Wikipédia:Feljavításra váró cikkjelöltek/Gyors Eggbert

Speedy Blupi games
SE Games logo

A Speedy Eggbert, eredetileg a Speedy Blupi, egy számítógépes játék az EPSITEC által kifejlesztett Windows-alapú számítógépek számára, és 1998 szeptemberében jelent meg független címként, a média kevéssé reagálva. Ezt követően megjelent az eGames, és újra megjelent, mint Speedy Eggbert. A Blupi sorozat része és a Planet Blupi utódja.

Bár a játék nem volt nagyszerű, amikor megjelent, sikerült saját rajongóját létrehoznia. A folytatást, a Speedy Blupi II-t is megjelentették, és az eGames nevezte át Speedy Eggbert 2-re.

JátékmenetSzerkesztés

Az egész játék egy központi csomópontra összpontosul, amelyben a Blupi (alias Eggbert) játékos karaktere elérheti az összes játék hét témájú világát. Először csak a gyakorlati szintre tud menni, ahol megtanulja a fent felsorolt ellenőrzések többségét. Az ellenőrzések többi része nem mutatható ki a játék során; ők maradnak a játékos számára, hogy felfedezzék ezeket a lépéseket, miközben áthaladnak a szinteken.

A játéknak több mint 40 szintje van, kezdve az egyszerűtől a viszonylag nehézségig. Az egyes szintek célja, hogy összegyűjtsék az összes kincsesládát, majd átköltöztessenek a végpontra. A játék olyan ellenséget is tartalmaz, amelyet Eggbert nem képes elpusztítani, de járműveket elpusztíthat. A játék lehetővé teszi, hogy Eggbert helikoptert, ragasztótartályt, dzsipet és gördeszkát vezet. A Jeep és a Skateboard lehetővé teszik Eggbertnek, hogy elutazzon a bányák mellett és roncsolja őket anélkül, hogy elveszítené az életét. A ragasztóbolyókat Eggbert gyűjtheti össze, ahol a ragasztótartályból vagy a helikopterből fegyverként lőhetnek az ellenségek legyőzésére.

Vannak deduktív problémák is, amelyeket megoldani kell, és a hibák miatt lehetetlen befejezni a szintet

SzintszerkesztőSzerkesztés

A játékos számláján akár 20 egyéni küldetés készíthető (160 egyéni küldetés minden játékos számára). Használható az összes tárgyat, ellenség és jármű, hogy elérjék szintjüket. Azonban nem tudják a nagy gombokat és ajtókat egyetlen játékos módban készíteni. A játékon belüli egyéni küldetések .XCH fájlként elmenthetők a C: / User könyvtárba, amely később betöltésre kerül az idősebb küldetések importálásához.

FolytatásSzerkesztés

A folytatásban megfigyelhető változások közül a Speedy Eggbert 2 kulcsok és zárszerkezetek, teleportálók, speciális korlátok, amelyek csak akkor nyitnak meg, amikor egy meghatározott számú kincses dobozt gyűjtöttek, új ellenségei voltak az Eggbertnek a vereséghez és a új témák, mint például az iszap, a barlang, a sajt és a palota. Egy új járművet, a légpárnát, a Speedy Eggbert 2-ben kerülnek bevezetésre. A játékosnak is meg kell tudnia teremteni saját szintjeit.

Eggbert robotként jelenik meg a számítógépes Wild Wheels "taxi 1" játékban is, amely különböző küldetésekből és versenyekből áll, mindezt távvezérelt autók végzik el. Ott egyike a 3 robotnak, akiket a lehető legrövidebb időn belül és a lehető legkevesebb kárral kell a munkaállomásokra vinni. A másikban több, kínzás alatt álló Eggbertet kell megmenteni a végrehajtás előtt.