MediEvil 2
FejlesztőSCE Cambridge Studio
KiadóSony Computer Entertainment Europe
ProducerAndrew Kennedy
ÍróJames Shepherd
Jim Sangster
ZeneszerzőPaul Arnold
Andrew Barnabas
SorozatMediEvil sorozat
PlatformokPlayStation
Kiadási dátumPlayStation
US: 2000. április 30
EU: 2000. május 9 [1]
MűfajKalandjáték
JátékmódokEgyjátékos
Adathordozó1 CD
SablonWikidataSegítség

A Medievil 2 egy kalandjáték, melyet az SCE Cambridge Studio készített és a Sony Computer Entertainment Europe adott ki PlayStation platformra. Észak-Amerikában 2000. április 30-án adták ki, Európában pedig 2000. május 9-én. A játék a sorozat második eleme, és az első rész folytatása.

Játékmenet szerkesztés

A MediEvil 2 játékmenete nagyban hasonlít az előző részéhez, itt is megjelenik a pályák közti változatosság, és a kehely még mindig fontos szerepet kap, ugyanis még mindig ennek a megszerzése az egyetlen mód hogy megkapjuk a legjobb fegyvereket, az egyetlen változás ezzel kapcsolatban hogy ha megszereztük, akkor az előző résszel ellentétben most nem a Hall of Heroes nevű pályára jutunk, hanem a professzor laboratóriumában kell leadni. Továbbra is rengeteg fajta fegyver kapott helyet a játékban, azonban mivel a történet cselekménye az előzőnél 500 évvel később játszódik, már jóval modernebb fegyvereket is használhatunk, például puskákat.[2] Az ellenfelek is hasonlítanak az előző részben szereplőkhöz, azonban itt is fontos szerepet játszik a modernebb vonal, például puskás teremőrök. Egy másik funkció ami megmaradt az a könyvek olvashatósága, a MediEvil 2 tele van különböző könyvekkel amikből érdekes információkkal gazdagodhatunk a történettel és a játékmenettel kapcsolatban.

Szereplők szerkesztés

  • Sir Daniel Fortesque - A játék főhőse, sok évvel ezelőtt a Zarok ellen vívott csata kapitánya volt, azonban a harcmezőn meghalt. Bár a csata végül győzelemmel végződött, Zarok elmenekült, és amikor visszatért, véletlenül a halott Danielt és feltámasztotta, ami a vesztét okozta, ugyanis Daniel megkereste és megölte a varázslót, és ezzel igaz hőssé vált, majd újra örök álomra tért. Most azonban több száz évvel később valamiért újra megzavarják álmát...
  • Professor Hamilton Kift - Egy örökké nyugtalan, folyton hadaró tudós, aki egy elhagyatott metróvonal mellett kialakított laborjában lakik. Tudása nagyon széles, ismeretei vannak a fizika, kémia, és még az okkultizmus terén is. Neki kell leadni az összes megtalált kelyhet, és az ő laborjából indítjuk az összes küldetésünket.
  • Kiya - Egy múmia, akit Daniel a múzeumban talál meg egy kriptába zárva. Később a Dannel való kapcsolata elmélyül, és később egy tragédia folytán Danielnek meg kell küzdenie Kiya életéért.
  • Winston Chapelmount - Egy fiatal szellem, akivel Dan a múzeumban való feltámadása után találkozik, ő vezeti el őt a professzor laboratóriumába, és többször is segítséget nyújt Dannek.
  • Lord Palethorn - A játék főellensége, célja, hogy megtalálja Zarok elveszett könyvének összes darabját. Meg is találja az első darabokat, azonban ő is elköveti ugyanazt a hibát mint Zarok: a többi halottal együtt Danielt is feltámasztja.
  • Mander - Palethorn segédje, a varázslat miatt félig gyíkká alakult.
  • Dogman - Palethorn 'izomembere'. Meglehetősen ostoba, a varázslat folytán félig kutyává alakult.
  • Jack The Ripper - Hasfelmetsző Jack játékbeli alakja, Whitechapel utcáit járva szedi áldozatait, később összetűzésbe kerül Daniellel.
  • The Count - Egy vámpír, akit Daniel felkelt az álmából hogy megküzdjön vele.[3]
  • Mullock King - A mullock nép királya, Daniel segít neki megszabadulni az űrlényektől akik elrabolták a birodalom nő tagjait.[3]

Helyszín szerkesztés

A játék helyszíne London[4] és környéke. Dan egy múzeumban ébred fel, ahova valószínűleg Gallowmere temetőjében megtalálható kriptájából vitték.

Szint neve Kehely Leírás
The Museum
 
Yes check

A játék első szintje, itt ébred fel Sir Daniel Fortesque. A főbb ellenfelek itt csak zombik, és a varázslat által felélesztett dinoszarurusz-csontvázak.

Tyrannosaurus Wrecks
 
X mark
A múzeumban kiállított Tyrannosaurus életre kelt. A pályán speciális tárgyat kapunk ha legyőzzük a szörnyet.
The Professor's Lab
 
X mark
A professzor laboratóriuma, a megszerzett kelyheket itt válthatjuk fegyverre, és a legtöbb pályát is innen indíthatjuk el a kivetítő segítségével.
Kensington
 
Yes check
A professzor szerint itt lehet a varázslat epicentruma, ezért elküldi Dant hogy kiderítse ki áll a történések mögött.
Kensington, the Tomb
 
X mark
Daniel észereveszi, hogy Mander és Dogman a múzeum körül ólálkodik, ezért bemegy, és felfedezi kriptát, ahol megmenti Kiyát.
The Freakshow
 
Yes check
A professzor szerint meglehetősen sok érdekes lény lehet a cirkuszban, ezért elküldi Danielt, hogy vizsgálja át a helyet.
Greenwich Observatory
 
Yes check
Winston azt állítja, hogy érdekes történések vannak mostanában az obszervatórium körül, és mivel lehet, hogy Palethorn tevékenykedik a területen, Dan átvizsgálja a helyet.
Greenwich Naval Academy
 
X mark
Miután Dan sikeresen bejut az akadémia területére, valahogy át kell jutnia a csillagvizsgálóba.
Kew Gardens
 
Yes check
Winston kinyomozta hol tartózkodik Palethorn, valahol Kew környékén lehet.
Dankenstein
 
Yes check
Palethorn kihívta a professzort egy box meccsre, ezért ezen a pályán Daniel segítségével össze kell állítania az érte küzdő szörnyet.
Iron Slugger
 
X mark
Mivel a professzor véletlenül leejtette a küzdésre szánt szörny fejét, Danielnek kell irányítania a lényt.
Wulfrum Hall
 
Yes check
A professzor nagy mennyiségű energiát észlel erről a helyről. Ez lesz az első pálya, ahol Daniel ráteheti a fejét egy mozgó kézre.
The Count
 
X mark
Daniel találkozása a Wulfrum Hall urával.
Whitechapel
 
Yes check
Kiya eltűnt, ez az utolsó hely ahol látták.
The Sewers
 
Yes check
Daniel nem tudta megmenteni Kiyát, és ezért a professzort okolja, mivel ő engedte el küldetésre. Mérgében elmegy a professzor laborjából, és találkozik a Mullock birdalommal, akik a segítségét kérik.
The Time Machine
 
X mark
Miután Daniel visszatér a professzorhoz, a tudós elmondja, hogy a múzeumban van egy időgép, amit működöképessé lehetne tenni, és Dan vissza tudna utazni az időben hogy megmentse Kiyát.
The Time Machine, Sewers
 
X mark
Bár Dan sikeresen megjavította az időgépet, még nem használható teljes mértékben, ugyanis hiányzik belőle a Time Stone, az idő köve, amit a Mullock birodalom birtokol.
The Time Machine, the Ripper
 
Yes check
Miután Dan megszerezte a követ is, megmenti Kiya hercegnőt.
Cathedral Spires
 
X mark
Mivel Dan miután megmentette Kiyát egyesült régi énjével, erősebb mint valaha, és egy új, aranyból készült páncélt visel. A professzor szerint ebben a kastélyban vannak Zarok könyvének a megmaradt darabjai. Danielnek meg kell találnia őket mielőtt Palethorn teszi azt.
Cathedral Spires, the Descent
 
X mark
Dan sikeresen bejutott a katedrálisba, és folytatja a könyv darabjainak keresését.
The Demon
 
X mark
A játék utolsó szintje, sajnos Palethorn hamarabb megtalálta a könyv darabjait, és hogy végezzen Daniellel, megidéz egy hatalmas démont.

Történet szerkesztés

Források szerkesztés

Fordítás szerkesztés

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a MediEvil 2 című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.