Fuszeki
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Fuszeki (kínai írásjegyekkel: 布石 vagy 布局 ) vagyis egy go meccsnek a teljes nyitánya.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Fuseki.png/370px-Fuseki.png)
Jellegzetesség
szerkesztésKevésbé rendszerezett
szerkesztésMivel a lépések többsége elkülönül és nem kíván válaszlépést, (pl. nem szente) ezért a teljes játéktéren lejátszódó sablonok elemzésére sokkal kisebb figyelem irányul. Nem úgy, mint a dzsoszekire, amik azonnali választ sürgető, feszültségképző lépések. Ezért egy Go mérkőzés során nagy az esélye egy még nem létező lépéskombinációnak.
Ismert nevek
szerkesztésA felismert vagy névvel ellátott fuszekik száma elenyésző. Ezek közé tartozik a Két csillag fuszeki (nirenszei fuszeki), a Három csillag fuszeki (szanrenszei fuszeki), a Kínai fuszeki, a Kobajasi fuszeki és a suszaku fuszeki. Ezek a Fekete olyan befolyásos lépései, amelyek a tábla egyik oldalán fejtik ki hatásukat.
Fuszeki típusok
szerkesztésTerület-orientált
szerkesztésMivel a tábla meglehetősen nagy kiterjedésű (19x19-es a hivatalos méret), az általános gondolkodásmód arra ösztökél, hogy előbb a sarkokat hódítsuk meg a megfelelő dzsoszekivel. A terjeszkedést a szélek közepével folytatjuk és mivel az előbbi kettő területen könnyebb pontokat szerezni, ezért a tábla közepén próbálkozunk utoljára. A klasszikus nézet szerint, a 3-3, 3-4 vagy 4-3 pontok kiválóak a sarkok gyors és hatékony elkerítésére, ezért általában ezek a nyitó lépések. Magasabb lépések veszélyesek, támadhatóbbak, és mint azok, kerülendőek. Ez a nézet elég magától értetődő (területszerzés a sarkokban). Ez a stílus a kezdők számára is könnyen érthető, elsajátítható.
Befolyásszerző megközelítés
szerkesztésEz a felfogás a pálya közepére összpontosít. Az alapja a gondolatmenetnek, hogy nem lehet leszűkíteni a játék stílusunkat a gyors területszerzésre, mert míg nehezebb a center meghódítása, mégis ott van a legtöbb szerezhető pont. A stílus célja, olyan állások létrehozása, amelyek a tábla közepe felé közvetítik a befolyásukat. Magasabb pontok, mint 4-4, 4-5 és 5-4 megjátszását favorizálja. Néhányan a mérkőzést a szélekkel kezdik, hogy onnan építsék fel a kívánt irányú erőt. Mások rögtön megpróbálják körbeépíteni a harctér közepét. Ezt a stílust a kezdők nehezen fogják átlátni.
Történet
szerkesztésA 20. század előtt
szerkesztésA fuszeki fejlődése elég szegényes volt az 1900 környékéig, mert mindenki a sarkokra és elkerítésre törekedett. Profi játékosok a ma ismertekből, nagyon csekély formációt alkalmaztak a nyitány során. Variációk pedig lennének bőven és a leközölt magas szintű meccsek száma nem túl nagy. (Pár ezer évente)
A 20. század első fele
szerkesztésA fuszeki nem ért el nagy fejlődést, míg a huszadik században ki nem fejlődött a befolyásszerző megközelítés. Az egyik kitüntetett úttörője ennek Go Szeigen (Wu Qingyuan), óriási meghökkenést váltott ki, mikor harmadik lépéseként a tábla középpontját játszotta meg (tengen) az akkori[pontosabban?] legjobb professzionális go-játékos Honinbo Suszai ellen. Nem a legbölcsebb lépés a klasszikus felfogás szerint, sőt sértőnek, lenézőnek számított egy magas rangú játékos ellen. Go Szeigen elvesztette ezt a 4 hónapon át húzódó vitás meccset (egyes pletykák szerint Honinbo tanítványának köze volt mestere győzelméhez), de sikerrel bizonyította játékstílusa erejét több magas szintű ellenféllel szemben.
A 20. század második fele
szerkesztésEz az új befolyásra építő elképzelés lendületet adott a kísérletezéseknek és így születtek meg a már korábban említett Két csillag (nirenszei), Három csillag (szanrenszei) és még megannyi fuszeki. Több hasonló sémát próbáltak ki, teszteltek modern játékokban. A Kínai fuszeki, aminek bonyolult a története, de minden bizonnyal a kínaiak fejlesztettek ki, 1970-től egészen közkedvelt volt és go-s szabványok szempontjából, részletesen tanulmányozottá vált. 1990 óta elsősorban koreai profik fuszeki találmányaik divatszerűen váltogatták egymást, amiket kőkemény meccseken keresztül fedeztek fel, elemeztek és finomítottak. Ez a fajta fejlődés meglehetősen újszerű a Go világában, nem követi a hagyományokat.
Fordítás
szerkesztés- Ez a szócikk részben vagy egészben a Fuseki című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.