„Huszár (sakk)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Xqbot (vitalap | szerkesztései)
a Bot: pt:Cavalo (xadrez) egy kiemelt cikk; kozmetikai változtatások
Két lépésben csak átlós irányban tud egy mezővel arrébb kerülni, egyébként három kell neki + Nyelvtani hiba javítása
7. sor:
A [[sakk]] kezdőállásában mindkét játékosnak két huszárja van, amelyek a bástya mellett jobbról, illetve balról helyezkednek el. A huszár mozgásmódja különleges: L alakban lép, amely úgy jön ki, hogy 2 mezőt lép jobbra-balra vagy előre-hátra és 1 mezőt erre merőleges irányba. Eltérően a többi figurától, a huszár keresztülléphet (ugorhat) a közbeeső mezőkön.
 
A huszár lépéslehetőségeit egyedül az korlátozza, ha a tábla szélén vagy a sarokban áll, illetve ha saját figurákkal van körülvéve. Sarokmezőről a huszár üres táblán is mindössze két helyre léphet, míg a centrumban 8-ra. Mozgása sajátosságából adódóan a huszárlépés kiindulási és érkezési mezője mindig ellentétes színű. Ebből következik, hogy az indulási mezővel azonos színű mezőre mindig csak páros, ellenkező színű mezőre csakis páratlan számú lépésben juthat el. Ahhoz, hogy az egyébként roppant fürge huszár egyetlen mezővel arrébb kerüljön, két vagy három lépést kell megtennie.
 
{{Sakkdiagram|=
57. sor:
 
{{-}}
A [[matt]]adás egy vagy két huszárral, gyalogok nélkül nem lehetséges, ez elméleti döntetlen helyzet. Ha a gyengébb félnek van még van egy bábuja (általában gyalog), akkor a mattadás elvileg lehetséges, bár nagyon nehéz.
 
== Források ==