„Deus Ex: Human Revolution” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
26. sor:
 
== Játékmenet ==
Az előző ''Deus Ex'' játékokban implantátumokkal emberfeletti erőre tehettünk szert. Míg az első két játékban [[nanotechnológia]] volt segítségünkre, a ''Human Revolution''ban mechanikai implantátumok vannak csak. Ezeknek a típusai: Harc, Lopakodás, Technológia és Társadalom.
 
A játék fejlesztői úgy határozták meg a játékot, mint ami négy pillérre épül: harc, lopakodás, hackelés, és párbeszédek. Ez a négy elem nemcsak külön-külön bukkanhat fel, de kombinálva is, esetleg az egyik átfolyhat a másikba. Például: elhibázott hackelés esetén megszólal a riasztó, és ekkor támadásba kell lendülnünk az ellenségekkel szemben - vagy ha egy lezárt helyre egyébként csak besettenkedve tudnánk eljutni, a megfelelő emberrel beszélve esetleg bejutást nyerhetünk békésen is.
Minden ellenséges csapatnak lesz egy azonosítható vezetője, aki irányítja a csapatot. Ha a vezető meghal, a csapat összezavarodik. Az ellengés is reagálni fog a játékos döntéseire, mint például a magatartásra vagy a fegyver választásánál.
 
A Deus Ex-sorozat védjegyének számított az augmentációs technológia, azaz olyan különleges, az emberi testbe beépülő szerkezetek, amelyek emberfeletti képességeket képesek adni. Míg az első két részben a [[nanotechnológia]] volt eteknek az alapja, addig ebben az epizódban, köszönhetően az időrendi elsőségnek, még egy kezdetlegesebb, mechanikus augmentációs korszaknak lehetünk szemtanúi. Ezen képességek eléréséhez vagy továbbfejlesztéséhez praxiskészleteket kell szereznünk vagy vásárolnunk - szintlépéskor pedig automatikusan kapunk egyet.
A [[Deus Ex: Invisible War]]ral ellentétben különböző lőszerekkel fognak tüzelni a fegyverek az egységes helyett. Bővíthetőek, hogy jobban megfeleljen a játékosnak.
 
A játék sajátossága, hogy egyáltalán nem kötelező benne gyilkolni, kivéve az időnként felbukkanó főellenségeket. Ezért a halállal járó akció kizárólag a játékoson múlik. Nemcsak az számít gyilkolásnak, ha mi ölünk: a közvetett módon, gépágyúk átprogramozásával, esetleg elektromos áramba taszítással elért eredmény is annak számít. A játék jutalommal honorálja a nem erőszakos játékosokat. A különféle augmentációkat is kifejleszthetjük olyan irányban, hogy azok a békés megoldásokat segítsék.
Egy vitatott dolog, hogy a ''Human Revolution''ban a játékos használhat a régebbi részekkel ellentétben regenerációt. Ez változás, mert a fejlesztők nem akarták olyan helyzetbe keverni a játékosokat, hogy az alacsony élet miatt ne tudjanak fejlődni és elsősegélydobozokat keresniük.
Úgy vélik a fejlesztők, hogy a taktikázó és stratégiázó játékosok így is kénytelenek keresgélni, de nem olyan mértékben, mint korábban.
 
A [[Deus Ex: Invisible War]]-ral szemben, ahol univerzális lőszer volt, itt minden fegyverhez más-más tartozik. Emellett az első részhez hasonlóan különféle fejlesztésekkel maguk a fegyverek is erősíthetőek. Eltérés az eddigi részektől, hogy az életerőnk fedezékben regenerálódik, ezzel a korábbi részek medkitjei és elfogyasztható élelmiszerei is eltűntek. Emellett a bioenergia rendszere is részlegesen megújulóvá vált: egy bizonyos szintig újratöltődik, de azon felül már a játékosnak kell róla gondoskodnia.
A ''Human Revolution'' egy belső nézetes játék, de lehetőséget ad külső nézetre a rejtőzködési rendszer használatakor, különböző implantációk használatakor vagy azonnali gyilkossági mozdulatokkor is.
 
A korábbi részek térképei megmaradtak ugyan, azonban kiegészültek egy (opcionálisan kikapcsolható) képességgel, mely első személyű nézetben mutatja a küldetésünk célját.
 
== Alaptörténet ==