Bertie the Brain

videójáték
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2020. december 29.

A Bertie the Brain egy korai számítógépes játék volt, és a videójátékok korai története során kifejlesztett egyik első játék. Josef Kates építette Torontóban az 1950-es kanadai nemzeti kiállítás számára. A négyméteres számítógép lehetővé tette a kiállítási résztvevőknek, hogy mesterséges intelligencia ellen 3x3 amőba játékot (tic-tac-toe) játsszanak. A játékos lépést hajtott végre egy megvilágított billentyűzeten három-három rács formájában, a játékot pedig a fény feletti fényrácson játszották le. A gépnek állítható nehézségi szintje volt. Miután a Rogers Majestic két héten keresztül bemutatta, a gépet a kiállítás végén szétszerelték, és nagyrészt elfelejtették.

Bertie the Brain
FejlesztőJosef Kates
Kiadási dátum1950. augusztus 25.
Műfajamőba
Játékmódokegyjátékos videójáték
A Wikimédia Commons tartalmaz Bertie the Brain témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Kates azért építette a játékot, hogy bemutassa az additroncsövet, a vákuumcső miniatűr változatát, bár a tranzisztor röviddel utána felülmúlta a számítógépes fejlesztésben. A problémás szabadalmaztatás megakadályozta, hogy az additroncsövet Bertie mellett számítógépekben is felhasználják, mielőtt még elöregedett a technológia. A Bertie the Brain lehet az első árkádjáték, mivel potenciálisan az első számítógépes játék volt, amely bármilyen vizuális megjelenítést alkalmazott. Három évvel jelent meg a katódsugárcső-szórakoztató eszköz után, amely a legkorábbi ismert interaktív elektronikus játék, amely elektronikus kijelzőt használ. Bertie izzókat használt, így nem tekinthető valódi videójátéknak.

Fordítás

szerkesztés

Ez a szócikk részben vagy egészben a Bertie the Brain című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.