Mastermind
A Mastermind színkeresős egyszemélyes táblajáték, melyben a játékosnak általában tíz lépése van kitalálni, melyik színek, milyen sorrendben van elrejtve.
Mastermind | |
![]() | |
Név | Mastermind |
További nevei | Színkereső, Mesterlogika, Mesterelme |
Műfaj | logikai |
Játékos | 1 |
Tábla | ált. 4×10 |
Figurák | színek |
Papíron játszható | igen |
Lépésszám | ált. 10 |
Számítógépes változat | van |
A játék menete
szerkesztésA játék elején el van rejtve -többnyire négy- szín, melyet tíz lépésből, tippeléssel kell kitalálni, általában 6-10 szín közül. Minden egyes tippelés után jelzések mutatják meg, mennyire sikerült eltalálni a színeket és a sorrendjüket. Nehezítésképpen lehet több színnel is játszani, illetve úgy is, hogy több színt kelljen kitalálni. (Pl. a 12 színből melyik 8 van elrejtve, egy szín többször is szerepelhessen.)
Jelzések
szerkesztésSötét színnel jelzik darabszámra azokat a találatokat, amelyek benne vannak és jó helyen. Világos színnel pedig szintén darabszámra, amelyek ugyan benne vannak, de nem jó helyen.
Egyéb változatok
szerkesztésEgyszerűsített változat
szerkesztésA jelzések azt is megmutatják, hogy konkrétan melyik szín van jó helyen, és melyik van benne, de nem jó helyen. Így könnyebb ugyan kitalálni, de hamarabb is ér véget a játék.
Számjegyes változat
szerkesztésA szabály ugyanaz, csak itt színek helyett – többnyire négyjegyű – számot kell kitalálni tíz lépésből. A jelzések itt kétjegyű számokban mutatkoznak: az eltalált és jó helyen levő számjegyek száma az első, illetve az eltalált, de rossz helyen levő számjegyek száma a második. Példa: a kitalálandó szám: 8029. Az egyik tipp: 6893. Válasz: 02 (két számjegy is benne van, de egyik sincs jó helyen). A „40” válasz jelenti, hogy megvan a keresett szám (mind a 4 számjegy eltalálva, és mind a 4 jó helyen).
Betűs változat
szerkesztésKevésbé elterjedt változat. A szabályok gyakorlatilag megegyeznek a többi változat szabályaival, ám itt betűk vannak, és egy – többnyire négybetűs – szót kell kitalálni. A tippek után itt is jelzések jelennek meg. Pipával jelzi, hogy az adott betű benne van és jó helyen, illetve X-szel, ha benne van, de nem jó helyen. A jelzések darabszámra történnek.