Cluedo
A Cluedo (ejtsd: klúdó) egy táblás, szituációs, logikai társasjáték. A tábla helyszínt ad egy bűntény kinyomozásához, amelyben a történet szereplőit alakító játékosok az összegyűjtött adatok alapján jelölhetik meg a gyanúsítottjaikat.
Cluedo | |
Név | Cluedo |
További nevei | Clue |
Műfaj | logikai játék |
Jelleg | adatgyűjtés és következtetés |
Játékos | 6 |
Tábla | a ház felülnézeti rajza, díszletekkel |
Figurák | összesen 6 |
Dobókocka | van |
Kiegészítők | szöveges kártyák, fegyverfigurák |
Ütés van | nincs |
Papíron játszható | kellékeket igényel |
Kitaláló | Anthony E. Pratt, 1944 |
Gyártó | Hasbro |
A név az angol clue (jelentése 'kulcs (a megfejtéshez)') és a latin ludo (jelentése 'játszom') szavak összevonásából született. A Cluedo szó a Waddingtons Games Ltd. regisztrált védjegye, a cég 1994-ben a Hasbro tulajdonába került.
A játék Clue néven is megjelent már, és a Cluedo szóhoz kapcsolódva számtalan egyéb játék is született: Super Cluedo Challenge, Cluedo Master Detective, Clue Jr.: Case of the Missing Pet, Cluedo Card Game stb.
Alaptörténet
szerkesztésJohn Blacket holtan találják a háza középső termében, halálának oka, pontos helye és az elkövető ismeretlen. A rendőrök 6 gyanúsítottat találnak, akiknek a talált nyomokat nem árulják el. A játékosok a ház egy-egy lakóját vagy vendégét személyesítik meg, és mindegyikük célja, hogy saját maguk tisztázására megtalálják a válaszokat a három kérdésre. Ehhez a házban járkálva egymásnak tesznek fel kérdéseket, és a válaszok alapján, kizárásos módszerrel kell megtalálniuk azt, akit megalapozottan vádolhatnak meg a bűnténnyel.[1]
Tartozékok
szerkesztésA kiadók a játék alapötletét már számos változatban hasznosították, ezért a játék kellékei és alakjai sokfélék. De a játék tábláján mindig szobák, termek vannak körben megjelenítve, a szobák belseje és a közöttük levő, folyosószerű terek pedig mezőkre vannak osztva. A figurákkal ezeken a mezőkön kell lépdelni egyik szobából a másikba, kockadobás alapján.
Kiegészítő kellékként a játékhoz tartoznak kis jelképek és azokról szóló kártyák a gyilkossághoz használt lehetséges tárgyakról, a szereplőkről szóló kártyák, a helyszínekről szóló kártyák, kis adatgyűjtő űrlapok, és két dobókocka. A szereplők és a szobák nevei, valamint a gyilkossághoz használt eszközök készlete kiadásonként variálódik, a játék lényegén ez nem változtat.
Előkészületek
szerkesztésAz ekkor még külön kezelt három kis kártyacsomagot – személy, tárgy, helyszín – lefordítva megkeverik, és húznak egy lapot mindegyikből. Ezeket egy tokba helyezve a tábla közepére kell tenni, ezek tartalmazzák a gyilkosság megfejtendő, most még ismeretlen adatait.
Ezután a játékosok szereplőket választanak, és mindegyik figurát elhelyezik a ház középső termében, a tárgyakat pedig tetszés szerint elhelyezhetik a táblán, ez utóbbinak a játék szempontjából nincs jelentősége. A most már összekevert kártyákat kiosztják egymás között.
A játék 6 személy részére készült, eredetileg 6 lehetséges fegyverrel és 9 szobával. Kevesebb játékossal is játszható, de ekkor vagy az összes kártyát szét kell osztani a játékosok között, vagy pedig előre tisztázni kell, hogy mely szereplők vannak játékban és melyeket hagytak ki belőle. Minél több szereplő, tárgy és szoba vesz részt a játékban, annál nehezebb és időigényesebb a megoldás kitalálása.
Egy klasszikus változat elemei
szerkesztésszemélyek:
- Mustard ezredes, nyugalmazott katonatiszt
- Plum professzor, régész
- John Green, lelkész
- Patricia Peacock, bulvárcsillag
- Josephine Scarlett, jótékony színésznő
- Mrs. White, házvezetőnő
lehetséges eszközök:
- kés
- kötél
- ólom vízvezetékcső
- villáskulcs
- gyertyatartó
- pisztoly
helyiségek:
konyha (titkos átjáró a dolgozószobába) | bálterem | télikert (titkos átjáró a nappaliba) |
étkező | biliárdszoba | |
könyvtár | ||
nappali (titkos átjáró a télikertbe) | hall | dolgozószoba (titkos átjáró a konyhába) |
A játék menete
szerkesztésDobás és lépés
szerkesztésA soron következő játékos két kockával dob, és a számnak megfelelő számú mezőt lép az általa választott helyszín felé haladva. A játékban ütés nincs, a figurák kikerülik egymást. Ha egy figura éppen valamelyik szoba ajtajában áll, akkor az ajtón áthaladni nem lehet. A kockadobás és lépegetés nem képezi a játék lényeges részét, inkább csak színesíti azt.
A hagyomány szerint a játékot Miss Scarlett kezdi.
Gyanúsítás
szerkesztésHa egy játékos egy helyiségbe ért, például a könyvtárszobába, meggyanúsíthat valakit. Például: „Lehet, hogy a gyilkosságot Mrs. Peacock követte el a gyertyatartóval a könyvtárszobában?” A feltételezett helyszín csak az lehet, amelyikben a játékos éppen tartózkodik. Ekkor a megnevezett figurát és tárgyat ebbe a helyiségbe kell áttenni, a figura a lépését innen fogja folytatni.
A kérdezőtől balra ülő játékosnak ekkor válaszolnia kell a kérdésre. A válasz kétféle lehet:
- Ha a kérdezett játékos kártyái között van a három megnevezett elem közül bármelyik, akkor a többiek elől rejtve azt megmutatja a kérdező játékosnak, majd visszaveszi. Ha két vagy három kártyája is megegyezik a kérdezettekkel, akkor azok közül csak az egyiket mutatja meg. Fontos, hogy a többi játékos ne tudhassa, hogy mi volt a megmutatott kártyán.
- A másik válaszlehetőség: „Nem tudom.” Ekkor a tőle balra következő játékosnak kell választ adnia ugyanerre a kérdésre.
Ha utólag kiderül, hogy egy játékos eltitkolta, hogy nála megfelelő kártya van, az csalt, amiért zálogot ad, vagyis a többi játékos büntetést róhat ki rá, valamint a jövőben egyetlen előkelő házban sem fogják szívesen fogadni a látogatását.
Ha egy kérdésre mindenki "nem tudom"-mal válaszolt, az jelezheti azt, hogy megvan a megfejtés, de jelezheti azt, hogy a kérdező a többiek megtévesztésére tett a kérdésébe olyan elemet, amelyikhez tartozó kártya az ő kezében van. Ez nem tilos.
A játékosok feljegyzik maguknak a kérdéseket és válaszokat, és azokból következtetéseket próbálnak levonni, hogy amikor ők következnek, hasznos kérdést tudjanak feltenni, esetleg rögtön meg is vádoljanak valakit.
Vádolás
szerkesztésA játékos, ha úgy érzi, hogy minden szükséges adat birtokába jutott, bejelentheti a vádját a rendőrségen. Ez úgy történik, hogy a többiek elől rejtve felírja egy lapra a megfejtésnek vélt személyt, tárgyat és helyiséget, majd, szintén a többiek elől rejtve megnézi a tokban levő kártyákat. Ha egyeznek, akkor a játékos bemutatja ezeket a többieknek, és ő nyerte meg a játékot.
Ha a vád nem egyezik meg mindhárom elemében a helyes megfejtéssel, akkor a játékos a kártyákat visszateszi a tokba, a papírt pedig lefordítja, hogy a többi játékos a helytelen tippet se láthassa. Ez a játékos kiesett. Ám ez csak azt jelenti, hogy többet nem léphet, nem kérdezhet és nem vádolhat, ugyanakkor a játék folytatódik, és a többi játékos kérdésére neki a továbbiakban is válaszolnia kell, a szabály szerint.
Lehet úgy is játszani, hogy a kieső játékos felfedi a saját lapjait, és ekkor neki már nem tesznek fel kérdést.
A játék a helytálló vád megszületéséig folytatódik, vagy amíg egy kivételével minden játékos kiesik.
Jegyzetek
szerkesztés- ↑ A házat több kiadásban is Tudor házként említik, ez azt jelenti, hogy a ház ún. Tudor-korabeli építészeti stílusban készült, amely valójában egy jellegzetes angol, 19. századi archaizáló divat volt.
Források
szerkesztés- fényképek a magyar játékszabályról (canadahun.com)
- Retrójáték: Cluedo (tarsasoznijo.blog.hu)
- Cluedo Archiválva 2014. február 1-i dátummal a Wayback Machine-ben (játéklap.hu)