„Pokémon Diamond és Pearl” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát: 195.199.194.126 (vita) szerkesztéséről Alensha szerkesztésére
30. sor:
A játékok általában pozitív fogadtatásban részesültek. A legtöbb kritikus örömmel fogadta a [[Wi-Fi]] funkciókat, és úgy érezték, hogy a játékmenet, bár sokat nem változott az előző játékok óta, még mindig magával ragadó. Azonban megosztotta őket a játék grafikája, és a hangokat túl egyszerűnek tartották. A játékok nagyobb sikernek örvendtek, mint a [[Nintendo|Game Boy Advance]] konzolon megjelent elődjeik: mintegy 15 millió példány fogyott el belőlük világszerte, ami 1 millióval több, mint amennyi a [[Pokémon Ruby és Sapphire verziók|Pokémon Ruby és Sapphire-ből]] és majdnem 3 millióval több, mint amennyi a [[Pokémon FireRed és LeafGreen verziók|Pokémon FireRed és LeafGreenből]] kelt el.
 
== Játékmenet ==
{{bővebben|Pokémon (videojáték)#Játékmenet}}
 
A ''Pokémon Diamond'' és ''Pearl'' verziók szerepjátékok, kalandjáték elemekkel. A játék alapjai nagyrészt megegyeznek az elődeikével.<ref name="ign review">{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/782/782443p1.html |title=Pokémon Diamond Review |date=2007-04-20 |accessdate=2010-11-21 |format=Html |author=Harris, Craig |work=[[IGN]] | publisher=News Corporation}}</ref> Mint minden ''Pokémon'' hordozható konzolos játék, ez a két verzió is harmadik személyes és felülnézetes.<ref name="1UP review">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3158898 |title=Pokemon Diamond and Pearl Review |accessdate=2008-12-3 |author=Parish, Jeremy | publisher=Ziff Davis Media |work=[[1UP.com]]}}</ref> Három alapvető képernyőből áll: a térképnézet, ahol a játékos a főszereplőt navigálja; a csataképernyő; és a menü, ahol a játékos rendezgetheti csapatát, a tárgyait, és testreszabhatja a játék beállításait. A játékos a játékot egy Pokémonnal kezdi, később a többit [[pokélabda]] (Poké Ball) segítségével fogja el. A játékos arra használja pokémonjait, hogy más pokémonokkal küzdjön. Amikor a játékos összefut egy vad pokémonnal, vagy kihívja egy edző mérkőzésre, a képernyő kör alapú csatanézetbe vált, ahol a pokémonok egymással küzdenek.<ref name="1UP review"/> Harc közben a játékos harcra utasíthatja pokémonját, tárgyat használhat rajta, lecserélheti az aktív pokémonját, vagy elszaladhat (ez utóbbit nem teheti meg edző elleni mérkőzésben). Minden pokémon rendelkezik ''találati pont''tal (angolul ''Hit Point''; röviden HP); ha a pokémon találati pontja nullára csökken, a pokémon elájul és nem tudja folytatni a mérkőzést, hacsak magához nem térítik egy pokémon lépésével vagy tárgy segítségével. Ha a játékos pokémonja legyőzi az ellenfélét (eléri, hogy elájuljon), hasznos tapasztalatot szerez (tapasztalati pontok formájában). Ha ezekből a tapasztalati pontokból elegendő mennyiségű gyűlik össze, szintet léphet; a legtöbb pokémon új fajjá válik, ha egy bizonyos szintre lép.
 
A harcok mellett a pokémonok elfogása a „Pokémon” videojátékok legfontosabb része.<ref name="1UP review"/> A játékos a pokélabdával fogja el a vad pokémonokat, viszont a rivális edzők pokémonjait nem lehet elkapni. Egy sikeres pokémon-fogás után az egyed a játékos aktív csapatának tagja lesz, vagy egy számítógépes tárolórendszerre kerül, ha már hat pokémon van a játékos csapatában. A pokémonok elfogásának esélyét a vad pokémon találati pontjának mennyisége és a pokélabda minősége határozza meg; minél alacsonyabb az ellenfél találati pontja és minél jobb minőségű a pokélabda, annál nagyobb az esélye a sikeres pokémon-fogásnak. Ha a vad pokémon méreg, dermesztés, fagyasztás, égetés vagy altatás hatása alatt áll, akkor is növekszik az elkapás esélye.
 
=== Újítások ===
{{lásd még|Pokémonok listája}}
Mint a Pokémon játékok összes eddigi generációja, a ''Diamond'' és ''Pearl'' verziók is bemutattak új pokémon-fajokat.<ref name="ign review"/><ref name="1UP review"/> A [[Pokémon Ruby és Sapphire verziók|''Ruby'' és ''Sapphire'']] verziókkal ellentétben, amik kihagytak néhány korábbi pokémont, a ''Diamond''-ban és ''Pearl''-ben mind a 493 pokémon megszerezhető, habár az utolsó háromhoz csak promóció részeként lehet hozzájutni, vagy ha a játékos cserél a [[Pokémon Platinum verzió]]val. A ''Diamond'' és ''Pearl'' verziók újra tartalmazzák a [[Pokémon Gold és Silver verziók]]ban bemutatott funkciót: látszik a játékban a valóságban éppen aktuális napszak, ha a beépített óra ennek megfelelően van beállítva a [[Nintendo DS]]-en. Ezen kívül a hét napjait is mutatja a két játék. Az időtől függően változnak a fényviszonyok, a szereplők tartózkodási helye, és bizonyos pokémonok csak bizonyos napszakban foghatók el. Míg a ''Gold'' és ''Silver'' verziókban csak három napszak volt, a ''Diamond'' és ''Pearl'' verziókban öt: reggel ''(morning)'', nappal ''(day)'', délután ''(afternoon)'', este ''(evening)'' és éjjel ''(night)''.<ref>{{Opcit| n = Loe |o = 20}}</ref><ref>A napszaktól függő játékbeli események számára a délután nappalnak, az éjjel estének számít.</ref>
 
A ''Diamond'' és ''Pearl'' verziók a harc alapjait is megváltoztatták. Az előző generációkban a pokémonok lépései a pokémonok típusa alapján voltak „fizikaiak” ''(physical)'', vagy „különlegesek” ''(special)''; például a tűz-típus lépései különlegesek, a föld-típuséi fizikaiak voltak. Azonban a ''Diamond'' és ''Pearl'' verziókban a lépések három csoportba tartozhatnak.<ref name="physicalspecial_execution">{{cite web|url=http://ds.ign.com/articles/779/779839p1.html|title=The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5|last=Thomas|first=Lucas|date=April 11, 2007|accessdate=11 April 2007|publisher=News Corporation|work=[[IGN]]}}</ref> Azok a támadások, amik fizikai kapcsolatba lépnek (egyszóval érintkeznek) az ellenféllel, „fizikai” támadások, míg azok, amik használata során a támadó nem ér hozzá az ellenfélhez, „különleges” támadások. Azok a lépések, amik közvetlenül nem tesznek kárt az ellenfélben, „állapot” ''(status)'' csoportba sorolandók.<ref>{{Opcit| n = Loe |o = 15}}</ref>
 
A játékok néhány újítása a [[Nintendo DS]] új funkcióira épül. A Pokétch, egy karóraszerű szerkezet, a DS érintőképernyőjét használja ki, és olyan alkalmazások ''(Pokétch apps)'' használatát teszi lehetővé, mint például digitális és analóg óra, számológép, térkép, számláló, és jegyzettömb.<ref>{{Opcit| n = Loe |o = 30-31}}</ref><ref name="pokétch">{{cite web|url=http://www.pokemon.com/#diamondandpearl|publisher=Pokémon.com|title=Introducing Pokétch!|accessdate=27 March 2007}}</ref> Ezeket az alkalmazásokat a játék teljesítése során lehet megszerezni.<ref name="ign review"/> Sinnoh felszíne alatt egy föld alatti alagúthálózat húzódik ''(The Sinnoh Underground)''. Ezt a föld alatti hálózatot Wi-fi többjátékos játékra lehet használni.<ref name="underground">{{cite web|url=http://ds.ign.com/articles/776/776634p1.html|title=The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3|last=Thomas|first=Lucas|date=March 29, 2007|accessdate=5 April 2007|publisher=News Corporation|work=[[IGN]]}}</ref><ref>A DS vezeték nélküli hálózatán keresztül, és nem a Nintendo Wi-Fi Connection használatával</ref> A föld alatti területen a játékos titkos bázist ''(secret base)'' hozhat létre, és ki is dekorálhatja azt (ez a funkció először a Pokémon ''Ruby'' és ''Sapphire'' verzióiban szerepelt). Emellett minijátékok játszására is van lehetőség a föld alatti hálózatban, például kövületeket is ki lehet ásni. A ''Diamond'' és ''Pearl'' verziók a ''Nintendo Wi-Fi Kapcsolat''ot is támogatják, ezáltal lehetőséget biztosítva a játékosoknak arra, hogy mikrofonnal beszélgessenek ''(voice chat)'', online cseréljenek és egymással mérkőzzenek.<ref name="voicechat">{{cite web|url=http://gamernode.com/previews/1481-pokmon-diamond-preview/index.html|title=GamerNode.com : Pokémon Diamond Preview|publisher=GamerNode|archiveurl=http://web.archive.org/web/20071231212039/http://gamernode.com/previews/1481-pokmon-diamond-preview/index.html|archivedate=December 31, 2007|date=September 22, 2006|accessdate=15 January 2009}}</ref> Az Internet segítségével történő pokémon-cserét a ''Global Trade Station'' teszi lehetővé, melynek segítségével a világ bármely pontján élő játékosokkal lehet cserélni. A játékosok bármelyik olyan pokémonra rákereshetnek, amelyet már láttak a játékban és felajánlhatják érte sajátjukat. Ha egy másik játékos a keresett pokémont ajánlotta fel, és a felajánlott pokémont keresi, a csere automatikusan végbemegy.<ref>{{Opcit| n = Loe |o = 41}}</ref><ref name="GTS">{{cite web|url=http://pokemon.kids.yahoo.co.jp/dp/news/system/system006/system006.html?page=0|archiveurl=http://web.archive.org/web/20060821192231/http://pokemon.kids.yahoo.co.jp/dp/news/system/system006/system006.html?page=0|archivedate=2006-08-21|title=Pokémon Diamond and Pearl Official Site|publisher=Yahoo! Kids Japan|language=japán|date=August 11, 2006}}</ref> A cserének nem kell azonnal végbemennie; a játékos otthagyhatja a pokémonját, hogy a többi játékos rákereshessen. Ha a játékos kikapcsolja a játékot, a pokémonja ugyanúgy a GTS-ben vár a cserére. Rendszeresen kell azonban ellenőrizni a csere állapotát a Global Trade Stationben, mert különben egy idő után eltűnik a pokémon. Ezt a csere visszamondásával meg lehet akadályozni.<ref name="GTS2">{{cite web|url=http://ds.ign.com/articles/736/736588p1.html|title=IGN: Pokémon Pearl Preview|publisher=News Corporation|work=[[IGN]]|date=September 29, 2006|accessdate=15 January 2009}}</ref> Bizonyos pokémonok, amiket különböző nyelvű verziók között cserélnek el az interneten keresztül, olyan nyelvű leírással is rendelkeznek a Pokédexben, ahonnan származnak.<ref name="foreign_pokedex_entries">{{cite web|url=http://serebii.net/diamondpearl/foreign.shtml|title=Pokémon Diamond/Pearl - Foreign Dex Entries|language=angol|accessdate=2010-11-21}}</ref>