„Microvision” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
10. sor:
|processzor = [[Intel 8021]]/[[TI TMS1100]]@100 kHz (a kazettákon)
|memória = 32 nibble (16 byte) [[RAM]], 2K [[ROM]]
|kijelző = 16×16 pixel[[képpont]], LCD
}}
 
A '''Microvision''' (más néven '''MB Microvision''') [[kézi videojáték-konzol]], az első amely cserélhető [[ROM kazetta|játékkazettákat]] használ.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.co.uk/books?id=J1aAAwAAQBAJ|title=Game Preview|last=Sfetcu|first=Nicolae|date=2014-05-04|publisher=Nicolae Sfetcu|language=angol}}</ref> A konzolt a [[Milton Bradley Company]] jelentette meg [[1979 videojátékai|1979]] novemberében.<ref>{{cite web|url=http://www.thepcmuseum.net/timeline.php|title=PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web.|first=MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES,|last=www.lookingtodraw.com|publisher=|accessdate=22 January 2017}}</ref> A Microvisiont [[Jay Smith (mérnök)|Jay Smith]] mérnök tervezte, aki később a [[Vectrex]]et is megtervezte. A Microvision hordozhatósága és kazettaalapú rendszere mérsékelt sikerhez vezetett, a Smith Engineering 15 millió dolláros bevételhez jutott a rendszer megjelenésének első évében. A játékkazetták rendkívül alacsony száma, a kis kijelző és az ismert otthoni videojáték-vállalatok támogatásának hiánya [[1981 videojátékai|1981-ben]] a konzol gyártásának megszűnéséhez vezetett.<ref>Donald Melanson, March 3, 2006, [https://www.engadget.com/amp/2006/03/03/a-brief-history-of-handheld-video-games/?guccounter=1 A Brief History of Handheld Video Games] [[Engadget]]</ref> [[Okada Szatoru]], a [[Nintendo Research & Development 1]] részlegének egykori vezére azt állította, hogy a Microvision ihlette a Nintendo [[Game & Watch]] kézi videojáték-konzolsorozatát, melyet úgy terveztek, hogy az megkerülje a Microvision korlátozottságait.<ref>{{cite web|url=https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/12/31/new-interview-with-satoru-okada-delves-into-the-hidden-history-behind-nintendos-gaming-handhelds/|title=New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds|last=Barder|first=Ollie|lastdate=BarderDecember 31, 2016|website=Forbes.com|publisher=|archive-url=|archive-date=|dead-url=|accessdate=22 January 2017}}</ref>
 
== Gyártás ==
A Microvisionnek a legtöbb későbbi videojáték-konzollal ellentétben nincs beépített [[Central processing unit|processzora]], helyette inkább a játékok kazettáján kapott az helyet.<ref name='hh_museum'>{{cite web|url=http://www.handheldmuseum.com/MB/uVUS.htm|quote=the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.|title=Milton Bradley Microvision (U.S.)|website=Handheld Museum|accessdate=2018-12-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20180821212220/http://www.handheldmuseum.com/MB/uVUS.htm|archivedate=2018-08-21}}</ref><ref name='simply_eighties'>{{cite web|url=https://www.simplyeighties.com/mb-microvision-game-console.php#.XAQiaTFBqUk|website=Simply Eighties|title=MB Microvision Handheld Games Console|accessdate=2018-12-02|quote=In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.|archive-url=https://web.archive.org/web/20170710171115/https://www.simplyeighties.com/mb-microvision-game-console.php|archivedate=2017-07-10}}</ref><ref name='mus_obs'>{{cite web|url=https://obsoletemedia.org/milton-bradley-microvison/|title=Milton Bradley Microvison (1979 – 1981)|website=Museum of Obsolete Media|accessdate=2018-12-07|archivedate=2018-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20181121012836/https://obsoletemedia.org/milton-bradley-microvison/|quote=The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.}}</ref> Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy maga a konzol a játékok irányításra használt gombokból, az [[LCD]]-panelből és az LCD-kontrollerből áll.<ref name='hh_museum' /><ref name='mus_obs' />
 
Az első Microvision-játékkazettákat [[Intel]] 8021 (a Signeticstől keresztlicencelve) és [[Texas Instruments]] TMS1100 processzorokkal is szerelték. A Milton Bradley a vásárlási nehézségek miatt később kizárólag a TMS1100 processzorokra váltott, még az eredetileg a 8021 processzorra írt játékokat is átírták rá. Ugyan a TMS1100 egyszerűbb eszköz volt, azonban több memóriával és kisebb energiafelhasználással rendelkezett mint a 8021. A Microvision első kiadásának futtatásához két elemre volt szükség a 8021 nagyobb energiafelhasználása végett, viszont a későbbi, kizárólag a TMS1100-re kifejlesztett egységeknek már egy is elég volt. Ugyan az elemtartót két 9 voltos elem befogadására tervezték, azonban ha az egyik helyes, míg a másik helytelen polaritással van belehelyezve, akkor a két elem rövidre zár és túlmelegszik. Erre azt a megoldást választották a későbbi modelleken, hogy az egyik elemrekeszből eltávolították a terminálokat. A Milton Bradley a gyártási öntőformák lecserélésnek magas ára miatt nem távolította el a második elemrekeszt, helyette az eltávolított terminálú elemrekeszt tartalékelem-tartónak nevezték.
 
32 ⟶ 34 sor:
 
== Technikai részletek ==
* [[Central processing unit|CPU]]: Intel 8021/[[Texas Instruments TMS1000|TI TMS1100]] (a játékkártyákon)
* Képernyő: 16×16 pixelesképpontos LCD
* Regiszterszélesség: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
* Processzorsebesség: 100&nbsp;kHz
58 ⟶ 60 sor:
* 1980
** ''Baseball''
** ''[[Sea Duel]]'' (Németországban ''See-Duell'' címen forgalmazták)
* 1981
** ''Alien Raiders''
64 ⟶ 66 sor:
* 1982
** ''[[Super Blockbuster]]'' (kizárólag Európában jelent meg)
* Törölt
**''Barrage'' (1982-ben kellet volna megjelennie)
 
== Fordítás ==
* {{Fordítás|en|Microvision|oldid=806140630912200814}}
 
== Források ==