majd elindul a felfedező csapat is. A kapun átlépve az emberek egy nagy épületegyüttesben találják magukat, melyet "felébresztenek az alvásából". A csapat átérkezése után a csillagkapu kikapcsol, de előtte még egy üveg bor is érkezik a következő felirattal: "Bon voyage. Jack O'Neill".
A kapu aktiválása után előszöl egy [[M.A.L.P.]]-et küldenek át, majd elindul a felfedező csapat is. A kapun átlépve az emberek egy nagy épületegyüttesben találják magukat, melyet "felébresztenek az alvásából". A csapat átérkezése után a csillagkapu kikapcsol, de előtte még egy üveg bor is érkezik a következő felirattal: "Bon voyage. Jack O'Neill".
 
Az atlantiszi csapat egyre több érdekességet fedez fel a városban, mint például az űrhajókat, vagy a csillagkaput védő pajzsot (erőteret). Marshall Summers ezredes felfedezi, hogy a víz alatt vannak, ami bizonyítja, hogy ez az épület valójában a legendás Atlantisz. Egy hologram formájában megjelenő Ős nő elmeséli ennek a galaxisnak a történetét, és beszámol egy új, erős ellenségről, a Lidércekről.