Roblox

2006-os videójáték

A Roblox online játékplatform és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation fejlesztett ki, és amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat programozzanak és más felhasználók által készített játékokkal játsszanak. A David Baszucki és Erik Cassel által 2004-ben létrehozott és 2006-ban kiadott platformon a felhasználók által készített, több műfajú, Lua programozási nyelven kódolt játékok találhatók. A Roblox története nagy részében viszonylag kicsi volt, mind platformként, mind cégként. A 2010-es évek második felében kezdett gyorsan növekedni, amit a COVID-19 járvány felgyorsított.[3][4]

Roblox
FejlesztőRoblox Corporation
KiadóRoblox Corporation
RendezőDavid Baszucki
Erik Cassel
PlatformokWindows, macOS, Android, iOS, Xbox One
Kiadási dátumWindows
2006. szeptember 1.
iOS
2012. december 11.
Android
2014. július 16.
Xbox One
2015. nov. 20.
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 2.617.654 (Android, 2024. március 21.)[1]
  • 2.618.546 (iOS, 2024. március 28.)[2]
Műfaj
Játékmódok
Korhatár PEGI: 12+ ESRB: T
USK-besorolásUSK 0
Adathordozódigitális letöltés
A Roblox weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Roblox témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Roblox ingyenesen játszható, a játékon belüli vásárlások pedig a Robux nevű virtuális pénznemmel lehetségesek. 2020 augusztusában a Robloxnak több mint 164 millió havi aktív felhasználója volt, köztük a 16 év alatti amerikai gyerekek több mint fele.[5][6] Bár a Roblox általában pozitív visszajelzéseket kapott a kritikusoktól, kifogások érték a moderálást, a mikrotranzakciókat és a gyerekeket kihasználó gyakorlatokat.

Leírása szerkesztés

Roblox Studio szerkesztés

 
A Roblox Studio logója

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a saját fejlesztésű motor, a Roblox Studio segítségével, amelyeket aztán más felhasználók is játszhatnak.[7] A játékok (amelyeket a vállalat "élményeknek" nevez) egy Lua alapú, objektumorientált és nyílt forráskódú programozási nyelvvel készülnek, amely a Luau nevet viseli.[8][9] A felhasználók egyszeri vásárlással, úgynevezett "játékbérletekkel", valamint többször megvásárolható mikrotranzakciókkal, úgynevezett "fejlesztői termékekkel" vagy "termékekkel" vásárolhatnak megvásárolható tartalmat.[10][11] A Roblox Studio segítségével készült játékok többségét kiskorúak fejlesztik, és évente összesen 20 millió játékot készítenek vele.[12][5]

Tárgyak és pénzek szerkesztés

 
A "Robux" nevű virtuális pénznem logója

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak, adjanak el és hozzanak létre, amelyeket a platformon avatárként szolgáló virtuális karakterük díszítésére használhatnak.[5] A ruhákat bárki megvásárolhatja, de csak a prémium tagsággal rendelkező játékosok adhatják el őket.[13] Csak a Roblox adminisztrátorok adhatnak el tartozékokat, testrészeket, felszereléseket és csomagokat a hivatalos Roblox felhasználói fiók alatt;[14] virtuális kalapokat és kiegészítőket is közzétehet néhány kiválasztott felhasználó, akik már dolgoztak a Roblox Corporationnel.[15][16] Számos magánszemély főállásban tervez termékeket, a legjobban kereső alkotók évente több mint 100 ezer dollárt keresnek a termékek eladásából.[17] A limitált kiadású tárgyak csak Roblox Prémium tagsággal rendelkező felhasználók között cserélhetők vagy adhatók el.[18]

A Robux lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző tárgyakat vásároljanak, és valódi valutával, a prémium tagsággal rendelkező tagoknak adott visszatérő ösztöndíjból, valamint más játékosoktól a Robloxban virtuális tartalmak előállításával és eladásával szerezhetők meg.[19][20] 2016 előtt a Roblox-nak volt egy másik pénzneme, a Tix (a "Tickets" rövidítése), amely az év áprilisában megszűnt.[21] A felhasználók által generált tartalmak eladásával szerzett Robuxokat a weboldal fejlesztői csere rendszeren keresztül valódi valutára lehet váltani.[22] A Robux-szal kapcsolatos átverések jelentős része automatizált üzenetekből áll, amelyek átverő weboldalakkal, átverő játékokkal kapcsolatos, és amelyeket úgy terveztek, hogy úgy tűnjön, hogy ingyenes Robuxot adnak, és érvénytelen Robux-kódokat népszerűsítsenek.[23][24]

Események szerkesztés

A Roblox alkalmanként valós és virtuális eseményeket rendez. A múltban olyan eseményeknek adtak otthont, mint a BloxCon, amely a platform hétköznapi játékosai számára rendezett találkozó volt.[19] A Roblox éves "Easter Egg" vadászatot tart[25] és évente megrendezi a "Bloxy Awards" elnevezésű eseményt, egy díjátadó ünnepséget, amely egyben adománygyűjtésként is funkcionál. A Bloxy Awards 2020-as kiadása, amelyet a virtuális platformon tartottak, 600 000 nézőt vonzott.[26][27] A Roblox Corporation évente megrendezi a Roblox Developers Conference-t, egy háromnapos, kizárólag meghívottaknak szóló eseményt San Franciscóban, ahol az oldal legjobb tartalomkészítői értesülnek a platform közelgő változásairól.[28] A cég hasonló rendezvényeket szervezett Londonban és Amszterdamban.[29]

A Roblox időnként részt vesz filmeket népszerűsítő eseményeken, például a Wonder Woman 1984 és az Aquaman népszerűsítésére szervezett eseményeken.[30][31] 2020-ban a Roblox megrendezte első virtuális koncertjét, amelyet a Rolling Stone az amerikai rapper Travis Scott virtuális koncertjéhez hasonlított a Fortnite-ban,[32] amelynek során Lil Nas X amerikai rapper bemutatta "Holiday" című dalát a Roblox-játékosokból álló közönségnek.[32][33][34] 2021-ben Zara Larsson svéd énekesnő egy virtuális partin adott elő dalokat, hogy megünnepelje Poster Girl című albumának újrakiadását.[35] 2021. szeptember 17-én került sor a Twenty One Pilots amerikai zenekar virtuális koncertjére.[36][37] 2021 októberében a Roblox együttműködött a Chipotle Mexican Grill-lel, hogy a Chipotle's Halloween Boorito promóciójának részeként minden nap 1 millió dollár értékű burritót ajándékozzon az első 30 000 embernek.[38]

Története és fejlesztése szerkesztés

Az első Roblox logó, 2004-ben tervezve[39]
A Roblox 2004 és 2005 között használt logója[40]
A Roblox 2005 és 2006 között használt logója[39]
A Roblox 2006 és 2017 között használt logója; számos változata volt, de többnyire ugyanaz maradt.[39]
A Roblox 2017 és 2018 között használt logója[39]
A Roblox 2018 és 2022 között használt logója[40]

A Roblox béta verzióját a társalapítók, David Baszucki és Erik Cassel hozták létre 2004-ben DynaBlocks néven.[41] Baszucki még abban az évben elkezdte tesztelni az első demókat.[42] 2005-ben a cég nevét Robloxra változtatta,[42] és hivatalosan 2006. szeptember 1-jén indult.[43] 2007 márciusában a Roblox megfelelt a COPPA-nak a biztonságos csevegés hozzáadásával. Ez a változás korlátozta a 13 éven aluli felhasználók kommunikációs képességét azáltal, hogy egy menüből előre meghatározott üzeneteket választhatnak ki.[44] Augusztusban a Roblox szerverfejlesztéseket alkalmazott, és kiadott egy prémium tagsági szolgáltatást, „Builders Club” néven.[45] Ezt a fizetett tagsági funkciót 2019 szeptemberében Roblox Premium névre keresztelték.[46]

2011 decemberében a Roblox megtartotta az első Hack Week-et, egy éves eseményt, ahol a Roblox fejlesztői a dobozon kívüli ötleteken dolgoznak, hogy új fejlesztéseket mutassanak be a vállalatnak.[47][48] 2012. december 11-én megjelent a Roblox iOS-verziója,[49] 2014. július 16-án pedig az Android-verzió.[50] 2013. október 1-jén a Roblox kiadta fejlesztői csereprogramját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékaikkal megkeresett Robuxot valós pénzre váltsák.[51]

2015. május 31-én hozzáadták a „Smooth Terrain” nevű funkciót, amely növeli a terep grafikai hűségét, és a fizikai motort blokkorientált stílusról simábbra és valósághűbbre változtatta.[52] November 20-án a Roblox elindult Xbox One-on, és a kezdeti 15 játékot a Roblox munkatársai választották ki.[53] Az Xbox One-ra készült új Roblox-játékoknak jóváhagyási eljáráson kell keresztülmenniük, és az Entertainment Software Rating Board szabványai vonatkoznak rájuk.[54]

2016 áprilisában a Roblox elindította a Roblox VR-t az Oculus Rift számára. A megjelenés időpontjában több mint tízmillió játék volt elérhető 3D-ben.[55] Körülbelül ugyanebben az időszakban a biztonságos csevegés funkciót eltávolították, és egy olyan rendszerrel váltották fel, amely egy engedélyezési listán alapul, amely a 13 év alatti felhasználók számára elfogadható szavakat tartalmaz, a többi felhasználó számára pedig egy feketelistán szereplő szavakat.[56] Júniusban a cég piacra dobta a Windows 10-zel kompatibilis verziót. Míg a játékplatform 2004 óta van jelen a PC-n, amikor a webes verziót létrehozták, ez volt az első alkalom, hogy a Windowshoz épített önálló indítóval frissítették.[57]

2017 folyamán a Roblox számos frissítést hajtott végre a szervertechnológiáján, mivel az addig használt technológia elavult volt, és gyakori kiesésekhez vezetett.[58] Szintén 2017-ben a Roblox bezárta hivatalos fórumait.[59] 2018 novemberében teljesen megszűnt az a lehetőség, hogy a játékosok "vendégként", fiók nélkül játszhassanak, amit az előző két évben fokozatosan korlátoztak.[60] 2020 júliusában a Roblox bejelentette a "Party Place" létrehozását, amely egy online törzshelyként működik. A funkciót a 2020-as Bloxy Awards során használt új technológia felhasználásával hozták létre, és a COVID-19 járványra válaszul tervezték.[61] A Roblox 2020. december 3-án kapta meg az engedélyt a kínai megjelenésre.[62] 2021 októberében a Roblox az eddigi leghosszabb leállását élte át, a szolgáltatások három napig nem voltak elérhetők.[63][64][65]

2022 júliusában egy ismeretlen hacker kiszivárogtatott egy 4 GB-os archívumot a platform alkotóival kapcsolatos belső dokumentumokból, köztük személyes adatokkal. A Roblox kijelentette: "...ezeket az ellopott dokumentumokat illegálisan szerezték meg egy zsarolási terv részeként, amellyel nem voltunk hajlandóak együttműködni".[66]

2022 szeptemberében a Roblox Corporation bejelentette, hogy korhatár-besorolási rendszer bevezetését tervezi, amely lehetővé tenné az erőszak mérsékelt ábrázolását a 13 éves vagy annál idősebb felhasználók számára alkalmasnak jelölt világokban. A vállalat kijelentette, hogy növelni szeretné a platform vonzerejét a 17-24 éves fiatal felnőtt felhasználók körében, akikről azt állította, hogy a leggyorsabban növekvő korosztálya.[67]

Közösség és kultúra szerkesztés

Aktivizmus szerkesztés

A Roblox felhasználói a rasszizmus elleni erőfeszítéseikről is ismertek, számos rendszeres felhasználó és a társalapító Baszucki kijelentette, hogy támogatja a George Floyd-tüntetéseket és a Black Lives Mattert.[68][69] 2019 augusztusában az NBC News vizsgálata több mint 100, szélsőjobboldali és neonáci csoportokhoz kapcsolódó fiókot tárt fel. Miután az NBC megtalálta a fiókokat, a Roblox moderátorai eltávolították őket.[70]

A COVID-19 világjárvány hatásai szerkesztés

A COVID-19 járvány számos módon érintette a Robloxot. A világjárvány által bevezetett karantén miatt, amely korlátozta a társadalmi interakciókat, a Robloxot a gyerekek arra használták, hogy egymással kommunikáljanak.[71] A kommunikáció e módszerének egyik legmegfigyelhetőbb módja a platformon tartott születésnapi partik jelensége.[72][73] A COVID-19 jelentős növekedést okozott mind a platform bevételeiben, mind a játékosok számában, összhangban a játékipar többsége által tapasztalt hasonló hatásokkal, mivel a COVID-19 zárlatok miatt zárt térben maradni kényszerülő játékosok több időt töltöttek videojátékokkal.[74][75]

"Oof" hangeffektus szerkesztés

A megjelenéstől 2020 novemberéig a Roblox hangeffektusa a karakterek halálakor az "oof" hang volt, amely a mém státuszának köszönhetően a platform hírnevének jelentős részévé vált.[76] A hangot eredetileg Tommy Tallarico videojáték-zeneszerző stúdiója készítette a 2000-es Messiah című videojátékhoz, aminek köszönhetően ő és a Roblox szerzői jogi vitába keveredett. A vita 2022-ben ért véget, amikor a Roblox levette a hangot a platformjáról, és egy új hangeffekttel helyettesítette.[77][78][79]

Játékvonalak szerkesztés

2017 januárjában a Jazwares játékgyártó cég partnerségre lépett a Roblox Corporationnel, hogy játék minifigurákat gyártson a platformon a fejlesztők által létrehozott, felhasználók által generált tartalmak alapján.[80] A minifigurák végtagjai és ízületei hasonlóak a Lego minifigurákéhoz, bár körülbelül kétszer akkorák.[81] A minifigurák végtagjai és tartozékai cserélhetők. A készletek tartalmaztak egy kódot, amellyel virtuális tárgyakat lehetett beváltani, valamint vakdobozokat, amelyek véletlenszerű minifigurákat tartalmaztak.[82][83] 2019-ben a Roblox Corporation új játékvonalat adott ki, a "Roblox Desktop" sorozatot.[84] 2021. április 13-án a Roblox a Hasbro-val együttműködve Roblox-témájú Nerf-fegyvereket és egy Roblox-témájú Monopoly-kiadást adott ki.[85]

Eredmények szerkesztés

  • Inc. 5000 List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)
  • San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)
  • San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)

Jegyzet szerkesztés

  1. com.roblox.client, 2024. március 21.
  2. 431946152, 2024. március 28.
  3. Levy, Ari. „While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games”, CNBC, 2020. április 8. (Hozzáférés: 2020. június 27.) 
  4. Morrison, Sherwood: How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company. TechCrunch , 2019. július 12. (Hozzáférés: 2020. augusztus 28.)
  5. a b c Browning, Kellen. „You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does”, The New York Times, 2020. augusztus 16.. [2020. augusztus 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. augusztus 17.) 
  6. Lyles, Taylor: Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too. The Verge , 2020. július 21. (Hozzáférés: 2020. július 23.)
  7. Dredge, Stuart. „All you need to know about Roblox”, The Guardian, 2019. szeptember 29. (Hozzáférés: 2020. április 21.) 
  8. Shepherd, Harry: The best Roblox games. PCGamesN , 2018. augusztus 13. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  9. Vanbrocklin, Tyler: How to Learn Roblox and Roblox Studio. Game Development Envato Tuts+ , 2012. december 26. (Hozzáférés: 2020. június 7.)
  10. Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?. The Conversation , 2021. március 17. (Hozzáférés: 2021. március 28.)
  11. Cao, Jing. „Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft”, Bloomberg News, 2017. március 14.. [2018. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.) 
  12. Dubit Guide to Roblox for Brands. DocSend . Dubit Limited, 2020. (Hozzáférés: 2020. július 10.)
  13. Phillips, Catherine: Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with. Metro , 2017. július 17. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  14. Procter, Richard. „Roblox lets users build their own virtual world”, San Francisco Business Times, 2017. május 17.. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.) 
  15. Paving the Road to a User-Generated Catalog (amerikai angol nyelven). Roblox Blog , 2019. augusztus 16. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
  16. coefficients: UGC Catalog is Now Live! (amerikai angol nyelven). Roblox Developer Forum , 2019. augusztus 15. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
  17. McDowell, Maghan: Digital fashion surges in a sales downturn. Vogue Business , 2020. április 14. (Hozzáférés: 2020. szeptember 1.)
  18. Jagneaux, David: Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club. Geek.com , 2017. december 15. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  19. a b Fennimore, Jack: Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know. Heavy.com , 2017. július 12. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  20. Jagneaux, David: Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams. Geek.com , 2017. december 8. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  21. The History Of Roblox : From 2004 Until Now”, TechStory, 2021. március 12. (Hozzáférés: 2021. március 13.) 
  22. Editorial Team: How to make money with DevEx on Roblox. Softonic , 2018. január 5. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 24.)
  23. Han, Nydia. „Action News Troubleshooters: Spotting video game scams”, WPVI-TV, 2018. június 15.. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. szeptember 4.) 
  24. Jagneaux, David. The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More!. Simon & Schuster, 240. o. (2018. január 1.). ISBN 978-1507205334 
  25. Tomlinson, Gayle. „Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter”, The Canberra Times, 2020. április 8. (Hozzáférés: 2020. június 24.) 
  26. Takahashi, Dean: Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators. VentureBeat , 2020. március 23. (Hozzáférés: 2020. július 21.)
  27. Valentine, Rebekah: Roblox's continuing construction of a social, creative space. Gamasutra , 2020. június 4. (Hozzáférés: 2020. szeptember 18.)
  28. Perez, Sarah: Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue. TechCrunch , 2019. augusztus 13. (Hozzáférés: 2020. március 28.)
  29. What is Roblox? History of Roblox - Robloxcode (amerikai angol nyelven), 2023. augusztus 24. (Hozzáférés: 2023. augusztus 24.)
  30. Takahashi, Dean: Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience. VentureBeat , 2020. június 26. (Hozzáférés: 2020. június 26.)
  31. Crecente, Brian. „How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies”, Variety, 2018. december 21. (Hozzáférés: 2020. június 26.) 
  32. a b Millman, Ethan. „Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox”, Rolling Stone, 2020. november 10. (Hozzáférés: 2020. november 14.) 
  33. Perez, Sarah: Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X (amerikai angol nyelven). TechCrunch , 2020. november 11. [2020. november 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. november 14.)
  34. Rowley, Glenn. „Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert”, Billboard, 2020. november 10. (Hozzáférés: 2020. november 14.) 
  35. Roblox: Zara Larsson performing new album - and other virtual concerts”, 2021. május 21. (Hozzáférés: 2021. május 22.) (brit angol nyelvű) 
  36. Takahashi, Dean: Roblox will launch Twenty One Pilots virtual concert. VentureBeat , 2021. szeptember 8. (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
  37. Aswad, Jem: Twenty One Pilots to Stage Elaborate Roblox 'Concert Experience'. Variety , 2021. szeptember 8. (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
  38. CHIPOTLE Launches a Truly 'Virtual' Restaurant via Roblox. Restaurant Business Online , 2021. október 26.
  39. a b c d Baszucki, David: Introducing Our Next-Generation Logo. Roblox Blog , 2017. január 10. (Hozzáférés: 2020. július 16.)
  40. a b New Roblox logo and tagline show the company is growing up”, PCGamesN, 2022. augusztus 30. (Hozzáférés: 2022. augusztus 31.) 
  41. Vashishtha, Yashica: David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform (amerikai angol nyelven). Your Tech Story , 2019. július 24. (Hozzáférés: 2019. szeptember 2.)
  42. a b Hughes, Neil: How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR. Inc. , 2016. július 15. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 10.)
  43. Roblox Company Information. Roblox Support . (Hozzáférés: 2019. szeptember 9.)
  44. Dickson, Jeremy: SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising. Kidscreen , 2015. június 23. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  45. LaRouche, Brandon John. Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio, 237. o. (2012. március 31.). ISBN 978-0-9854513-0-1 
  46. coefficients: Roblox Premium is here! (amerikai angol nyelven). Roblox Developer Forum , 2019. szeptember 23. (Hozzáférés: 2019. szeptember 25.)
  47. Milian, Mark. „Hackathons move beyond Silicon Valley”, San Francisco Chronicle, 2012. december 2.. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 9.) 
  48. Chaykowski, Kathleen. „Lua language helps kids create software”, San Francisco Chronicle, 2012. augusztus 31.. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 9.) 
  49. Grubb, Jeff: Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays. VentureBeat , 2012. december 12. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  50. Haak, Andrew: Roblox Arrives on Android. Roblox Blog , 2014. július 16. (Hozzáférés: 2020. június 26.)
  51. Grubb, Jeff: Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger. VentureBeat , 2014. június 6. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 24.)
  52. Takahashi, Dean: Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D. VentureBeat , 2015. június 1. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. június 3.)
  53. Grubb, Jeff: Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles. VentureBeat , 2015. szeptember 24. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 30.)
  54. Grubb, Jeff: Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them. VentureBeat , 2016. január 27. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 30.)
  55. Gaudiosi, John: This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift. Fortune , 2016. április 15. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. december 13.)
  56. Roblox. Office of the eSafety Commissioner . Government of Australia. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. december 13.)
  57. Grubb, Jeff: After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app. VentureBeat , 2016. június 10. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 30.)
  58. Miller, Ron: How Roblox completely transformed its tech stack. TechCrunch , 2020. október 1. (Hozzáférés: 2020. október 14.)
  59. Campbell, Kyle: Roblox is facing accusations of being unsafe for children (amerikai angol nyelven). For The Win , 2021. december 15. (Hozzáférés: 2021. december 19.)
  60. Vaz, Christian: Roblox guest – what are guests and what happened to them. Pocket Tactics , 2020. november 3. (Hozzáférés: 2021. február 2.)
  61. Perez, Sarah: Roblox launches Party Place, a private venue for virtual birthday parties and other meetups. TechCrunch , 2020. július 21. (Hozzáférés: 2020. július 21.)
  62. Batchelor, James: Roblox cleared for launch in China. Games Industry . Gamer Network, 2020. december 3. (Hozzáférés: 2021. február 14.)
  63. Plant, Logan. „Roblox's Servers Are Down And Fans Are Blaming Chipotle - IGN” (Hozzáférés: 2021. október 29.) (angol nyelvű) 
  64. Finnis, Alex. „Is Roblox down? Why the gaming platform isn't working today with thousands of users reporting login problems”, i, 2021. október 29. 
  65. Tom Warren: Roblox has been down for more than a day and it's not because of Chipotle. The Verge, 2021. október 30. (Hozzáférés: 2021. október 30.)
  66. Hacker Posts Internal Roblox Employee Documents Online. Vice . Vice Media Group LLC, 2022. július 17. (Hozzáférés: 2022. július 18.)
  67. Roblox wants to advertise to gamers ages 13 and up in the metaverse”, The Washington Post (Hozzáférés: 2022. szeptember 9.) (amerikai angol nyelvű) 
  68. Stevens, Barry: David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post. Entertainment Focus , 2020. június 3. (Hozzáférés: 2020. június 26.)
  69. Parker-Pope, Tara. „How to Raise an Anti-Racist Kid”, The New York Times, 2020. június 24.. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. június 27.) 
  70. Farivar, Cyrus. „Extremists creep into Roblox, an online game popular with children”, NBC News, 2019. augusztus 22.. [2021. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. augusztus 19.) 
  71. Takahashi, Dean: Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic. VentureBeat , 2020. június 29. (Hozzáférés: 2020. július 4.)
  72. Kharif, Olga. „Kids Flock to Roblox for Parties and Playdates During Lockdown”, 2020. április 15.. [2021. március 19-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. július 4.) 
  73. Perez, Sarah: Creative ways to host a virtual birthday party for kids. TechCrunch, 2020. április 6. (Hozzáférés: 2020. július 4.)
  74. Perez, Sarah: Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts. TechCrunch , 2020. július 1. (Hozzáférés: 2020. július 14.)
  75. Hetfield, Malindy. Roblox is now the game of choice for over half of all US kids (2020. július 22.) 
  76. Beckheling, Imogen. „Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise”, 2020. november 12. (Hozzáférés: 2020. november 14.) 
  77. Roblox has removed its "oof" sound of death”, Eurogamer.net, 2022. július 27. (Hozzáférés: 2022. július 27.) (brit angol nyelvű) 
  78. Marshall, Cass: Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect (amerikai angol nyelven). Polygon , 2022. július 27. (Hozzáférés: 2022. július 27.)
  79. Taylor, Mollie: Oof, the iconic Roblox death noise has been replaced with a way uglier sound. PC Gamer , 2022. július 27. (Hozzáférés: 2022. július 27.)
  80. Takahashi, Dean: Roblox launches toys based on its user-generated games. VentureBeat , 2017. január 10. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. november 7.)
  81. Foster, Allan. „The best Roblox toy”, Chicago Tribune, 2020. április 23. (Hozzáférés: 2020. július 21.) 
  82. Fahey, Mike: Roblox Gets Into The Toy Business. Kotaku Australia , 2017. január 12. (Hozzáférés: 2020. szeptember 3.)
  83. Fennimore, Jack: Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August. Heavy , 2017. augusztus 2. [2018. november 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. november 7.)
  84. Robertson, Andy: Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series. Forbes , 2019. február 19. (Hozzáférés: 2020. szeptember 3.)
  85. Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products”, CNBC, 2021. április 13. (Hozzáférés: 2021. április 13.) 

Fordítás szerkesztés

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Roblox című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.