Nemesis of the Roman Empire

videójáték

A Nemesis of the Roman Empire egy valós idejű stratégiai számítógépes játék, amely 2004-ben jelent meg az Haemimont Games fejlesztése alatt. A játék a Római Birodalom kialakulása kezdetén játszódik. A játékban lehetőség van hadjáratok vezetésére, gép elleni játékra vagy interneten keresztül más emberekkel csatázásokra.

Nemesis of the Roman Empires
FejlesztőHaemimont Games
KiadóEnlight
TervezőGabriel Dobrev
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátum2004
Verzió1.01
MűfajRTS
JátékmódokAdventure game, Single player, Multiplayer TCP/IP
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
400MHz CPU, 128MB RAM, 700MB HDD
A Nemesis of the Roman Empires weboldala
SablonWikidataSegítség

Hadászat szerkesztés

A játékban lehetőségünk van 4 különböző néppel játszani, a rómaikkal, a punokkal, a gallokkal és az ibériaiakkal. A népek nem csak kinézetükben, hanem egységeikben és fejlesztéseikben is különböznek, ebből kifolyólag más és más stratégiát kell alkalmazni és a hadseregeket is más összetételben lehet alkalmazni. Minden népnek van 6 katonai egysége (gyalogos, íjász, dárdás, erősebb gyalogos, lovas, elit egység), ami paramétereiben és speciális képességeiben is különbözik. Vannak papok vagy sámánok és minden népre a jellemző speciális egysége. Minden egységnek van szintje, ami kezdetben egy. Ha részt vesz harcban vagy gyakorol akkor ez a szám emelkedik, ami minimális életerő növekedést és erősebb ütést ad neki. A játékban lehetőség van tengeri ütközetekre és csapatszállításra is. Lehetőségünk van hősöket felkérni, seregeik irányítására. Egy hős maximum 50 egységet képes irányítani, akik bónuszokat kapnak a hős szintjei után, ezáltal erősebbek lesznek. A játékban nem csak a hősön múlik egy ütközet, de fontos stratégiai szereppel bírhatnak. Minden hős egy erősebb lovasnak felel meg, annyi különbséggel, hogy képesek tárgyakat szerezni és használni, erősítve a seregeiket.

Rómaik A rend és a fegyelem jellemzi egységeiket. Jól fegyverzett és jól képzett katonái vannak, akiknek az árát meg kell fizetni. Speciális egysége a felszabadított gladiátor.

Punok A Kárthágóban élők ókori kereskedők voltak, ezért zsoldos katonákat tudunk képezni. Egységeiknek kíméletlen harcosok, akár saját parasztjait is eladhatja a győzelem érdekében. Egy-két elefánttal el tudjuk venni az ellenség kedvét a frontális ütközetektől.

Gallok Bátor és kemény harcosok, fegyvereik nem olyan erősek, de speciális képességeikkel és misztikus druidáikkal kemény ellenfélnek tűnnek fel a harcmezőn. Náluk tudjuk oldalunkra hívni a félelmetes viking lordot.

Ibériak Az Ibériai-félszigeten élő független, nem annyira harcias nép. Íjászaival és parittyásaival jól tudja támogatni közel harci egységeit. Speciális egysége a láthatatlan hegylakó.

Gazdaság szerkesztés

Két nyersanyag van; az arany és az élelem. Fontos még, hogy populációnk is magas legyen. Élelmet és parasztokat a faluk termelnek, aranyat a városban élő emberek adóznak vagy más épületekből tudunk nyerni. A játékban nagyon fontos a nyersanyagok szállítása, amiket csak ott tudunk felhasználni, ahol vannak. Például, ha hajót szeretnénk építeni egy kikötőben, a városból el kell küldeni egy málhás szamarat arannyal a kikötőbe, hogy ki tudjuk fizetni a hajót. Ugyanígy a faluban megtermel élelmet be kell szállítani a városba. A gazdaság fontos alappillére a jól megoldott szállítmányok koordinálása. Minden egység fogyaszt élelmet, amiből egy kisebb adagot képesek magukkal vinni, de egy hosszabb hadjárat során málhás szamarakkal kell gondoskodnunk az utánpótlásról.

Épületek szerkesztés

Szemben a legtöbb stratégiai játékkal, ebben nem tudunk építkezni. Az épületek már fenn vannak építve, mi meg el tudjuk foglalni. Kezdetben van egy fallal körbevett városunk, ahol találjuk a barakkot, a kovácsműhelyt, a szentélyt, az arénát és a kocsmát. Hozzánk tartozik még egy falu nem messze a várostól. A térképen rengeteg más épületet tudunk elfoglalni, egyik aranyat termel nekünk, másik egységeiket képzi tovább, találhatunk tárgyak, amiket hősünkkel felvehetünk és vannak semleges teuton lovasok, akiket legyőzve a saját oldalunkra állíthatunk. A legtöbb épületbe képesek az egységeink bemenni, és ha van náluk élelem gyorsabban gyógyítják magukat.

Városunkban lévő épületek:

Városháza Ide érkeznek meg a katonák a barakkból és az arany és élelem szállítmány is ide fut be. Itt vannak elszállásolva a parasztjaink is, akik fizetik az adót.

Barakk Itt képezzük ki a városban lévő parasztokból a katonákat.

Kovácsműhely Ki tudjuk fejleszteni, hogy erősebb egységeket is ki tudjuk képezni.

Szentély Papokat vagy sámánokat tudjuk itt kiképezni és fejleszteni képességeiket.

Aréna Itt tudjuk a hőst és a speciális egységet hívni és fejleszteni a hadsereget.

Kocsma Növelni tudjuk a populációnkat és gazdasági fejlesztéseket elindítani.

A játékmezőn megtalálható épületek (az épületek neve angolul van feltüntetve a könnyebb azonosítás végett):

Village (falu) Élelmet termel és folyamatosan emelkedik a faluban lévő parasztok száma.

Trading camp (kereskedő lerakat) Élelemet aranyra váltja.

Stone outpost (erődítmény) Ha 2000 aranynál több van benne, 2 másodpercenként 8 aranyat termel.

Fort (erőd) A benne lévő parasztból buzogányos harcost képez, percenként 1-et.

Teuton tent (teuton sátor) Semleges teuton lovas és lovas íjász van benne, akik mindenkit megtámadnak akik közel mennek hozzá. Ha elfoglaljuk, átállnak az oldalunkra.

Ruins (romok) Csak a hős tud bemenni egy bizonyos szint fölött. Miután kijött kap egy tárgyat.

Cave (barlang) Ha a sereg belemegy, megjelenik a barlang testvérénél a pálya másik részén.

Stonhenge Papjainkkal rituálékat tudunk elindítani, ami kihat az egész játékra.

Shipyard (kikötő) Ha viszünk be aranyat, akkor hadihajót tudunk venni.

Mielőtt elkezdjük a játékot, beállíthatjuk, hogy melyik épületet szeretnénk engedélyezni az aktuális játékban.

Külső hivatkozások szerkesztés