„Second Life” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
halott linkeki ki |
a kisebb formai javítások |
||
17. sor:
|felület = [[Mac OS X]] (10.3.9 vagy nagyobb)
[[Microsoft Windows|Windows]]
* [[Windows 2000|Windows 2000 SP4]]
* [[Windows XP|Windows XP SP 2]]
[[Linux]] i686
|követelmények = Szélessávú internet hozzáférés
36. sor:
A ''Second Life'' egy a számos virtuális világ közül, melyet a [[cyberpunk]] ihletett, nevezetesen [[Neal Stephenson]] ''[[Snow Crash]]'' regénye. A Linden Lab meghatározott célja volt, hogy egy olyan világot alkosson, mint amilyet [[Neal Stephenson|Stephenson]] írt a [[Metaverzum]]ról, ahol a felhasználók által képzelt világban az emberek kapcsolatot teremtenek, játszanak, üzletet kötnek valamint kommunikálnak egymással.
A ''Second Life''-ot sokszor nevezik játéknak, azonban ez a meghatározás nem mindig állja a helyét. Itt nincsenek pontok, szintek, amiket el kell érni a benne szereplő játékosoknak, továbbá nincs győztese és vesztese sem, mindenki azonos feltételekkel vesz részt benne. Ez egy önfenntartó virtuális környezet, ahol saját szórakoztatásunkra végezhetünk tevékenységeket.
69. sor:
A ''Second Life''-nak saját működő gazdasága van, és [[deviza|devizája]] is, melyet Linden dollárnak (L$) neveznek. A lakók új tárgyakat, eszközöket készíthetnek, amit később értékesíthetnek, valamint szolgáltatásokat adhatnak el és vehetnek igénybe. A virtuális deviza bármikor átváltható a valós életben is használt amerikai [[USD|dollárra]]. Bár a deviza árfolyama általában ingadozik, 2007 február óta viszonylag stabil 266 L$/[[USD]] értéket képvisel. A mindenkori árfolyamértéket a piac diktálja, de néha a Linden Lab is módosítja [[árfolyamlebegtetés]]sel, hogy stabil maradjon. Kis százaléka az itt lakóknak száztól néhány ezer USD-ig terjedő jövedelmet is profitál a játékból havonta, de a résztvevők többsége is képes akkora jövedelmet szerezni, hogy fedezze a játékban felmerült költségeit. Így a megszerzett deviza felmerült, mint lehetséges [[adó]]ztatási forrás.
A prémium előfizetők saját földdel rendelkezhetnek (512 m
Négy különböző ingatlantípus létezik. Főszigeten lévő telek, magánsziget, zöldterület (Openspace) és tanyaterület (Homestead). Utóbbi két típusú területet csak magánszigettel rendelkező lakók vásárolhatnak. Minden régió 256×256 méteres területű. Magánrégiókat csak egy adott lakó vásárolhat, csoport nem. Őt nevezik az ingatlan főtulajdonosának. A főtulajdonos kinevezhet ingatlan- vagy régiókezelőket, -vezetőket, aki tulajdonképpen bármelyik másik lakó lehet prémium előfizetési díj nélkül is. Különálló régiók egyesülhetnek is, így könnyebbé válhat a föld kezelése. A magántelken vásárolt ingatlan tulajdonosa a Linden Labtól vásárolt [[sim]] főtulajdonosa még akkor is, ha vita alakul ki a jelenlegi lakók és a főtulajdonos között. Ilyen esetekben például a főtulajdonos visszaveheti a földet a mindenkori tulajdonostól, amibe a Linden Lab nem avatkozhat be. Mivel ilyen esetekben a Linden Lab kizárólag a főtulajdonost fogadja el jogos tulajdonosnak, ezért senki más nem fizet az ingatlan tulajdonjogáért, csak a főtulajdonos, az ingatlanon lakók pedig neki fizetik a földhasználati díjat. Ennek következtében e földek olyan lakók birtokában is lehetnek, akiknek nem kell emiatt a prémium tagság. A magánrégiók ára 1675 USD, fenntartási díja 295 USD havonta.
87. sor:
A lakók, akik már különböző tárgyakat és eszközöket készítettek, kizárólagos szellemi tulajdonjogot tarthatnak fent felettük a való világban is. A készítőnek lehetősége van különféle korlátozó tulajdonságok beállítására az általa elkészített tárgyon, mint például a másolás, módosítás vagy akár az átadás tiltása, korlátozása. E beállítási jogok a tárgyak következő tulajdonosait is érintik. Például ha egy olyan tárgy kerül valaki tulajdonába, ami egyszer átadható, az lehet, hogy legközelebb csak a tárgy teljes elvesztésével képes továbbadni a következő tulajdonosának. A felhasználók többfajta védelemmel láthatják el elkészített tárgyaikat, ezek: ''no copy'' (másolásvédelem), ''no mod'' (módosítás tiltása), ''no trans'' (továbbadhatóság engeélyezésének tiltása). Minden újonnan készített tárgy esetén a készítőnek lehetősége van ezeket a beállításokat szabadon szabályozni. A beállítások akár egyszerre is alkalmazhatóak. Ezen jogok és korlátozások alkalmazása egyedileg határozható meg. Az itt működő szerverek kizárólagos jogot nyújtanak a készítőnek, feltüntetve minden szellemi jog eredetei készítőjét. A kliensprogram csak a készítő által engedélyezett jogokat teszi elérhetővé a tárgyakon és szigorúan tilt mindenféle olyan mozgást, amely valamilyen formában sérti a szerzői jogok megtestesülését, mint például a korábban elterjedt CopyBot.
=== Művészetek és kreativitás ===
Számos ''Second Life''-lakó igen kreatív. Nagy létszámú virtuális közösség működik művészek és alkotók részére. Ők nemcsak arra használják a ''Second Life'' világát, hogy bemutassák műveiket, hanem kifejezzék önmagukat és teret adjanak kreativitásuknak. A virtuális karakterek való életben történő megjelenítésére indult a [http://www.fabjectory.com Fabjectory] nevű kezdeményezés, ahol szobrocskát, valamint a [http://www.secondlife-art.com Secondlife Art], ahol festményeket készítenek az [[avatár]]okról. A ''Second Life'' beépített fejlesztőeszköze lehetőséget biztosít egy újfajta művészeti ág kialakulásának, olyan formában, ami sokszor nem lehetséges vagy nehézkes a való világban. A virtuális művészetek megjelenenítésére helyszínt biztosít például a ''Second Life Louvre'' virtuális múzeum. A világ lehetőséget nyújt olyan események kifejezésére, melyek túlnyúlnak a jelenlegi való világon. Ilyenek például a [[tisztítótűz]] megjelenése vagy akár a lelkek várakozása [[reinkarnáció]]ra a [http://www.thursdaysfictions.com/ThursdaysFictionsInSecondLifeWhatIsIt_533_1116_3_0.html Thursday's Fictions in Second Life] oldalon.
110. sor:
Az ingatlanon felül a tárgyak vásárlása is pénzbe kerül. Az [[avatár]]oknak megfelelő külsővel kell rendelkezniük, hasonlóan a való élethez, ahol biztosítani kell a ruházatot, frizurát, ékszereket, cipőt. Sok tárgy ezek közül ingyenesen is megszerezhető.
== ''Teen Second Life'' ==
A ''Teen Second Life'' [[2005]] elején jelent meg a 13-17 éves korosztály részére, hogy ne kelljen valótlan adatot szolgáltatniuk, ha részt akarnak venni a ''Second Life'' világában. Hasonlóan a főgridhez meghatározott dolgokhoz itt is csak csak szülői hozzájárulással, azaz hitelkártyával lehet hozzáférni. Korábban a ''Teen Second Life''-ban is minden funkció igénybevételéhez szükséges volt a hitelkártya megléte, mostanra azonban – hasonlóan a főgridhez – ebben a világban sem szükséges már. A felhasználóknak csak érvényes [[SMS]]-képes mobilelőfizetéssel kell rendelkezniük.
Új (önkéntes) korosztály-azonosító rendszer kialakítása van folyamatban a PG és „mature” (csak felnőtteknek való) tartalmú területek megkülönböztetése céljából, biztosítva ezzel, hogy csak megfelelő korú felhasználók férnek hozzá ezekhez a tartalmakhoz.
== Tények és kritikák ==
A folyamatos fejlesztésnek köszönhetően a ''Second Life'' szinte mindenki számára elérhető, aki szélessávú internettel rendelkezik, ami rengeteg kihívást és kérdést takar mind technikai, morális és jogi ügyekben.
167. sor:
Önálló programként fut a ''libsecondlife'', mely úgynevezett funkciós könyvtárat biztosít a ''Second Life''-szerverek közötti párbeszédhez. A libsecondlife egy harmadik fél által készített, nem-grafikus felületű szoftver, mely a [[SLEEK]], [[.NET]] és [[Ajaxlife]] motorját használja.
Az [[OS X]] kliens általános [[bináris]]okon alapul, melynek mérete nagyjából kétszer akkora, mint egy [[Windows]] vagy [[Linux]] binarisé.
Az animációk kezelését a [[BVH]] motorja látja el, hasonlóan, mint a [[Poser]] és az [[Avimator]] esetén.
== Külső hivatkozások ==
{{
<!-- Amennyiben külső hivatkozást szeretnél hozzáadni, kérlek vedd figyelembe, hogy kellően autentikus oldal legyen. Félig kész, hiányos hivatkozásokkal ellátott oldalt ne publikálj! A hozzáadott hivatkozásokat folyamatosan felülvizsgáljuk. -->
* [http://secondlife.com/ Second Life hivatalos oldal] {{en}}
|