„G-Man” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Asphalt8 (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „G-Man (szinkronhangja Michael Shapiro) egy fikcionális rejtélyes karakter a Half-Life szériában. Viselkedése meghaladja egy normális ember képességeit. Ő figyeli …”
Címke: formázatlan
(Nincs különbség)

A lap 2010. szeptember 4., 19:12-kori változata

G-Man (szinkronhangja Michael Shapiro) egy fikcionális rejtélyes karakter a Half-Life szériában. Viselkedése meghaladja egy normális ember képességeit. Ő figyeli Gordon Freemant, irányítja cselekedeteit, és segít, hogy elérhesse célját. Néhány helyen látható lesz, de még mielött elérnénk, eltűnik. A Half-Life 2: Episode One kivételével az összes játékban találkozhatunk vele. A játékokban személyesen csak úgy találkozhatunk vele, hogy Gordonhoz beszél, ezzel segítve őt, irányítva. A Half-Life 1-ben a végén biztonságba helyezi, A Half-Life 2 elején felébreszti, a végén visszahelyezi mélyalvásba. Az Episode Two közepén pedig újraéleszti Alyx Vance-et, hogy együtt eljussanak a White Forest-be. Titokzatos személyisége a Half-Life széria ikonja lett.

Megjelenése és viselkedése

G-Man egy középkorú fehér férfi. Magas és vékony testalkata van; halvány, fakó bőre, katonai stílusú sötét haja, mély, rekedt hangja és kékes-zöld szeme van, valamint midnig egy táskát visz magával. A játékmenetben nem látható, de a Half-Life modell fájlokban egy pisztoly található a táskájában. Egy szürke-kék üzleti öltönyt visel. G-Man lassan beszél, rekettes hangja van. Rendszeresen az "S" hangot megnyújtja ("limitlessssss potential"). Rosszul hangsúlyozza a szavakat, változtatja a hangmagasságát (néha a szó közepén). A Half-life 2 végén többször ismétli a "time" (idő) szót utalva arra, mielőtt látszólag megállította az időt.

Furcsa beszéde, személyének relytéje és a megjelenése sokban hasonlít a Fekete Ruhás Emberekre néhány nézetben. G-Man nem látszódna, hogy öregedne a Half-Life és a Half-Life 2 között (ami a Half-Life 2: Episode One honlapján közel 20 év).

G-Man kiválik a nyugodt, közömbös viselkedésével - azokban a helyzetekben, amikor az ember pánikol és fél, a G-Man látszik, hogy megigazítja a nyakkendőjét vagy letisztítja az öltönyét a kezével. Amikor a G-Man-en dolgoztak a Half-Life 2-ben, az animátor, Doug Wood mondta, hogy "A játékos sose tudja pontosan, melyik oldalon áll G-Man. Azt szerettem volna, hogy egy sajnáló nézése legyen, hogy Dr. Freeman-t ilyen helyzetbe sodorta, majd egy kacsintással elintézze a végén, hogy a játékost érdekelje G-Man titka." Mielött G-Man arc animációját elvégezték volna, Wood heteket töltött egy tükör elött, hogy a kifejezéseket magán próbálja ki.

Személye

A G-Man neve a modell fájlból jön (talán utalás a US kormányra - szleng formában). A karaktert Gman-ként is ismerjük, ahogy a stáblistában írják. Az Opposing Force leírásában Adrian Shephard egy említést tesz, hogy ő egy "G-man". A Half-Life 2: Raising the Bar-ban megjegyezték, hogy a G-Man egy kódnév, még akkor is, ha ezt használják megnevezésre. A megjegyzés részében a npc_gman.cpp" fájlban Source SDK-ban az van írva, hogy "// Cél: A G-Man szolgája az emberek."

Jelenlét

A Half-Life-ban, Nihilant több utalást tesz G-Man-re, míg beszél Gordon-hoz a harcuk elött. Olyanokat mond, hogy "nem ember" és "rád vár Freeman..." A Half-Life 2 második fejezetében (Piros betűs ünnep - Red letter day) Dr. Kleiner szobájában lévő Black Mesa-s képen ki van törölve egy fej. valószínüleg G-Man is a Black Mesa csapat tagja volt. A játék utolsó fejezetében, Doctor Wallace Breen Gordonhoz beszél, hogy "őt csak rávették, hogy ezt csinálja" és ez az "egyezmény nyitva állt a magasabb jóért." A Vortigauntok jónéhány szövege is lehet utalás G-Manre. Az Episode One elején közvetlenül láthatják is, míg megállítják, hogy kiszabadítsáh Freemant. Az Episode Two-ban Dr. Eli Vance állítja, hogy ő is emlékszik G-Man-re akit csak úgy nevez, hogy "a közös barátunk". Az Episode Two-ban Alyx Vance is találkozott G-Man-nel míg halott volt. G-Man beszélt hozzá, majd Alyx a szavakat elismételte az apjának, ezzel megerősítve azt, hogy ők is valós kapcsoladba kerültek.

Játékbeni megjelenések

A játékok során rendszeresen megjelenik G-Man, akit nehéz elsőre észrevenni, mert olyan helyeken eg, ami kiesik a játékos nézőszögéből.

Half-Life

A játék során rendszeresen lehet vele találkozni.

A játék végén miután Gordon megölte Nihilantot, G-Man egy Xeni világban áll egy liften, és egy monológot kezd el elmondani Dr. Freemannek. Többek között elmondja, hogy minden pillanatban figyelték, és felbérlik, hogy nekik dolgozzon. Vagy beleugrik a teleport gömbbe (és ezzel elfogadja az ajánlatot), vagy egy olyan harcnak néz elébe, aminek nem lehet nyertesen. Ha Gordon a harcot választja, akkor G-Man utolsó szövege az, hogy: "Nem sajnálom, Mr. Freeman". Ha az életet választja, akkor: "Bölcsen döntött, Mr. Freeman. Még találkozunk."

Uplink

A demo végén G-Man egy Gargantua mellet áll, aki éppen embereket zúz össze. Nem mozdulmég akkor sem, mikor az üveg összetörik elötte, másodpecekkel késöbb elindul.

Opposing Force

A játékban nagyobb a jelentőssége G-Man-nek

A játék tréningjén G-Man beszél egy tiszttel. Annyit tudni erről, hogy G-Man előre értesítette a katonákat a Black Mesa Incidensről.

A játékban G-Man rendszeresen megmenti az életét. Kinyit neki egy ajtót, hogy megmeneküljön egy mérgező anyagoktól teli szobából, máskor pedig épp, hogy bezárjon egy ajtót, nehogy megmeneküljön. Percekkel késöbb azok, akik kimentek, a repülőgépét lelövik. A játék végén újra megjelenik G-Man. Azt mondja, hogy bár lenyűgözte Shepherd tettei, de nincs vele dolga. A játék végén G-Man kisétál a képernyőből, majd otthagyja Adrian Shepherd-et.

Blue Shift és Decay

Mindkét játék elején látható csak G-Man, a játék közben nem.

Half-Life 2

A játék elején G-Man felébreszti Gordon Freeman-t a mélyalvásból. Azt mondja, hogy csak a saját biztonságáért tette mélyalvásba, és az ellenség monstanra annyira megerősödött, hogy Gordon elkezdheti a harcát a Combine erőkkel. (G-Man szavaival: a jó ember rossz helyen az összes változást meg tudja tenni a világon)

G-Man a nyitójelentben Mr. Freeman-ként hívja Gordon Freeman-t, mintha elfeledné, hogy Gordonnak doktori címe van. Azonban a játék fináléjában Dr. Freemanként nevezi.

G-Man a játék egészében látható, kezdve Dr. Kleiner laborjában a kameráktól a City 17-es csatornák melleti házaiig.A játék végén a Half-Life-hoz hasonlóan G-Man újra sztázisba helyezi Gordon-t, mert mostanra befejezte munkáját. G-Man kisétál a sötét szobából egy tiszta fénnyel teli ajtón át.

HL2: Episode 1

G-Man csak a játék nyitójelenetében látható. Ugyanabba a szobába visszaérkezik, egy fehér fényes ajtón keresztül, majd szóra nyitja a száját, de észreveszi a Vortigauntokat, amint megállítják. Úgy tűnik, mintha zavarba esett volna, de közvetlenül ez után azt mondja, hogy "we'll see... about that". Ezután két Vortigaunt kiszabadítja Gordont a sztázisból, ezután elteleportálódik a Citadella lábához, ahol Alyx és Dog megtalálja.

Egy kommentár az Episode 1-ben elmondja, hogy a játékban nem található meg G-Man, mert a játék eseményei nem az ő tervei szerint alakulnak.

HL2: Episode 2

Az Episode 2-ben G-Man akkor jelenik meg, amikor Alyx Vance megsérült, és a Vortigauntok éppen gyógyítják. Mint a megjelenései nagy részében, egy szürreális, álom szerű jelenet kezdődik, amiben G-Man megkéri Gordont, hogy vigye Alyx-et biztonságosan White Forest-be. A jelenet végén G-Man Alyx-nek odasúgja, hogy amikor találkozik az apjával, mondja ezeket a szavakat: "készülj fel az előreláthatatlan következményre". Mikor ezt Alyx elmondja Eli-nak, az apja láthatóan zavarba jön. Eli elmondja, hogy Ő tudta, hogy ez lesz, Ő hozta azt a követ, ami a Black Mesa Incidenst okozta, és nem sokkal az incidens elött azt mondta, hogy készüljön fel az előreláthatatlan következményekre. Eli még azt is mondja, hogy többet is tud G-Manről (bár sosem mondja ki konkrétan), és hogy ezt meg szeretné osztani Gordonnal, de Alyx visszajövetele megszakítja ezt. A játék fináléjában Eli meghal, mielött kifejthette volna, mit tud.