Főmenü megnyitása

A System Shock egy 1994-es videojáték, amelyet a Looking Glass Technologies fejlesztett, és az Origin Systems adott ki.

System Shock
System shock logo.png
Fejlesztő Looking Glass Studios
Kiadó Origin Systems
Rendező Doug Church
Producer Warren Spector
Platformok
Kiadási dátum
Műfaj akció-kaland
Játékmódok egyjátékos videojáték
Adathordozó
A System Shock weboldala

Tartalomjegyzék

CselekménySzerkesztés

A játék a jövőben játszódik, pontosabban 2072-ben. A játékos egy hackert alakít, akinek a gonosz SHODAN nevű mesterséges intelligenciát kell megállítania abban az elvetemült tervében, hogy elpusztítsa a világot/mutánssá változtassa a lakóit.[1]

FejlesztésSzerkesztés

A System Shock ötlete Doug Church fejéből pattant ki, aki azelőtt az Ultima Underworld II: Labyrinth játékon is dolgozott. Doug Church Warren Spector producerrel, Austin Grossman játéktervezővel és Paul Neurath videojáték-tervezővel beszélgetett, hogy mi legyen a következő játékötlet. Church úgy találta, hogy "túl sok tömlöcben játszódó játékot készítettek".[2] Ennek hatására úgy döntöttek, hogy az Ultima Underworld II-höz hasonló játékot készítenek, amely nem fantasy világban játszódik.

HatásaSzerkesztés

A System Shock mára forradalmi videojátéknak számít; a GameSpy szerint olyan játékokra volt hatással, mint a Resident Evil, a Half-Life vagy a Metal Gear Solid[1],illetve számos egyéb játékra,[3] így a BioShockra is.[3]. A siker hatására 1999-ben megjelent a folytatás, a System Shock 2.

JegyzetekSzerkesztés

ForrásokSzerkesztés