„Third-person shooter” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
4. sor:
 
== Irányítás ==
Az irányítás jelentősen különbözik az [[FPS]]-ek irányításától, mivel a játéktérben nézelődést és a célzást (ha van lőfegyver) másképp kell megoldani. A 3d-s grafika megjelenésekor sok akciójáték bukását okozta, hogy a fejlesztők rossz irányítást készítettek a játékhoz, és a modern kinézet ellenére játszhatatlan lett. Gyakori dilemma, hogy a nézőpont rögzített legyen-e, mert ilyenkor könnyen eltakarhatják a szereplőt a falak vagy más objektumok. Legtöbbször az irányított figura háta mögött van a "kamera" és nem kell mozgatni. Néhány játékban a lőfegyver használatánál megváltozik a kameranézet és a figura válla fölött látjuk az ellenséget. A legtöbb '''TPS''' játékban problémát okoz az ellenségek kiválasztása, és több ellenfélnél előfordul, hogy csak találomra találjuk el. Egyes játékok megoldották a problémát egy célzórendszerrel, amivel a játékos kiválaszthatja az ellenfelet (ilyenkor színes körrel megjelöli a játék). Az automatikus célzó rendszernélcélzórendszernél a mozgatással lesz kiválasztott az ellenfél.
A játékfigura mozgatásához legelterjedtebb a [[billentyűzet]] iránygombjai, a W, A,S, D gombok vagy egy külön erre tervezett kontroller.