„3dfx Interactive” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a r2.5.2) (Bot: következő módosítása: zh:3dfx Interactive |
DBS (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
17. sor:
==Története==
===Kezdeti évek===
A céget [[1994]]-ben Ross Smith, Gary Tarolli, és Scott Sellers alapították. Eleinte főként játéktermi játékgépekbe terveztek chipeket, majd két év után úgy döntöttek, hogy [[PC]]-s gyorsítókártyák tervezésébe fognak. Az [[1996]]-os év során jelentek meg a piacon, akkor, amikor az [[EDO]] [[RAM]] piaci ára éppen leesett. Agresszív reklámkampányának és remek teljesítményének köszönhetően a Voodoo névre keresztelt gyorsítókártya rendkívül népszerű lett. A korhoz képest remek tulajdonságokkal rendelkezett: hardveres textúrázás, bilinear filtering, alpha blending), a 4 MB memória mellett pedig a könnyű programozhatósága is vonzóvá tette. Hardverközeli API-ja, a [[Glide]] is ezzel egy időben jelent meg, és több sikeres játék, például a [[Tomb raider]] is kapott Glide-támogatást, amellyel a kártya képességei messzemenőkig kihasználhatóak voltak. Az akkori sikerjáték, a [[Quake]] pedig szintén támogatta, igaz, annak [[OpenGL]]-re épülő környezete miatt a sebtiben kifejlesztett MiniGL-meghajtóprogram segítségével történt mindez. Mindenesetre a kártya nem tudott kétdimenziós megjelenítést, ehhez szükség volt egy külön videokártyára, mellyel kábellel kellett összekötni.A [[PowerVR]] és a [[Rendition]], a 3dfx legnagyobb riválisai azonban nem tudtak versenyképes alternatívát felmutatni.
[[1997]] augusztusában megjelenik a Voodoo 1 egychipes változata, a Voodoo Rush. Sajnos ez a termék nem sikerült túl jól, mert a memória-sávszélességen a 2D és a 3D-chip osztozni kényszerült, ráadásul a programozottsága sem tökéletes. Átlagosan tíz százalékkal rosszabb volt a teljesítménye a sima Voodoo-nál, ablakos üzemmódban pedig még rosszabb. Későbbi válzozatai azonban már 8 MB RAM-mal érkeztek, és megnövelték a chip teljesítményét is. A cég élén közben váltás lett: az új vezérigazgatót Gregory Ballardnak hívták.
===Voodoo 2 és Banshee===
[[1998]]-ban megjelent a Voodoo 2 kártya. Technológiailag meglehetősen vegyes az összkép: megkétszereződött az órajel, a chip pedig már két textúrázó egységet is tartalmaz. A kártya három chipet tartalmaz, és 2D mód továbbra sincs benne. A kártya kissé homályos képet produkált 16 bites (maximális) színmélység mellett, és a 800x600-as maximális felbontásnak is voltak hiányosságai, de teljesítménye és a szabadon kombinálhatósága igencsak népszerűvé tette. Egyedül az [[nVidia]] TNT fantázianévre hallgató 2D/3D kártyája volt képes megszorongatni. Ebben a kártyában mutatkozott be az [[SLI]]-mód, melynek során két Voodoo 2-es kártyát lehetett összekapcsolni, megnövelve ezzel a teljesítményt, és a felbontást is, egészen 1024x768-ig. Bár ez forradalmi újításnak számított, költségei miatt mégsem vált ekkor népszerűvé, ráadásul egészen 2004-ig a processzorok sebessége sem volt képes kiszolgálni a megnövekedett igényt. A 2000-es években azonban az nVidia ismét előhozta ezt az újítást, akkor már saját kártyáin.
Ugyanebben az évben megkezdik egy teljesen új architektúra, a Rampage kifejlesztését, azonban ennek elhúzódása miatt köztes megoldásként új terméket dobnak piacra. Ez volt a 2D/3D chipet magában egyesítő Voodoo 2-es, a Voodoo Banshee. A terrmék azonban túl kevés próbagyártáson megy keresztül és ennek ellenére is megkésve érkezik a piacra. Hiányos specifikációival, gyenge teljesítményével (egyetlen textúrázó egység a Voodoo 2-es kettőjével szemben), és rossz képminőségével nem tudta felvenni a harcot az nVidia Riva TNT-vel. A kiskereskedelmi eladások azonban szépen alakultak. Közben a 3dfx-nél úgy döntöttek, hogy a chipek gyártása helyett a teljes kártyagyártásra állnak át, ezért megveszik az STB videokártyagyártó üzemet, ami utólag nézve az első hibás lépésük volt. Innentől kezdve ugyanis a kiskereskedelmi eladások, amelyekből a bevétel nagy része származik, eleve esélytelennek számítottak, a költségek miatt. A forradalmi újításokat tartalmazó Rampage-projekt közben elég nehezen haladt, a chipet sokadjára tervezik át.
===Voodoo 3-as sorozat===
Mivel az STB kártyagyár eddig a rivális nVidia beszállítója volt, ez számukra is nagy érvágást jelentett. Ugyanekkor a 3dfx beperelte az nVidiát frissiben elfogadott multiitextúrázási szabadalmuk megsértéséért. Közben a kártyagyártó üzem kihasználatlanuul állt, mivel a Rampage még mindig nem készült el, jött azonban [[1999]] tavasza, amikor is az nVidia a TNT2-essel készült bevetésre. A 3dfx-nél köztes megoldásként a Voodoo banshee áttervezése mellett döntenek: megemelik az órajelet, beépítenek egy újabb textúrázó egységet, feljavítják a képminőséget. Az új termék a Voodoo 3 nevet kapta. Bár a termék hatalmas reklámhadjáratot kapott, mégis vegyes volt a fogadtatás. Bár egyszerre indult a TNT2-essel a forgalmazása, a Voodoo 3-as nem versenyezhetett annak órajelével és 32 bites színmélységével, s emiatt a 3dfx elveszítette vezető helyét az eladások tekintetében. Ráadásul a [[Quake 3]] nem elégszik meg az alapszintű MiniGL-driverrel, ami problémákat okoz a Voodoo-tulajdonosoknak, miközben az nVidia elindítja folyamatos emghajtóprogram-frissítését. A Voodoo 3-as végét az augusztusban megjelenő GeForce 256-os kártyák jelentették, melyek vadonatúj specifikációikkal és hardveres T&L támogatásukkal messze e kártyák felett álltak.
===A vég: Voodoo 4 és 5===
A cégnél ekkor súlyos problémák kezdenek el megmutatkozni. A betervezett Napalm-chipet a GeForce 256 miatt kénytelenek áttervezni, amely így képes a dual-üzemmódra, hasonlóan a Voodoo 2-höz, csakhogy itt több chip lehet egy kártyán. Hosszas előkészítő munkák után végül [[2000]]-ben jön ki a VSA-100 nevű chip. Sajnos megjelenése idején a piacot a jóval versenyképesebb GeForce 2 és [[ATI]] Radeon kártyák uralják. A 3dfx ezért úgy dönt, hogy egy különleges újítás, a hardveres élsimítás (anti-aliasing) reklámozásába kezd. A kártya képe ugyan nagyon szép, viszont a teljesítmény korántsem kielégítő. Az alapszintűnek szánt Voodoo 5 5500 bár jól fogy, de sajnos nem eléggé. A kártya eredetileg 32 MB-os, 64 MB-os változata azonban sohasem jelenik meg, az észrevehetetlen teljesítménybeli különbség miatt. A tervezett termékcsaládból egyedül az olcsóbb Voodoo 4 4500 jelenik meg, amely azonban kritikán alulira sikerül, ráadásul a GeForce 2 MX és a Radeon VE sokkal jobban fogynak ebben az árkategóriában. A kártyákból készül [[Macintosh]] verzió is, [[DVI]]-konnektorral. A tervbe vett Voodoo 5 6000-es, pedig bár tervezték, sosem jelent meg, ugyanis egyrészt inkompatibilis volt a frissen megjelenő Pentium 4-es alaplapokkal, másrészt teljesítményét az extrém nagy méretű kártyára épített 4 chipnek és a különálló tápegységnek köszönhette, melyek vállalhatatlanná tették a kiadását.
2000 végére a cégnek elfogy a tőkéje új termék kiadására, és bár a Rampage projekt már készenlétben állt, a 3dfx mégis csődöt jelentett. A céget az ősellenség nVidia vásárolta fel, minden szabadalmával együtt (bár a köztük fennálló pernek csak [[2009]]-ban lett vége. A Rampage fejlesztése során összegzett tapasztalatoka végül a GeForce FX kártyacsalád fejlesztése során használták fel.
==A cég termékei==
228 ⟶ 244 sor:
A 3dfx saját hardverközeli, a Voodoo1, 2 és 3 kártyák saját API-ja. Noha a Voodoo5 is támogatja, de a VSA chipsetes kártyákat már nem érdemes Glide alatt használni, mert érdekes módon a voodoo 5 a D3D -ben gyorsabb, mint a sajátnak mondható Glide -ban.
Az API felépítésre legjobban egy Glut-tal kombinált OpenGL-re hasonlít. A Voodoo kártyák OpenGL ICD-je nem más, mint egy erősen optimizált OpenGL→Glide wrapper (még Voodoo5 esetében is). DOS, Windows, MAC-OS, és Linux alatt is elérhető. A régi Glide-os játékok nem 3dfx kártyával való használatához Glide wrapper szükséges, (sajnos egyes játékoknak EREDETI 3dfx kártya szükséges) melyet ennek megfelelően legtöbbször OpenGL alapokon hoznak létre. Az otthoni PC-s hardveresen gyorsított 3D-s játékok elterjedésében óriási szerepe volt a Glide-nak, de az API már a 3dfx megszűnése előtt hanyatlásnak indult. Mára kihaltnak tekinthető, mert a fejlesztése még 2001 -ben abbamaradt.
==Források==
* 3dfx: nincs bocsánat. [[PC Guru]], [[2001]]. [[február]], 94. oldal
== Külső hivatkozások ==
|