„3dfx Interactive” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
BinBott (vitalap | szerkesztései)
146. sor:
A Banshee javításaként debütáló Voodoo 3 (kódneve Avanger) ismét sikerként könyvelhető el, a 3Dfx bevételei nem esnek tovább, de a helyzet így sem túl rózsás, az [[nVidia]] TnT2-ese népszerűbb olcsóbbra sikerült. (annak ellenére, hogy minden idők egyik legsikeresebb játékát, a Quake III-at gyakorlatilag 3Dfx-re írták) A maximális textúraméret még mindig 256×256, a színmélység 16 bit (Glide és OpenGL alatt utószűréssel 22), nem támogatja az AGP appertúra használatát, bár a sebességre így sem lehet panasz. Ekkor a 3Dfx jelszava "a sebesség mindenek felett". Megcsonkított változata a Velocity 100 (8 MB SG-RAM, 1×1 TMU) kis mennyiségben kerül kereskedelmi forgalomba. A 3Dfx mérnökei ekkortájt kezdenek elégedetlenkedni, és az nVidia tárt karjaiba vándorolni… (A képen egy Voodoo 3 3500TV látható, a család leggyorsabb tagja (a Falcon Northwest változatta 200 MHz-en üzemelt), amely egy [[samsung]] tunert is kapott, ezt követően jelent meg az ATi kínálatában az All-In-Wonder család, később egyes gyártók az nVidia chipjeire is építettek tunerrel ellátott kártyákat, de azok nem lettek sikeresek.)
 
a 3dfx voodoo 3 3000 (Tuner nélküli változat) akkora hőt generált, hogy az elkeseritöelkeserítö volt, igy azok, akiknek ilyen ezköz volt a birtokukban, kicsi ventillátort szereltek rá.
 
óriási elönye volt a kártyának, hogy a vele egyidöben kijött játékokat AZONNAL, és óriási sebességgel játszotta . (régi 16 bites szinmélységgel ) , az utána kijötteket pedig még sokáig támogatták a gyártók ...