„Toy Story – Játékháború” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a ISBN/PMID/RFC link(ek) sablonba burkolása MediaWiki RfC alapján
8 forrás archiválása és 6 megjelölése halott linkként. #IABot (v2.0beta10)
93. sor:
A film a mozipénztáraknál figyelemreméltó eredményeket ért el, hiszen az 1995-ös év legnagyobb bevételt hozó bemutatója lett [[Észak-Amerika|Észak-Amerikában]], míg világviszonylatban a második helyen futott be. Emellett egyöntetűen éltette a kritika, a technikai innovációk, az animáció és a szellemes, sziporkázóan ötletes [[forgatókönyv]] révén is gyakran illették dicsérő szavakkal.<ref name="cím11">[http://www.metacritic.com/video/titles/toystory?q=toy%20story ''Toy Story''-kritikák] Metacritic</ref><ref name="cím4">[http://www.rottentomatoes.com/m/toy_story/ ''Toy Story''-kritikák] Rotten Tomatoes</ref> A [[DVD]]-kiadások mellett a ''Toy Story'' inspirálta kapcsolt termékek egész sora jelent meg, a [[videojáték]]októl kezdve a jelmezeken és modellvasutakon át a cipőkig.<ref>[http://archive.is/20120714024255/findarticles.com/p/articles/mi_m3092/is_n19_v35/ai_18752351 A ''Toy Story'' merchandise-a ''Az oroszlánkirály''éval vetekszik] Discount Store News</ref>
 
A film sikere folytatást is szült. A ''[[Toy Story – Játékháború 2.]]'' [[1999 a filmművészetben|1999]]-ben érkezett a mozikba, míg [[Toy Story 3.|a harmadik epizód]] bemutatójára [[2010 a filmművészetben|2010]] nyarán került sor, immáron [[3D a filmművészetben|3D]]-s változatban is. E technológiával az első két részt is ismét műsorra tűzték a mozik, Észak-Amerikában [[2009 a filmművészetben|2009]] végén, együtt, egy jegy áráért,<ref>[http://www.variety.com/article/VR1117979561.html?categoryid=1050&cs=1 A ''Toy Story'' 3D-s felújítást kap] {{Wayback|url=http://www.variety.com/article/VR1117979561.html?categoryid=1050&cs=1# |date=20090216200858 }} Variety</ref> Magyarországon pedig a következő év elején, külön, két hetes eltéréssel.
 
== Cselekmény ==
201. sor:
John Lasseter első tapasztalatait a számítógépes animációval kapcsolatban akkor szerezte, mikor animátorként dolgozott a Disney-nél. Két barátja megmutatott neki egy kulcsjelenetet a ''[[Tron, avagy a számítógép lázadása]]'' című filmből. Szemkápráztató élmény volt ez Lasseter számára, s felnyitotta előtte a komputeranimáció új médiumában rejlő lehetőségek tárházát.<ref>Paik, Karen (2007). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios, 38. oldal. Chronicle Books, San Francisco. {{ISBN|0-8118-5012-9}}</ref> Lasseter később a [[Lucasfilm]]nél kapott állást, majd alapító tagja lett a Pixarnak.<ref>Paik, Karen (2007). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios, 41. oldal Chronicle Books, San Francisco. {{ISBN|0-8118-5012-9}}</ref> Utóbbi cég Oscar-díjas rövidfilmje, a ''[[Bádogjáték]]'' (amit maga Lasseter rendezett) és [[Computer Animation Production System|CAPS]]-projektjeik felkeltették a Disney érdeklődését, s egy [[1990]]-es, Jeffrey Katzenberggel való találkozót követően a Pixar megbízást kapott egy televíziós különkiadásra ''A Tin Toy Christmas'' címmel. [[1991]] májusra Katzenberg és [[Steve Jobs]] közötti hosszú tárgyalás sorozat eredményeként megállapodás született egy egész estés filmre kiterjedő közös munkáról, ami a ''Tin Toy'' szereplőin alapszik, s a ''Toy Story'' címet viseli. A szerződés értelmében a Disney kizárólagos jogokkal bír a film és a karakterek felett, a Pixar a jegybevételek 12,5%-át kapja, a Disney viszont (kártérítés ellenében) bármikor leállíthatja a projektet, gyakorolja a művészi kontrollt és joga van elkészíteni a filmnek két másik részét illetve ezen felül további folytatásokat akár a Pixar nélkül is.<ref>Walter Isaacson, Steve Jobs életrajza, HVG Kiadói Rt. - 2011, {{ISBN|978-963-304-065-2}} 304. old.</ref>
 
A ''Toy Story'' forgatókönyvére komoly hatást gyakoroltak [[Robert McKee]] forgatókönyvíró ötletei. Az írás számos változaton esett át végleges formája előtt. Lasseter úgy ítélte, Tinny, a ''Tin Toy'' főszereplője „túlontúl elavult”, ezért a karaktert katonai játékfigurára változtatták, majd [[világűr|űrös]] jelleget kapott. Tinny neve ''Lunar Larry'' lett, majd ''Tempus'' és ''Morph'', mígnem a Buzz Lightyearnél állapodtak meg ([[Edwin Aldrin|Buzz Aldrin]] [[Űrhajós|asztronauta]] után).<ref name="cím3"/> A szereplő kinézetét az [[Apollo]] űrhajósainak ruháiról és a [[G. I. Joe]]-akciófigurákról mintázták.<ref>[http://www.collectspace.com/news/news-062408a.html A Disney Buzz Lightyear-je és WALL-E-ja felfedezik az űrt a NASA-nak] Space.com. 2008. június 24.</ref><ref>[https://books.google.com/books?id=uDAGknVpUwgC&pg=PA104&dq=buzz+lightyear+to+infinity+and+beyond#PPA103,M1 ''A végtelenbe és tovább!'' A Pixar Animation Studios története] San Francisco: Chronicle Books. 103. oldal. {{ISBN|0-8118-5012-9}}.</ref> Egy második szereplőt eredetileg egy hasbeszélő bábujának képzeltek el, amiből aztán egy kitömött, felhúzhatós cowboybaba lett, s a Woody nevet kapta, [[Woody Strode]] [[western (műfaj)|western]]-[[színész]]ről. A történet azonban nem tetszettek a Disney képviselőinek. Jeffrey Katzenberg -a Disney filmrészleg vezetője - azt javasolta Lasseternek, hogy „buddy film” (haverfilm) -ként csinálja meg a történetet, ahol ellentétes jellemű karakterek kerülnek egymás mellé és össze kell tartaniuk, mint a ''[[48 óra]]'' és ''[[A megbilincseltek]]'' filmekben.<ref name="Walter Isaacson 2011">Walter Isaacson, Steve Jobs életrajza, HVG Kiadói Rt. - 2011, {{ISBN|978-963-304-065-2}} 305. old.</ref> Egy buddy filmben a szereplők [[szublimáció|szublimálnak]], leszakad a karjuk, utálják egymást. Nem a nyílt érzelmek dominálnak.”<ref name="cím6">[http://www.ew.com/ew/article/0,,299897,00.html 'Játék'-csoda] Entertainment Weekly. 1995. december 8.</ref> A Disney szintén felkereste [[Joel Cohen]]t, [[Alec Sokolow]]-t, majd később Whedont is, hogy segítsenek a szkript fejlesztésében.<ref name="cím3"/> Szerették volna továbbá, ha a film kielégíti a gyermekek mellett az idősebb korosztályt is, ezért a felnőtt közönséget megcélzó elemeket kértek a produkcióba.<ref name="cím6"/> Jeffrey Katzenberg és más Disney vezetők többszörös módosítása miatt végül Woody ellenszenves és erőszakos karakterré vált.<ref name="Walter Isaacson 2011"/> A stúdió [[1993]]. [[január 19.|január 19-én]] bólintott rá a filmre, s ekkor kezdődhetett meg a [[Szinkronizálás (filmgyártás)|szinkronhangok]] kiválasztása.<ref name="cím6"/> Lasseter mindig is Tom Hanks-et szerette volna megnyerni Woody hangjának. Állítása szerint a színész „...képes arra, hogy bármilyen érzelemmel telve is rokonszenves legyen. Még akkor is, ha lecsúszott és megvetendő figurát játszik, mint a ''[[Micsoda csapat!]]''-ban.”<ref name="cím6"/> Mikor Hanks látott néhány korai tesztfelvételt, amibe beleillesztették szövegét az ''[[Egyik kopó, másik eb]]'' című korábbi filmjéből, le is szerződött a filmhez.<ref name="cím3">Price, David A. (2008). "Making It Fly - 1" (in English). The Pixar Touch: The Making of a Company. United States of America: Alfred A. Knopf. 124–132. oldal. {{ISBN|978-0-307-26575-3}}</ref><ref name="cím6"/> [[Billy Crystal]] visszautasította a szerepajánlatot, amit később megbánt.<ref>[http://www.crankycritic.com/qa/pf_articles/billycrystal.html Cranky Critic StarTalk] {{Wayback|url=http://www.crankycritic.com/qa/pf_articles/billycrystal.html# |date=20011218114851 }} Cranky Critic</ref><ref>[http://nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_product=CSTB&p_theme=cstb&p_action=search&p_maxdocs=200&p_topdoc=1&p_text_direct-0=0EF7B35B6B4F1765&p_field_direct-0=document_id&p_perpage=10&p_sort=YMD_date:D&s_trackval=GooglePM Crystal tiszta a ''Szörny Rt.''-vel kapcsolatban] Chicago Sun-Times</ref> [[Jeffrey Katzenberg]], a Disney akkori elnöke ezután Tim Allennek, a Disney ''[[Házi barkács]]'' című [[televíziós sorozat]]ának főszereplőjének ajánlotta fel a szinkronmunkát, aki elfogadta a feladatot.<ref name="cím3"/> Mind Hanks és Allen számára ez volt az első animációs megmérettetés.<ref>[http://www.cnn.com/SHOWBIZ/Movies/9511/toy_story/stars/index.html A ''Toy Story''-sztárok szerint nehéz az animációs munka] CNN.com</ref>
 
[[1993]]. [[november 19.|november 19-én]] a Pixar bemutatta a film egy korai vázlatát a Disney-nek.<ref name="cím6"/> Az eredmény katasztrofális volt: a Walt Disney Feature Animation elnöke, Peter Schneider - aki amúgy sem örült a külsős munkának - azonnal leállíttatta a produkciót. A Pixar kért még egy esélyt egy átdolgozott verzió bemutatására és ezúttal figyelmen kívül hagyta a Disney vezetőinek Woodyra vonatkozó javaslatait és kedves karakterré formálták át. Három hónap után bemutatták az új történet vázlatát, amire a Disney vezetése rábólintott, így folyatódhatott a munka. A leállás miatti költségkiesést végül Steve Jobs saját zsebből finanszírozta.<ref>Walter Isaacson, Steve Jobs életrajza, HVG Kiadói Rt. - 2011, {{ISBN|978-963-304-065-2}} 306. old.</ref> A szinkronszínészek márciusban vették fel új szövegeiket.<ref name="cím6"/>
 
Whedon ötlete volt bevonni a történetbe [[Barbie (divatbaba)|Barbie]]-t, aki megmentené Woody-t és Buzzt a film végén.<ref>[http://www.suvudu.com/2008/07/the-lost-joss-whedonpixar-conn.html Az elveszett Joss Wedon-Pixar kapcsolat] Suvudu.com</ref> Erről le kellett tenniük, mivel a babákat gyártó [[Mattel]] ellenvetett és nem egyezett bele a játék felhasználásába. Ralph Guggenheim producer elmondta, a cég „filozófiája szerint a Barbie babával játszó lányok kivetítik személyiségüket a babára. Ha a baba megszólal és animálják, saját személyiséget kap, ami nem biztos, hogy minden kislány álma és vágya.”<ref name="cím6"/> A Hasbro hasonlóképpen nem járult hozzá a G.I. Joe licencbe bocsátásához, ellenben a Mr. Potato Head (azaz Krumplifej úr) szerepeltetését engedélyezte.<ref name="cím3"/><ref name="cím6"/> A filmhez kapcsolódó játékokat a Thinkway Toys gyártotta, akik 1995-ben az egész világra terjedő licencet megszerezték.<ref>[http://www.thinkwaytoys.com/companyinfo/companyinfo_history.htm Céginformáció - történet] {{Wayback|url=http://www.thinkwaytoys.com/companyinfo/companyinfo_history.htm# |date=20090606010617 }} Thinkway Toys</ref>
 
=== Animáció ===
211. sor:
|style="text-align: left;"|„Hagyományos animációval nem tudtuk volna megcsinálni ezt a filmet. Ezt a történetet tényleg csak háromdimenziós játékszereplőkkel lehet elmesélni.”
|-
|style="text-align: left;"| – Tom Schumacher,<br />a Walt Disney Feature Animation alelnöke<ref>[http://archive.deseretnews.com/archive/print/444669/ANIMATION--DISNEY-IS-STILL-KING.html Animáció: A Disney még mindig király]{{Halott link|url=http://archive.deseretnews.com/archive/print/444669/ANIMATION--DISNEY-IS-STILL-KING.html |date=2018-11 }} Deseret News</ref>
|}
 
A korábbi Disney animációs filmek jóval költségesebbek voltak, és sokkal több animátor munkáját igényelték. A ''Toy Story'' 30 millió dollárból készült, 110 animátor közreműködésével.<ref name="cím9">[http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1995/09/18/206099/index.htm Steve Jobs eszméletlen mozikalandjára fogad a Disney] CCNMoney.com</ref> Az [[1994 a filmművészetben|1994]]-ben bemutatott ''[[Az oroszlánkirály (film, 1994)|Az oroszlánkirály]]'' például 45 millió dollárba került és 800 szakember dolgozott rajta.<ref name="cím6"/> Lasseter így nyilatkozott a számítógépes animáció filmes kihívásairól: „A dolgoknak sokkal organikusabbnak kellett látszaniuk. Minden levelet és fűszálat külön létre kellett hoznunk. Mindennek történetet kellett adnunk. Az ajtókon látszik a csapkodás, a padlókon a kopottasság.”<ref name="cím6"/>
 
A filmhez rajzolt [[sztoribord]]okkal láttak hozzá, amik segítették az animátorokat a szereplők kialakításában. 27 animátor 400 3D-s komputer-modellt használva animálta a figurákat, de volt olyan szereplő, amelyet először [[agyag]]ból formázták meg.<ref name="cím7">[http://www.wired.com/wired/archive/3.12/toy.story.html A ''Toy Story''-sztori] Wired.com</ref> Mikor elkészült a modell, az animációs változók voltak soron, amiknek bekódolásával minden szereplő különböző mozgatókat nyert, így képes lett beszédre, járásra és ugrásra.<ref name="cím7"/> Mindegyik közül Woody volt a legösszetettebb, lévén 723 animációs változóra volt szüksége, amiből 212 az arcához és 58 a szájához kellett.<ref name="cím6"/><ref name="cím8">[http://www.ece.unm.edu/course/ece512/docs/MakingToyStory_Henne.pdf Így készült a ''Toy Story'']{{Halott link|url=http://www.ece.unm.edu/course/ece512/docs/MakingToyStory_Henne.pdf |date=2018-11 }} (PDF). CompCon '96. Technologies for the Information Superhighway Digest of Papers (Santa Clara, CA): 463-468. {{ISBN|0-8186-7414-8}}</ref> Hogy a színészek szinkronizálni tudják a szereplőket, az animátorok részletesen kidolgozták a szájmozgást és arckifejezéseket; egy 8 másodperces képkocka egy teljes hétbe telt.<ref name="cím7"/> Ezt követően a szakemberek összeállították a jeleneteket, új sztoribordot hoztak létre a számítógép-animált szereplőkkel. Ezután helyükre kerültek az árnyékok, a fények és a vizuális effektek, s végül 300 számítógép-[[Central processing unit|processzor]] segítségével renderelték a filmet végső formájába.<ref name="cím7"/><ref name="cím8"/> Az utómunkálatok során a hangeffekteket vegyítették a zenei hangsávval a [[Skywalker Sound]]nál.<ref name="cím8"/> Összesen 800 ezer gépi munkaórára és 114 240 képkockányi animációra volt szükség a filmhez, s minden egyes képkocka 2-15 órát igényelt.<ref name="cím6"/><ref name="cím9"/><ref name="cím7"/>
 
A film elkészítése négy évet vett igénybe.<ref>Video magazin, 1997. február. 36. oldal</ref>
222. sor:
== Bemutató ==
=== Moziforgalmazás és 3D-s újrabemutató ===
A film bemutatója előtt Steve Jobs executive producer úgy nyilatkozott, „Ha a ''Toy Story'' mérsékelt sikert arat – mondjuk 75 millió dolláros bevételt ér el –, akkor megtérülünk [a Pixar és a Disney]. Ha hoz 100 milliót, profitálunk is. De ha tényleg kasszát robbant és 200 milliót vagy többet gyűjt, szép pénzt keresünk rajta, a Disney meg rengeteg pénzt keres rajta.”<ref name="cím9"/> A Disney elnöke, Michael Eisner szerint „Nem hiszem, hogy bármelyik fél gondolta volna, hogy ilyen jól sül el a ''Toy Story''. A technológia briliáns, az összeválogatott szereplők szintúgy, s szerintem a történet is megindítja az embert. Higgyék el, mikor döntöttünk a közös munkáról, nem gondoltuk volna, hogy az első filmjük lesz az 1995-ös karácsonyi produkciónk, vagy hogy önmagában egyáltalán megállja majd a helyét.”<ref name="cím9"/> A marketingre a Disney 20 millió dollárt költött, a [[Burger King]], a [[PepsiCo]], a [[Coca-Cola]] és a [[Payless ShoeSource]] pedig 125 millió dollárt fizetett a kapcsolódó promóciók keretében,<ref>[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E0DE1DB1339F931A15752C1A963958260 A média üzlete: hirdetés; Coca Cola, Pepsico és Burger King aláír a Disney-vel] The New York Times</ref> amire egy marketingkonzultáns a következőképpen reagált: „Szenzációs üzlet. Ha egy kölyök végigül egy másfél órás filmet tele beazonosítható játékszereplőkkel, hogy ne akarna magának egy sajátot?”<ref name="cím19">[http://www.nydailynews.com/archives/money/1995/11/23/1995-11-23_it_s_a__toy_story__told_at_t.html Toy-sztori a pénztárgépnél] {{Wayback|url=http://www.nydailynews.com/archives/money/1995/11/23/1995-11-23_it_s_a__toy_story__told_at_t.html# |date=20111010124257 }} New York Daily News</ref>
 
A ''Toy Story'' premierje [[1995]]. [[november 19.|november 19-én]] volt [[Hollywood]]ban, [[Kalifornia|Kaliforniában]]. A [[Filmszínház|mozik]] [[1995]]. [[november 22.|november 22-én]] tűzték műsorra, az ötnapos [[Hálaadás]]-hétvégén. Kezdetben 2281 filmszínház játszotta, később 2574-ben is látható volt, s 37 hét után volták ki a forgalomból.<ref name="cím2"/> A filmet a [[Berlini Nemzetközi Filmfesztivál|berlini filmfesztiválon]] is vetítették versenyen kívül [[1996]]. [[február 15.]] és [[február 26.|26.]] között.<ref>[http://www.variety.com/profiles/Film/main/31584/Toy+Story.html?dataSet=1&query=Toy+Story ''Toy Story''] {{Wayback|url=http://www.variety.com/profiles/Film/main/31584/Toy+Story.html?dataSet=1&query=Toy+Story# |date=20080331013700 }} Variety</ref>
 
Észak-Amerikában [[2009]]. [[október 2.|október 2-án]] a ''Toy Story''-t ismét műsorra tűzték, ezúttal 3D-s formátumban.<ref name="cím10">[http://www.empireonline.com/news/story.asp?NID=21856 A ''Toy Story''-filmek 3D-sek lesznek] Empire</ref> A film a második résszel együtt került újra a mozikba az eredeti tervek szerint két hét erejéig,<ref>[https://web.archive.org/web/20090404101107/news.yahoo.com/s/ap/20090331/ap_en_ot/film_disney3_d A Disney 3D-s újra-bemutatói] Yahoo!</ref> amit a kedvezőnek ítélt eredményekből kifolyólag meghosszabbítottak,<ref>[http://www.slashfilm.com/2009/10/12/lee-unkrich-announces-kristen-schaal-and-blake-clark-cast-in-toy-story-3-toy-story-3d-double-feature-to-stay-in-theaters/ Lee Unkrich bejelentései] Slashfilm</ref> így végül öt hétig volt látható.<ref>[http://boxofficemojo.com/movies/?id=toystory3d.htm Toy Story 3D 1-2] Box Office Mojo</ref> Lasseter így kommentálta az új premiert: „A ''Toy Story''-filmek és szereplőik mindig különleges helyet fognak elfoglalni szívünkben, s nagyon izgatottak vagyunk, hogy visszahozhatjuk ezt a mérföldkőnek számító filmet a közönségnek, hogy teljesen új módon élvezhessék, köszönhetően a legújabb 3D-s technológiának. Mivel a ''Toy Story 3'' újabb nagyszerű kalandnak ígérkezik Buzz, Woody és Andy szobájának többi lakója számára, úgy gondoltuk, remek lenne a nézőknek lehetőséget adni, hogy újból átéljék az első két filmet egy vadonatúj megközelítésből.”<ref>[http://vfxworld.com/?atype=news&a=search&term=Toy%20Story&id=22054 ''Toy Story'' franchise 3D-ben] VFXWorld</ref> Magyarországon [[2010]]. [[január 28.|január 28-án]] mutatta be a [[Fórum Hungary]] az első rész 3D-s verzióját.
243. sor:
A ''Játékháború'' a [[FilmVilág]] munkatársának tetszését is elnyerte: „És hogy milyen tanulságokkal szolgál ez a háromdimenziós kompjutertechnikával megalkotott Walt Disney szuperprodukció? Csak annyival, amit a néző, ha örökifjú mindig is sejtett: a játékoknak lelke van, méghozzá nem is akármekkora” – írja Hungler Tímea a lap hasábjain.<ref>[http://www.filmvilag.hu/xista_frame.php?cikk_id=239] ''Toy Story''-kritika] FilmVilág</ref>
 
1995-ben a filmet a Times nyolcadiknak sorolta az éves tízes listáján.<ref>[http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,983896,00.html 1995 legjobbjai] Times</ref> [[2003]]-ban az Online Filmkritikusok Társasága minden idők legnagyszerűbb animációs filmjének választotta a ''Toy Story''t.<ref>[http://ofcs.rottentomatoes.com/pages/pr/top100animated Minden idők 100 legjobb animációs filmje] {{Webcite|url=https://www.webcitation.org/6ADt9yaLh?url=http://ofcs.rottentomatoes.com/pages/pr/top100animated# |date=20120827053517 |dateformat=iso }} Online Film Critics Society</ref> [[2007]]-ben a Visual Effects Society huszonkettediknek választotta azon 50 film listáján, amely minden idők legnagyobb hatású vizuális effektusait vonultatta fel.<ref>[http://vfxworld.com/?atype=news&a=search&term=Toy%20Story&offset=15&id=19779 A ''Csillagok háborúja'' a legnagyobb hatású VFX terén] VFXWorld.com</ref> [[2005]]-ben, vagyis az első évben, amikor a szabályzata értelmében ez lehetővé vált, az Egyesült Államok Nemzeti Filmmegőrzési Bizottsága beválasztotta a filmet a Nemzeti Filmarchívumba.<ref>[http://www.loc.gov/film/nfr2005.html A Kongresszusi Könyvtár beválasztott filmjei, 2005] National Film Registry</ref> Az [[Amerikai Filmintézet]] 99. helyre sorolta a 100 legjobb amerikai filmet számba vevő listáján, s hatodik legjobbnak szavazták meg az animációs műfajban.<ref>[http://www.afi.com/Docs/about/press/2007/100movies07.pdf Az ''Aranypolgár'' kiállja az idő próbáját] Amerikai Filmintézet</ref><ref>[http://www.afi.com/10top10/animation.html Top 10 animációs filmek] Amerikai Filmintézet</ref>
 
=== Box office ===
258. sor:
[[DVD]]-n a film első ízben 2000. [[október 17.|október 17-én]] látott napvilágot a második résszel egybecsomagolva; később külön is megvásárolhatóvá váltak. Ugyanekkor jelent meg a háromlemezes „Ultimate Toy Box” díszkiadás, ami a két film mellett egy egész lemeznyi extrát is tartalmazott.<ref name="cím14"/> [[2005]]. [[szeptember 6.|szeptember 6-án]] került sor [[Sony PlayStation Portable]] tulajdonosoknak szánt [[Universal Media Disc|UMD]]-megjelenésre, illetve a kétlemezes 10. évfordulós kiadásra, amire felkerült a korábbi bónuszanyag java, továbbá újdonságként egyebek mellett egy visszatekintő tíz év távlatából John Lasseter közreműködésével.<ref>[http://dvd.ign.com/articles/647/647603p1.html Double Dip Digest: Toy Story] IGN.com</ref> A Disney 2009. [[január 31.|január 31-én]] vonta ki a forgalomból a ''Toy Story'' DVD-t,<ref>[http://www.ultimatedisney.com/OOP.htm Forgalomból kivont Disney DVD-k] Ultimate Disney</ref> majd a [[2010]] márciusi [[Blu-ray]] megjelenéssel egybekötve került ismét a boltok polcaira egy új kiadás.<ref>[https://www.amazon.com/Story-Two-Disc-Special-Blu-ray-Packaging/dp/B0030IIYWA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1265865164&sr=8-1 Toy Story Blu-ray/DVD kombó] Amazon.com</ref>
 
Magyarországon szintén közel egy évet kellett várni a lakossági hozzáférésre. Az InterCom [[1997]]. [[február 18.|február 18-án]] tette elérhetővé a filmet a boltokban,<ref>[http://www.intercom.hu/?page=4&id=1164 Toy Story VHS adatlap] [[InterCom Zrt.|InterCom]]</ref> a Disney-rajzfilmek hagyományaihoz híven egy időben a kölcsönzői megjelenéssel. A hazai DVD-megjelenés dátuma megegyezik az észak-amerikaival,<ref>[http://www.intercom.hu/?page=4&id=2567 Toy Story DVD adatlap] InterCom</ref> s sor került az első és második rész együttes kiadására is, [[2001]]. [[december 4.|december 4-én]].<ref>[http://www.xpress.hu/dvd/film.asp?FILMAZ=1019 ''Toy Story 1-2'' DVD]{{Halott link|url=http://www.xpress.hu/dvd/film.asp?FILMAZ=1019 |date=2018-11 }} Xpress.hu</ref> Hazánkban a filmet és első folytatását szintén 2010 márciusában adták ki Blu-rayen, ugyancsak mellécsomagolva az új DVD-változatot, de ez utóbbi külön is kapható lett.<ref>[http://www.xpress.hu/bluray/prod.asp?FILMAZ=12247 ''Toy Story'' Blu-ray]{{Halott link|url=http://www.xpress.hu/bluray/prod.asp?FILMAZ=12247 |date=2018-11 }} Xpress.hu</ref><ref>[http://www.xpress.hu/dvd/film.asp?FILMAZ=12177 ''Toy Story'' DVD - extra változat]{{Halott link|url=http://www.xpress.hu/dvd/film.asp?FILMAZ=12177 |date=2018-11 }} Xpress.hu</ref>
 
== Filmzene ==
365. sor:
 
=== „A végtelenbe és tovább!” ===
Buzz Lightyear klasszikussá vált mondata, az „A végtelenbe és tovább!” nem csupán pólók felirataként jelent meg, de [[Filozófusok listája|filozófus]]ok és elméleti [[matematikus]]ok között is vita tárgyát képezte.<ref>Dusek, Val (2006). Philosophy of Technology: An Introduction. Blackwell Publishing. 59. oldal. {{ISBN|1-4051-1163-1}}.</ref> Matematikusok rámutattak, hogy nem lehetséges a [[végtelen]]en túlmenni a [[matematika|matematikában]], s az idézet csak a „[[Showbiz (album)|showbiz]]ben” érvényes.<ref>[https://archive.is/20120716080259/www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-919112_ITM A tanulóbarát technológia bevezetése] The Jakarta Post</ref><ref>[http://www.sciam.com/article.cfm?id=strange-but-true-infinity-comes-in-different-sizes Furcsa de igaz: A végtelen különböző méretekben érkezik] Scientific American</ref> Lucia Hall a The Humanits-tól a humanizmus közvetítéséhez kötötte a film történetét. Az említett sort a „Mindezt és a mennyországot is!”-hez hasonlította, ami szerint az egyén boldog a földi életben és a túlvilági életben is.<ref name="cím16"/> [[2008]]-ban asztronauták magukkal vittek egy Buzz Lightyear [[akciófigura|figurát]] a [[világűr]]be a [[Discovery űrrepülőgép]] fedélzetén egy oktatási program keretében, miközben a szállóigét ismételgették. A bábut [[Mikrogravitáció|zéró gravitációs]] kísérletekben használták.<ref>[http://www.space.com/missionlaunches/080529-cs-buzz-lightyear.html Buzz Lightyear valódi csillagharcos lesz] Space.com</ref> Szintén 2008-ban, a mondat nemzetközi híradásokba is bekerült, mikor arról tudósítottak, hogy egy apa és fia folyamatosan ismételgette azt egymásnak jelezve, miközben a hullámokkal küzdöttek 15 órán keresztül az [[Atlanti-óceán]]ban.<ref>[http://www.startribune.com/nation/28222534.html?elr=KArks:DCiUMEaPc:UiacyKUnciatkEP7DhU Buzz Lightyear mentett meg minket]{{Halott link|url=http://www.startribune.com/nation/28222534.html?elr=KArks:DCiUMEaPc:UiacyKUnciatkEP7DhU |date=2018-11 }} Star Tribune</ref><ref>[http://www.foxnews.com/story/0,2933,420602,00.html ''Toy Story''-mondat segített apának és fiúnak túlélni a vízben 15 órát] {{Webarchive|url=https://archive.today/20120730124157/http://www.foxnews.com/story/0,2933,420602,00.html# |date=2012-07-30 }} FOX News</ref>
 
=== Folytatások, show-k, spin-offok ===
376. sor:
 
=== Szoftverek és kapcsolt termékek ===
A ''Disney's Animated Storybook: Toy Story'' és a ''Disney's Activity Center: Toy Story'' című [[szoftver]]ek [[Windows]] és [[Mac OS|Mac]] számára is megjelentek.<ref>[http://www.nydailynews.com/archives/money/1996/12/01/1996-12-01_a_disney_disc_that_hits_the_.html Disney lemez a középpontban] {{Wayback|url=http://www.nydailynews.com/archives/money/1996/12/01/1996-12-01_a_disney_disc_that_hits_the_.html# |date=20111010200323 }} New York Daily News</ref> Előbbi 1996 legkeresettebb címe lett, több mint félmillió darabot adtak el belőle.<ref>[http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19970727&slug=2551732 Jól mutat, de sokkal többet ne várj tőle] The Seattle Times</ref> A filmhez kapcsolódóan két konzoljátékot adtak ki: a ''Toy Story'' videojáték [[Mega Drive|Sega Genesis]]szel, [[Super Nintendo Entertainment System]]mel, [[Game Boy]]-jal és [[Személyi számítógép|PC]]-vel is kompatibilis volt, míg a ''Toy Story Racer'' [[Sony PlayStation]] tulajdonosoknak készült; ebben a játékban a ''Toy Story 2'' egyes elemei is felbukkantak.<ref>[https://archive.is/20120716175222/www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-6350899_ITM A hét játéka: ''Toy Story''] Knight Ridder</ref> A játékok animációs megjelenítésében a Pixar is részt vett.
 
A ''Toy Story – Játékháború'' [[promóció (marketing)|promóciója]] hatalmas méreteket öltött már a bemutató előtt.<ref name="cím18"/> A kapcsolt termékek sorát a mozis vetítés és a VHS-megjelenés idején többek között játékok, ruházati termékek és cipők gyarapították.<ref>[http://archive.is/20120714024255/findarticles.com/p/articles/mi_m3092/is_n19_v35/ai_18752351 A ''Toy Story'' merchandise ''Az oroszlánkirály''éval vetekszik - home video] Discount Store News</ref> A Buzz Lightyear és Woody seriff figurák kezdetben nem foglalkoztatták a kiskereskedőket, azonban az eladott darabok száma elérte a negyedmilliót már a premiert megelőzően, és a kereslet nőttön nőtt; 2007-ig több mint 25 milliót értékesítettek a játékokból.<ref name="cím19"/>