„Számítógépes grafika” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
KasparBot (vitalap | szerkesztései)
embed {{Nemzetközi katalógusok}} with Wikidata information
efzgrqtur54u
1. sor:
kuki kuki kuki kuki
[[Fájl:Blender 2.45 screenshot.jpg|thumb|250px|Egy [[Blender (software)|Blender]] 2.45 screenshot.]]
[[Fájl:5-cell.gif|thumb|250px|Számítógépes grafika]]
Kezdetben a [[számítógép]]ekben nem létezett [[grafika]]i ábrázolás. Csupán szöveggel fejeztek ki mindent. Előbb létrejöttek az első vonalak, majd a különböző formák, s így megszületett a ''kétdimenziós'' ábrázolás.
 
A
Egy idő után a számítógépek teljesítményének növekedésével létrejöhetett a [[3D Modellezés|''háromdimenziós'' ábrázolás]].
 
A számítógépek grafikai tudásának növekedését legfőképpen az gerjesztette, amiben szükség volt rá: a [[szórakoztatóipar]]ban. Az első [[videojáték|számítógépes játékok]] hamar elkészültek, ezek még szintén szöveges rendszerrel működtek. Egyre népszerűbbé váltak és az igény is megnőtt, hogy egyre szebb és jobb játékokat készítsenek el egyre kifinomultabb grafikával. Az [[1980-as évek]] a 2D-s grafikai megjelenítés virág kora. Megjelentek az egyre több színben pompázó játékok, majd a 3D-s játékok. Az első ilyen játékot nehéz behatárolni, ennek legfőbb oka, hogy az akkori gépek [[hardver]]ei még nem voltak képesek valóban 3D-nek nevezhető teret létrehozni. A legismertebb az [[id Software]] által [[1993]]-ban létrehozott ''[[Doom]]'', majd a ''[[Quake]]'' illetve a 3D Realms akkor forradalminak számított új játéka a Duke Nukem 3D.
 
A számítógépes grafika fejlődése egyre hatalmasabb eszközt adott a filmipar számára is, ahol a [[21. század]]hoz közeledve a [[CGI (film)|CGI]]-nek elnevezett technológia vált egyre elterjedtebbé. A számítógépes grafikával készített mozgóképet [[motion graphics]] néven ismerik.
 
== Lásd még ==