„VRML” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
25. sor:
A 2000-es években számos vállalat, mint a Bitmanagement javított a VRML minőségi színvonalán, mely így elérte a DirectX 9.0c-t. Később minden fontosabb lehetőség, mint a játékmodellezés már befejeződött.
== VRML a gyakorlatban ==
A VRML fájlokat gyakorta nevezik "világoknak", melyek kiterjesztése *.wrl. Az alábbi kód egy egyszerű statikus objektumot, egy vörös gömböt definiál.
<!--<source lang="vrml">-->
#VRML V2.0 utf8
WorldInfo {
title "Vörös gömb"
}
DEF Sphere1 Shape {
appearance Appearance {
material DEF Red Material {
ambientIntensity 0.200
shininess 0.200
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry DEF Sphere1 Sphere {
radius 1.000
}
}
<!--</source>-->
== X3D ==
|