„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
két typo javítva, Populous hozzáadva, évszámok hozzáadva, térképes szöveg kiszedve: a Populous és a HZ is tartalmazott térképet, a Populous ráadásul még izometrikus is volt |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobilról szerkesztett Mobilalkalmazás-szerkesztés |
||
3. sor:
[[Fájl:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg|Képernyőképek a [[0 A.D.]] ([[nyílt forráskód]]ú és nyílt tartalmú) történelmi-ókori tárgyú RTS-ből|thumb|350px|right]]
A '''
A ''valós idejűség'' azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a [[sakk]] vagy a [[Heroes of Might and Magic]], melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Ez általában nagyon gyors, akciódús játékmenetet eredményez (ez az egyik alapja a játéktípust ért kritikáknak is, miszerint az RTS-ek lényegét valójában a „versenyszerű kattintásözönök” képezik)<ref>Az egyik tipikus RTS, a [[Starcraft]] szoftveres dinamikája lehetővé teszi, hogy a játékosok elvben akár 42 milliszekundumonként hajtsanak végre akciókat: ''[http://webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf Survey of Real-time Strategy AI Research and Competition in StarCraft]''. Hiv. beill.: 2015-04-16.</ref>
|