„Videójáték” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Definíció korrekció |
||
1. sor:
A '''videójáték''' olyan elektronikus [[Játék (pszichológia)|játék]], amely a[[felhasználói felület]]<nowiki/>tel való folyamatos kölcsönhatást foglalja magában, valósidejű vizuális visszajelzést generál a két- vagy háromdimenziós megjelenítő eszközön (pl. TV-képernyő, számítógépes monitoron), valamint további érzékszerveinkre is hathat. Az 1980-as évek óta a videójátékok a szórakoztatóipar egyre fontosabb részévé váltak, és akár tekinthetőek a művészet egyik formájának is.
A videójátékokra használt elektronikai eszközök a „platform” megnevezésként ismertek, melyek két főcsoportja a [[személyi számítógép]]ek (szoftveres platformot és megkülönböztetve) és az otthoni és játéktermi használtra szánt [[videojáték-konzol]]ok. Utóbbiak különböző mértékig hasonlóak a [[mechanika|mechanikus]] elemeket is tartalmazó [[játékgép|játékgépekhez]] és játékautomatákhoz.
A videójátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai [[személyi számítógép]]re készült játékok csupán a [[billentyűzet]] lehetőségeit használhatták, amit később ki lehetett egészíteni egy egygombos [[botkormány|botkormánnyal]]. Sok mai modern számítógépes játékban a játékos egyidejűleg használja a billentyűzetet és az [[Egér (számítástechnika)|egeret]] az irányításban. A konzoloknál a kézbe vehető, pár gombbal és ujjnyi botkormánnyal ellátott kontrollerek az elterjedtek. Az autóverseny-játékokra létezik a valós vezetést idéző kormány és pedál is.▼
A videójátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai [[személyi számítógép]]re készült játékok csupán a szabványos [[billentyűzet]] lehetőségeit használhatták, amit később ki lehetett egészíteni egy egygombos [[botkormány|botkormánnyal]]. Ezzel szemben videójáték-konzolok kevés számú gombokkal, botkormánnyal, vagy egyedi eszközökkel (pisztoly, kormány) voltak vezérelhetőek.
▲A
== A szó eredete ==
11 ⟶ 15 sor:
[[Fájl:Joystick.jpg|bélyegkép|jobbra|200px|Egygombos [[botkormány]] az [[1980-as évek]]ből]]
Az elektronikus videójátékok története a múlt század közepére nyúlik vissza. A korai videójátékok különféle elektronikus eszközökön jelentek meg és változatos megjelenítő eszközöket használtak. Az elektronikus videójátékok legkorábbi példája egy [[1947]]-ből származó [[szabadalom]], amelyet „Katódsugárcsöves Szórakoztató Eszköz” néven [[1947]]. [[január 25.|január 25]]-én nyújtott be Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann, és amelyet [[1948]]. [[december 14.|december 14]]-én jegyeztek be a 2455992 számú Egyesült-államokbeli Szabadalomként.<ref>{{US Patent|2455992}}</ref> Ezt a játékot a radartechnológia inspirálta, analóg eszközökkel épült föl. Maga a játék egy vektoros kijelzőn
Az ezután következő játékok az alábbiak:
21 ⟶ 25 sor:
Ezt az utóbbi játékprogramot [[1961]]-ben írta [[Martin Graetz]], [[Alan Kotok]] és [[Steve Russell]], az [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] hallgatói és kutatója. A kétajtós szekrény méretű [[PDP-1]] típusú számítógépen két [[űrhajó]] egymás elleni harcát szimulálták – ez lett a legendás [[Spacewar!]] videójáték. A programot készítői ingyenesen terjesztették [[lyukszalag]]on (a korai számítógépek szabványos adathordozóján), s hamar elterjedt az akkori tudományos kutatói szférában.<ref>{{Cite web |url=http://www.valtozovilag.hu/z/zx000056.htm |title=Negyvenéves a számítógépes játék |accessdate=2007-11-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071218062505/http://www.valtozovilag.hu/z/zx000056.htm |archivedate=2007-12-18 }}</ref>
A legtöbb klasszikus társas játéknak (pl. [[sakk]]) készült számítógépes változata, de a számítógéppel történő interakció fizikai korlátozottsága miatt az ügyességi játékok
== A videójátékok típusai ==
|