„Civilization IV” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
4. sor:
 
{{Videojáték infobox
|név =Sid Meier'sMeier’s Civilization IV
|kép =
|képaláírás =
34. sor:
}}
 
A '''Sid Meier's Civilization IV''' (röviden '''Civilization IV''' vagy ''' Civ4''') egy körökre osztott számítógépes stratégiai játék, mely a [[Civilization (sorozat)|Civilization]] sorozat negyedik tagja. A játékot a 2K Games & Aspyr adta ki [[2005]]-ben. A játék 2005. október 25.-e és november 4.-e között jelent meg, [[Észak-Amerika|Észak-Amerikában]], [[Európa|Európában]] és [[Ausztrália|Ausztráliában]].
 
A Civilization IV egy körökre osztott stratégiai játék, amelyben a játékos, korlátozott nyersanyagokból, egy birodalmat épít. Egy normál beállítású játék i.e. 4000-ben kezdődik egy telepessel. Amint a játékos kiválasztotta a megfelelő helyet a város építésére, elkezdhet egységeket gyártani vagy épületeket építeni, továbbá bővíteni a birodalmát. Az alapbeállítások értelmében a játékos 5öt különböző módon érheti el a győzelmet: leigázhat minden egyéb civilizációt; a világ népességének és földértékének legnagyobb pontszáma alapján; megépíthet és elküldhet egy űrhajót az [[Alfa Centauri]] csillagrendszerbe; a kultúra növelésével, három városát legendás szintre emelheti; vagy megválaszthatják a világ vezetőjánekvezetőjének az [[Egyesült Nemzetek|Egyesült Nemzeteken]] keresztül. Ha egyetlen civilizáció sem teljesíti a feltételeket a játékidőn belül (alapbeállításként 2050-ig), a legmagasabb pontszámot elérő nemzet győz.
 
A játék első kiegészítője, a ''Civilization: Warlords'', 2006. július 4.-én jelent meg Észak-Amerikában és 2006. július 28.-án Európában. A második kiegészítp, a ''Civilization: Beyond the Sword'', 2007. július 18.-a és július 30.-a között jelent meg világszerte. A Civilization IV játékmotorjának felhasználásával elkészült az 1994/95-ös ''Sid Meier's Colonization'' átdolgozása, a ''Civilization IV: Colonization'', amely 2008. szeptember 23.-án jelent meg.
 
2008. március 26.-ára 3 millió másolatot adtak el a játékból.<ref>http://web.archive.org/web/20080408234728/http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf#page=16</ref> 2007-ben egy összefoglaló kiadás jelent meg ''Sid Meier's Civilization IV: Complete'' néven, amely tartalmazta az alapjátékot, a két kiegészítőt és a Colonization átdolgozását.
 
== Játékmenet ==
 
A játék kezdetekor a játékos beállíthatja, hogy milyen pályát generáljon a játék, előre beállított játék alapján, vagy a játékos által beállított paraméterek alapján. A megadható paraméterek: a játékosok száma, az éghajlat, a játéktér földrajzi tulajdonságai (például tundra, hegyvidék, nagy tavak). A játékos ezután 18 civilizáció közül választhat, vagy rábízhatja a játékra a választást. Minden civilizáció egy valóságos nemzeten alapul, és mindegyik egy vagy több avatárt ad a játékosnak (több esetén választani kell), a választott civilizáció alapján (Franciaországhoz Napóleont, Amerikához [[George Washington|Washingtont]]/[[Abraham Lincoln|Lincolnt]]/[[Franklin D. Roosevelt|Rooseveltet]]). Továbbá egy speciális technológiákat és egységeket, amelyeket csak a választott civilizáció hasznáhathasználhat. A játék előtt a játékos megadhatja a számítógép által vezérelt ellenfelek ügyességét. Amikor a játék elkezdődik a játékos és ellenfelei véletlenszerűen szétoszlanak a négyszögekre osztott terepen. A pálya nagyobb része ismeretlen marad a játékos számára, amíg az egységei nem derítik fel a térkén azon részeit, vagy nem cserél térképeket más civilizációkkal, vagy nem szerez olyan technológiát amivel feltérképezheti a terepet. Amint egy egység felderít egy körzetet a négyszögek információit is látja, de ha a terület az egységek látókörén kívül esik már nem láthatja a terep információit. Mindegyik négyszögnek különböző típusú terepe van (mező, tundra, sivatag), amely meghatározza a hozzáférhető és kinyerhető nyersanyagokat és az egységek gyorsaságát a terepen.
 
Minden kör alkalmával, a játékosnak lehetőse adódik, hogy bármely egységeit mozgassa a terepen, különféle feladatokat hajtson végre egységeivel, szabályozza városait, diplomatikus lépéseket tegyen és átnézze a jelenlegi helyetét. A játékos egy felderítő és egy városalapító egységgel kezdi a játékot. Ahogy a játékos fejlődik, újabb városokat építhet és növelheti a haderejüket.
50. sor:
== Civilizációk és vezetőik ==
 
A Civilization IV-ben a 18 nemzet közül választhatunk: amerikai, angol, azték, egyiptomi, francia, görög, indiai, inka, japán, kínai, malinéz, német, mongol, orosz, perzsa, római, spanyol. Minden néphez tartozik két technológia, egy speciális saját egység és egy épület. A vezetők pedig két-két a játékmenetet befolyásoló tulajdonsággal rendelkeznek (pl.: spiritualitás: nincs anarchia, a templomok gyorsabban épulneképülnek).
 
A ''Warlords'' kiegészítővel elérhető a kóreaikoreai, viking és zulu nemzet is egy-egy vezetővel, és további 7hét vezető az alapjátékban lévő nemzetekhez.
 
A ''Beyond the Sword'' kiegészítő az arab/oszmán, a babióniaibabilóniai, az etióp, az indián, a khmer, a maja, a német-római és a sumér nemzeteket teszi elérhetővé, és újabb 7 vezetőt az alapjátékban szereplő nemzetekhez.
 
== Harc és egységek ==
66. sor:
A nem harci egységek közé tartoznak a telepesek, akik új városokat építhetnek; a munkások és munkás hajók, akik a játékos által felügyelt mezőkön végezhetnek felújításokat; a kémek, akik titkos műveleteket hajthatnak végre az ellenséges városokban; és a hittérítők, akik a vallásukat terjeszthetik más városokban.
 
A játék folyamán a játékosnak lehetősége van, hogy "nagy„nagy embereket"embereket” generáljon, a "nagy„nagy ember"ember” pontok segítségével. Összesen 6 félehatféle nagy ember létezik, mindegyik különféle lehetőségekkel. A nagy generálisok javítanak a harci egységek esélyein, ha egy csoportban van velük. A nagy tudósok azonnal kifejleszthetnek egy új technológiát, vagy olyan épületet építhetnek amelyek megnövelik a tudománypontokat. A nagy művészek a kultúrán, a nagy kereskedők gazdaságon alapuló bónuszokat adnak. A nagy próféták vallásokat alapíthatnak és fejleszthetnek. A nagy építészek felgyorsíthatják az épületek építését.
 
== Városok, termelés, nyeranyagoknyersanyagok, kultúra, fejlesztések ==
Amint egy város felépül, a környező mezőkről ételt, különböző nyersanyagokat és pénzt fog termelni, a lakosság nagyságától függően. Az étel, az azt begyűjtő város népességét növeli, míg a nyersanyagok az épületek építésére és az egységek képzésére használhatóak fel. A játék automatikusan kiválasztja, hogy mely mezők lesznek megmunkálva, de a játékos bármikor felülírhatja a város termelését. Továbbá a népesség egy része a városban lévő speciális épületek egyikében is dolgozhat, ezzel eggyel kevesebb mezőt megmunkálva, de az épület bónuszát kihasználva. Ezek a specialisták tudománypontokat, kultúrapontokat vagy extra bevételt biztosíthatnak. A lakosság egy kisebb csoportja a város boldogságának növelésén is dolgozhat. Ez az elégedettlenségelégedetlenség kiküszöbölésére szükséges, amit okozhatnak harci egységek, egy-egy nagyobb háború, egy bizonyos nyersanyaga hiánya. Egy boldogtalan város lázadást indíthat minden termelés leállításával.
 
Minden város külön-külön csak egy harci egységen, nem harci egységen vagy épületen dolgozhat. A folyamat gyorsasága a beszerzett anyagok mennyiségétől függ. Miután a játékos kifejlesztett egy bizonyos technológiát, felgyorsíthatja a termelést egy megadott pénzösszegért. A játékos sorbaállíthatjasorba állíthatja a kívánt épületeket vagy egységeket, amelyek egymás után készülnek majd el. Emellett a játékos a város termelését átválthatja tudomány- és kultúrapontokra vagy pénz kibocsátására. Az egységeken, épületeken és specialistákon kívül minden város kultúrát generál, amely hozzájárul a város irányításához. Ha két ellenséges város fekszik egymáshoz közel, a kultúra meghatározza, hogy melyik mezőt melyik város birtokolja. Sőt ha egy város kultúrája elég erős, egy a közelben lévő ellenséges várost rávehet, hogy csatlakozzon a várost irányító civilizációhoz.
 
A játékos számára elengedhetetlen a munkások előállítása. A munkások különböző fejlesztéseket építhetnek: farmokat (amelyek az ételkibocsátást növelik), bányákat, utakat később vasutakat, amelyek növelik az egységek mozgékonyságát és kereskedelmi útvonalakká is válhatnak. A munkások építik a nyersanyagokhoz szükséges különleges épületeket is.
77. sor:
A játék elején építhető épületek között szerepel a csűr, amely egy város ételtermelését növeli meg; ezenkívül a laktanya is, amely tapasztalatpontokat nyújt egyes harci egységeknek. A játék előrehaladtával még fejlettebb épületek is építhetőek, mint például a repülőterek, szárazdokkok, gyárak. Ezenfelül van néhány különleges építmény is. A világ csodái, amelyek bármely civilizáció által megépíthetőek, a valóságban is létező híres épületek másolatai. Ezek az épületek sok időt vesznek igénybe, de hatalmas hasznon hoznak a játékos számára. Valamint korlátozott számban építhetőek a nemzeti csodák, amelyek kisebb bónuszokat eredményeznek. Ezen épületek a tudomány előrehaladásával érhetőek el.
 
Ahogy a játékos technológiákat fejleszt, további nyersanyagokat jelenít meg a pályán. Néhányuk konkrét egységekhez vagy épületekhez szükségesek, lovak a lovasoknak, olaj a gépi egységekhez (tank, helikopter). Egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyag. A többi nyersanyag luxuscikknek számít (elefántcsont, gyapot, szőlő) és a boldogság növelésére vagy kereskedelemre hasznláhatóhasználható fel. Ezek a nyersanyagok fejlesztések nélkül nem érhetőek el, istálló szükséges a lovak felhasználásához, ültetvény szükséges a gyapot vagy a szőlő kinyeréséhez. A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg
 
 
== Vallások a játékban ==
88 ⟶ 87 sor:
== A győzelem elérése a játékban ==
 
A győzelem a játékban általában 6hat különböző módon szerezhető meg:
 
* pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (Ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve i.u. 2050-et.
* diplomácia (Diplomatic Victory), melyet az ENSZ vezetőjeként az [[Egyesült Nemzetek Szervezete|ENSZ]]-ben lehet megszavaztatni.
* kultura (Cultural victory). Ennél három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a "Legendary"„Legendary” szintet (normál játéksebesség esetén 50&nbsp;000 kulturális pont; "epic"„epic” sebesség esetén 75&nbsp;000{{szám|75000}} kulturális pont szükséges).
* uralmom (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell.
* űrverseny (Space Race victory), az első játékos nyer, aki megépíti az űrhajót, amely telepeseket szállít az [[Alpha Centauri]] csillagrendszerbe.
99 ⟶ 98 sor:
== A Worldbuilder mód ==
 
A játékban elhelyezett "csalásra"„csalásra” is használható rész. Segítségével egységek, technológiák és épületek kérhetők, de nevéhez hűen a környezet tulajdonságait is be lehet állítani ezen opció segítségével. Használatához szükséges az ajánlott konfiguráció, mert e nélkül a játék általában lefagy vagy drasztikusan lelassul.
 
== Jegyzetek ==
{{jegyzetek}}
 
== Külső hivatkozásokFordítás ==
{{fordítás|en|Civilization IV|571705912}}
 
 
== További információk ==
* [http://www.civilization.com/ A Civilization összefoglaló oldala]
* [http://www.civilizationrevolution.com/ A Civilization Revolution hivatalos oldala]
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ A Civilization Colonisation hivatalos oldala]
 
{{fordítás|en|Civilization IV|571705912}}
{{csonk-videojáték}}
 
118 ⟶ 119 sor:
[[Kategória:Történelmi tárgyú videojátékok]]
[[Kategória:Windows-játékok]]
 
[[de:Sid Meier’s Civilization#Civilization IV]]