„S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
53. sor:
[[Fájl:Pripjat Panorama.jpg|thumb|250px|A Zóna modelljéül szolgáló [[Pripjaty (Kijevi terület)|Pripjaty]] városa]]
 
A Zóna 30&nbsp;km² játékteret foglal magába, beleértve a vadont, az emberi településeket és jó pár erősen védett katonai bázist. Ez a terület azonban nem ténylegesen egybefüggő, folytonos területeket jelent, hanem 1816 különálló részre van felosztva, melyek külön töltődnek be. Az egyik területről a másikra történő átjárás a Zónában csak meghatározott útvonalakon történhet. Szögesdrót akadályozza meg a szabad áthaladást egyik pályáról a másikra. A Zóna a képzeletbeli verziója a valóságban is létező [[csernobil]]i [[30 km-es zóna|Zónának]], főként az [[Csernobili atomerőmű|erőműtől]] délre fekvő területek egy része; művészi célból kisebb földrajzi változtatások azonban történtek, mint például [[Pripjaty (Kijevi terület)|Pripjaty]] városának ehhez a részhez való csatolása (valójában északnyugatra lenne az erőműtől), habár a várost magát az eredetihez hűen modellezték le, csak kisebb kiterjedésű lett.<br /><ref name="devd">[http://www.stalker-game.com/en/?page=dev_diary&item=3 Developer Diary #3]</ref>
 
A játékban nincsenek irányítható járművek, habár a játék kódjában mindezek szerepelnek, külső modok használata nélkül azonban nem lehet őket használni. Így a játékos kénytelen egyik pontból a másikba gyalogosan közlekedni. Az előrehaladás futással felgyorsítható, de ez csak limitált mértékben, mert az állóképesség nagymértékben függ az általunk cipelt felszerelés súlyától, és futás közben nem tudunk lőni sem. A megállás nélküli futás is lehetséges a megfelelő artifact-ek használatával, ha viszonylag kis súlyú felszerelést cipelünk magunkkal.