„Qatch” változatai közötti eltérés
A "Qatch" szócikk létrehozása. Címkék: HTML-sortörés Vizuális szerkesztés |
(Nincs különbség)
|
A lap 2020. május 19., 15:24-kori változata
A qatch elsősorban a kézilabda, továbbá más labdás játékok alapjaira épülő sport, amelyet Teq asztalon játszanak teremben vagy szabadban. A qatch egy izgalmas, dinamikus és gondolkodásra késztető taktikai sport. Kiválóan alkalmazható alternatív edzésmódszer a labda kezelés és a labda nélküli helyezkedés magas szintű fejlesztésére kézilabdázóknak.
A qatch története
A qatch pálya
A játéktér minimum 15 méter széles és 14 méter hosszú. A belmagasságnak minimum 7 méternek kell lennie. A pálya hivatalos mérete lehet nagyobb a minimum mérethez képest, egy-egy verseny alkalmával a pálya pontos méretéről a versenyszervezők döntenek.
Vonalrendszer
A játéktérnek egy hatszög alakú vonalrendszere van, amely alapvonalakból és oldalvonalakból áll. A középvonal a játéktér közepén helyezkedik el, és két egyenlő térfélre osztja a pályát. Az alapvonal 2,5 méterre helyezkedik a Teq asztal végétől. Az oldalvonalak az alapvonalakhoz és a középvonalhoz csatlakoznak. Az oldalvonalak az asztal szélétől 3,5 méterre érintik a középvonalat. A játékteret tisztán látható vonalak jelzik, melyek minimum 50 mm szélesek, és a színük különbözik a borítástól.
Labda
A versenyen használt labda gömbölyű és bőrből vagy bőrnek megfelelő anyagból készül. A labda térfogata nem lehet több 56 centiméternél, és nem lehet kevesebb 54 centiméternél. A labda súlya nem haladhatja meg a 375 grammot és nem lehet kevesebb, mint 325 gramm (2-es méretű kézilabda). A labdában lévő levegő nyomása a meccs kezdetekor 0.15 bar. A versenyen használt labda színének eltérőnek kell lennie a Teq asztal színétől, és a játéktér borításának színétől is. A labda tapadását segítő bármilyen anyag használata tilos.
A Teq asztal
A Teq asztal játékfelületének görbületét, a játékfelület legmagasabb és legalacsonyabb pontjának távolsága, valamint a Teq asztal legalacsonyabb (legtávolibb) és a háló legmagasabb pontja közötti távolság határozza meg. A Teq asztal játékfelületének a talajtól mért legmagasabb pontja 760 mm, míg a legalacsonyabb pontja 565 mm. A vízszintes távolság a Teq asztal legalacsonyabb pontja és a háló között 1490 mm.
A Teq asztal mérete:
Hossz: 3000 mm
Szélesség: 1700 mm (a hálóval együtt)
Magasság: 900 mm (a háló teteje)
A Teq asztaloknak három fajtájuk van: a Teq ONE, a Teq SMART és a Teq LITE.
Teq ONE
A Teq ONE asztal egy forradalmian új sporteszköz, amely két évig tartó tesztelést és kutatást igényelt, hogy végül kifejlessze innovatív és kifinomult formáját.
Az asztalt jellemzői:
- Teremben és szabadban is lehet használni
- Vízálló
- UV ellenálló
- Rögzített szerkezet
- Könnyen összeszerelhető
- Rögzíteni lehet a talajhoz
Teq SMART
A Teq Smart a Teq ONE asztal összecsukható változata, amely egy jól megtervezett és innovatív sporteszköz. A Teq SMART asztal továbbá rendelkezik azzal az előnnyel, hogy könnyen mozgatható bármilyen helyre akár beltéren, akár kültéren. Ezt elősegítik a zárható kerekek, illetve az összecsukható szerkezete. Az oldalak felhajtásának köszönhetően a tárolásnál helyet is lehet megtakarítani, valamint játék közben is hasznos lehet, hiszen, ha az egyik oldalát hajtja csak fel, akkor egyedül is lehet rajta játszani.
Az asztal jellemzői:
- Teremben és szabadban is lehet használni
- Vízálló
- UV ellenálló
- Összecsukható
- Mozgatható
Teq LITE
A Teq LITE egy könnyű szerkezetű asztal. Üvegszállal erősített poliészter asztallapja vízálló, ráadásul ellenáll az UV sugárzásnak is, ami azt jelenti, hogy a LITE asztal beltéri és kültéri használatra egyaránt alkalmas. A SMART asztalhoz hasonlóan a LITE asztal is összecsukható és könnyen mozgatható köszönhetően a négy nagy (250 mm átmérőjű) kerekének. Gyors nyitó és záró rendszerrel, valamint biztonsági zárral is el van látva az asztal. Tároláskor kevesebb helyet igényel, hiszen mind a két oldalát fel lehet hajtani.
Az asztal jellemzői:
- Teremben és szabadban is használható
- Könnyen mozgatható
- Tartós
- Ellenáll az időjárásnak
- Könnyen nyitható és csukható
- Üvegszállal erősített poliészter asztallap
- acél lábszerkezet
- 111 kg
Szabályok
Definíciók
- Labdamenetnek nevezzük azt a periódust, amely alatt a labda játékban van.
- A csapatot három játékos alkotja.
- Nyitódobásnak nevezzük azt, amikor a védekező játékos az alapvonal mögül játékba hozza a labdát.
- Újrajátszásnak hívják azt a helyzetet, amikor egy labdamenet során egyik csapat sem kap pontot, ilyenkor a labdamenetet meg kell ismételni.
- Pontot érő labdamenet az, amely pontszerzéssel végződik.
- A védekező játékos az a játékos, aki az ellenfél játékosaival azonos oldalon áll és elvégzi a nyitódobást.
- A fogadójátékos az a játékos, aki elkapja a labdát a nyitódobást követően. Mind a két támadójátékos lehet fogadójátékos.
- A játékvezetők vezetője az a személy, akit az adott verseny szervezői kineveznek a játékvezetők és a verseny irányítására.
- A fő játékvezető az a személy, aki felügyeli a játékot.
- Az asszisztens az a személy, aki a fő játékvezető munkáját segíti.
- A jegyzőkönyv író az a személy, aki a jegyzőkönyvet írja és kezeli az eredményjelző/TeqRef alkalmazást.
- Edge ballnak nevezzük, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat.
- Side ballnak hívjuk azt az esetet, amikor a labda a játékfelület alatt éri az asztalt.
- Büntetőpont az, amikor egy játékos szabálytalanságot követ el. A büntetőpontot a jegyzőkönyvbe rögzítik.
- A büntetődobás az oldalvonal mögül, lövőcsel nélkül elvégzendő dobás. A büntetődobásnak érintenie kell az asztalt és az ellenfél csapatából csak egy játékos próbálkozhat meg annak elkapásával.
A game, a set és a meccs
A meccset két 3-3 fős csapat játssza. Egy meccset a versenylebonyolításától függően egy vagy több szett megnyerésével lehet megnyerni. Egy szett két nyert game-ből áll. Egy game-et nyolc nyert pontig játszanak. A döntő szettet két ponttal kell megnyerni (például: 8-6 vagy 9-7,stb…). A játékosoknak minden game után oldalt kell cserélniük. A döntő szettben akkor kell oldalt cserélniük, ha az össz pont 8 vagy annak többszöröse.
A nyitódobás
A meccset a védekező játékos kezdi, a csapattársának dobja a labdát úgy, hogy az az asztal túloldalán pattanjon, miközben ő az alapvonal mögött helyezkedik el. A nyitódobást végző játékos egyik lábának érintkeznie kell a talajjal a dobás során. A nyitódobást végző játékosnak nem szabad rálépnie vagy átlépnie az alapvonalat. A nyitódobást egy vagy két kézzel is el lehet végezni. Ha mind a két csapat készen áll és a játékvezető is engedélyt adott rá (kézjelzéssel), akkor a nyitódobást végző játékosnak 3 másodperce van elvégeznie a nyitódobást. A nyitódobást végző játékosnak egy lehetősége van érvényes nyitódobást elvégezni. A labda a védekező játékos kezét elhagyva van játékban addig, amíg az adott menet ponttal, újrajátszással vagy szabálytalansággal nem végződik. Ha a nyitás során a labda hozzáér a hálóhoz vagy a Teq asztal széléhez, akkor az ellenfél kap pontot. A nyitódobás során a labdának pattannia kell egyet a másik térfélen, mielőtt azt a védekező játékos csapattársa elkapja. Ha a nyitódobás során egynél többet pattan a labda a másik térfelen, akkor az ellenfél pontot kap. A nyitódobás során az ellenfél összes játékosának a hatszögön kívül kell tartózkodnia. Azoknak a játékosoknak, akik egy oldalon állnak a védekező játékossal legalább 1 méterre kell elhelyezkedniük a dobást végrehajtó játékostól. A nyitódobás során a fogadójátékos és a csapattársa bárhol elhelyezkedhet a pályán, akár a hatszögön belül is. Amint a fogadójátékos elkapta a nyitódobást az ellenfél védekező játékosa beléphet a hatszögön belülre. Minden második megszerzett pont után a másik csapat kap lehetőséget a nyitódobás elvégzésére. A döntő szettben felváltva hajtják végre a csapatok a nyitódobást.
A labda megjátszása
Abban az esetben, ha az ellenfél játékosa dobja a labdát, a játékosok bármely testrészükkel érinthetik a játékszert, beleértve a lábukat is. A csapattárstól érkező labdát a láb térd alatti részével érinteni nem szabad. A labda lepattintása, illetve a labdavezetés nem megengedett. A csapatok maximum háromszor passzolhatnak. Minimum egyszer passzolniuk kell a csapatoknak, mielőtt átjátsszák a labdát. Pattintott átadás lehetséges földön és az asztalon is. Pattintott átadás során csak egyszer pattanhat a labda a földön vagy az asztalon. Csak az irányított dobás vagy ütés számít passznak. A játékosok maximum három másodpercig birtokolhatják a labdát. Labdabirtoklás esetén, a labdát birtokló játékos részére maximum három lépés engedélyezett. A nyitódobás utáni első passzból légidobást dobni nem lehet. Átjátszani a labdát csak akkor lehetséges, ha az már a dobó játékos birtokában van.
Az átjátszás
A játékosok a labdát nem üthetik vissza, egy vagy két kézzel kell átdobniuk az ellenfél térfelére. Az átjátszás során a labdának egyszer pattannia kell az ellenfél térfelén az asztalon. Az átjátszás után, a védekező játékosnak a legrövidebb úton el kell hagynia a hatszöget, és vissza kell állnia az alapvonal mögé úgy, hogy közben nem akadályozza az ellenfél játékosait. Az átjátszás során a játékos semelyik testrészével nem érintheti vagy nyúlhat át a középvonalon, illetve annak képzeletbeli meghosszabbításán sem. A labda átjátszása után a játékosok nem léphetnek rá a hatszög vonalaira, és dobás után azon belülre sem érkezhetnek. Ha az ellenfél elkapta a labdát vagy pontot szereztek az átadásból, a játékosok újra beléphetnek a hatszögbe. Légidobás esetén a hatszögön belülre vagy a vonalra való érkezés is megengedett. Ha az átjátszott labda hozzáér a hálóhoz, majd utána a Teq asztalt is érinti, akkor a visszaadás érvényes. Ha a labda egy vagy két passz után pattan vissza a hálóról a dobójátékos csapatából bármely játékoshoz, akkor mielőtt átjátsszák a labdát egyszer újra passzolni kell. Ha három passz után pattan vissza a labda a hálóról, akkor már nem lehet megjátszani. Az átjátszott labdát az asztalon való pattanás után lehet megérinteni. Ha visszajátszott labdához hozzáér a védekező játékos, de az az ellenfél térfelén pattan, akkor a labdamenet folytatódik. A labdamenet folytatódik abban az esetben, ha a védekező játékos blokkja után, az elkapás előtt csak egyszer pattan a labda a földön vagy az asztalon (pattintott átadás).
Az edgeball
Edge ballnak nevezzük, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat. Edge ball után, ha a fogadó játékos elkapja a labdát mielőtt földet érne, akkor a labdamenet mehet tovább. Edge ball után, ha a labdát egyetlen egy játékos sem érinti mielőtt földet érne, vagy a labda semmilyen más felszerelést vagy személyt sem érint a játéktéren belül, akkor ez újrajátszásnak tekintendő, a labdamenetet meg kell ismételni. Közvetlenül az edge ball után, ha a labda a Teq asztal felületére pattan (bármi más megérintése nélkül), akkor a dobó játékos csapata kap pontot. Ha a labda az edge ball után a Teq asztal élére pattan ismét, anélkül, hogy bármi máshoz hozzáérne, akkor azt dupla edge ball-nak tekintjük és a dobó játékos csapata kapja a pontot.
Az újrajátszás
Egy labdamenetet újra kell játszani, ha:
- a labda a játék közben az asztal éléről felfele pattan (edge ball) és a visszapattanó labdát egyik játékos sem kapja el;
- a labda bármihez hozzáér az asztal felett;
- ha a játékvezető vagy az asszisztens megállítja a játékot;
- büntetőpont esetén.
A játékot meg kell állítani:
- ha valamilyen szabálytalanság történik;
- ha egy játékost vagy csapatot figyelmeztetni vagy büntetni kell;
- ha a labdamenetet olyan esemény zavarja meg, ami befolyással lehet annak kimenetelére;
- sérülés esetén.
Abban az esetben, ha a fent említett esetek észrevétele a pontszerzés után történik a pont érvényes marad.
Pontszerzés
Egy csapat pontot kap:
- ha a labdát nem tudják visszajátszani miután az hozzáért az asztalhoz;
- ha az asztalt a játékfelület oldala alatt találják el;
- ha a labda visszapattan a hálóról a dobó csapat bármelyik játékosához a három passz után;
- ha egy játékos vagy bármi, ami a játékoson van, hozzáér az asztalhoz vagy az ellenfél játékosához. Vétlen érintés esetén a játékvezető dönt, hogy kap-e pontot a csapat vagy sem;
- a labda eldobását követően bármilyen vétlen kontakt esetén, a játékvezetőnek nem kell pontot adnia;
- ha a védekező játékos megszerzi a labdát, vagy ha a labda kétszer pattan vagy bármihez hozzáér a középvonal túloldalán vagy a játéktéren kívül;
- ha a játékos által átjátszott labda nem érinti az asztalt;
- ha a védekező játékos hozzáér a csapattársaitól érkező labdához.
Azok a szabálytalanságok, melyekért a szabályok szerint büntetőpont járna, nem kerülnek megítélésre a játékvezetők által abban az esetben, ha a dobás eredménye egyértelműen megállapítható volt már azelőtt mielőtt az adott szabálytalanságot elkövették volna.
Duplapont
A dupla pont lehetőséget ad a csapatoknak, hogy egy labdamenetben egy pont helyett kettőt szerezzenek. Dupla pontot egy csapat egy szettben egyszer kérhet. Dupla pontot csak az a csapathat kaphat, aki kikérte azt és sikeresen pontot is szerzett. Egy csapat csak addig kérhet dupla pontot, amíg az adott szetten belül a hatodik pontját el nem érte. A csapatok akár egyszerre is kérhetik a dupla pont szerzésének lehetőségét. A dupla pontot a nyitódobás elvégzése előtt kell kérni. Dupla pont kérését a játékosnak a játékvezető felé kell a megfelelő kézmozdulattal jeleznie. Ha a dupla pontos labdamenet újrajátszással, edge ballal vagy büntetőponttal végződik a dupla pontot nem kérő csapat hibája miatt, akkor a dupla pont érvényes marad a következő labdamenetre is. Ha egy csapat dupla pontot kér és a duplapontos menetben büntetőpontot kap, akkor elveszik a dupla pont lehetősége és az is, hogy az adott szettben újra kikérje azt. Ha az a csapat, aki nem kérte a dupla pontot, megkapja a második büntetőpontját, akkor a dupla pontot kikérő csapat büntetődobáshoz jut. Mivel a büntető dobás mindig egy pontot ér, így a dupla pont nem vonatkozik a büntető dobásra, viszont a duplapont újra kérhető addig, amíg az adott csapat el nem éri a 6 pontot. Dupla pontot a döntő szettben nem lehet kérni.
Büntetőpont
Egy csapat büntetőpontot kap, ha:
- visszajátszás közben a dobó játékos bármely testrészével hozzáér vagy keresztezi a hatszög vonalait;
- ha a dobó játékos a labda átjátszását követően a hatszög vonalaira vagy azon belül érkezik, kivéve légidobást követő leérkezést;
- ha egy játékos bármely testrészével érinti vagy keresztezi a középvonalat, vagy annak képzeletbeli meghosszabbítását;
- a nyitódobás során a dobást végző játékos rálép az alapvonalra vagy átlépi azt;
- a nyitódobás során a dobást végző játékos egyik lába sincs a talajon;
- a nyitódobás során az ellenfél bármely játékosa rálép a hatszög vonalazására vagy bármely testrészével keresztezi azt;
- a védekező játékos azelőtt belép a hatszögbe, mielőtt a labdát az ellenfél érintette volna;
- a játékos csapattársától kapott labda a lábát a térde alatt érinti;
- egy csapat három passzból nem tudja átjátszani a labdát az ellenfél térfelére;
- egy játékos három másodpercnél tovább birtokolja a labdát;
- egy játékos labdabirtoklás során háromnál többet lép;
- egy játékos leüti vagy vezeti a labdát;
- a labdát passzolás nélkül játszák át az ellenfélnek.
Ha egy csapat összegyűjt két büntetőpontot, akkor az ellenfél büntetődobáshoz jut.
Büntetődobás
Minden sikeres büntetődobás 1 pontot ér. A büntetődobás során a dobójátékos az oldalvonal mögött helyezkedik el, és onnét végzi el a büntetődobást lövőcsel nélkül, melyet az ellenfél játékosai közül csak az egyik próbálhatja meg elkapni. A fogadó játékos csak akkor léphet be a hatszögön belülre, ha a labda elhagyta a dobó játékos kezét. A dobás során mind a két lábnak érintkeznie kell a talajjal. A védekező játékoson kívül bármelyik játékos elvégezheti a büntetődobást, az ellenféltől pedig bárki megpróbálhatja elkapni azt, kivéve a védekező játékos. Ha a védekező játékos elkapja a büntetődobást, a labdamenet folytatódik. Ha a védekező játékos nem kapja el a büntetődobást, miután az érintette az asztalt akkor a büntetőt elvégző csapat pontot kap. Büntetődobás során, ha a fogadó játékos olyan hibát követ el, amelyért a fogadó játékosnak büntetőpontot kell kapnia (pl.: hamarabb belép a hatszögön belülre vagy keresztezi a középvonalat), akkor ebben az esetben a büntetőpont helyett pontot kell adni a dobó játékos csapatának. Ha a dobó játékos elhibázza a büntetőt, akkor egyik csapat sem kap pontot és a játék folytatódik tovább a játéknak megfelelő dobással. Büntetődobás elvégzésére csak egy lehetőség van. Ha a büntetődobás végrehajtása közben a dobó játékos bármilyen szabálytalanságot követ el, akkor elveszíti a pontszerzés lehetőségét és a menet újrajátszással folytatódik. Ha a büntetődobás edge ballal vagy olyan dobással végződik, amely során a labda nem pattan az asztalon vagy a hálóhoz ér, akkor nem kell pontot adni és a menet a játékhelyzetnek megfelelő dobással folytatódik.
Térfél választás, meccskezdés
A térfél- és a kezdés választását érmefeldobással döntik el a csapatok és a játékvezető. Az éremfeldobás győztese dönti el, hogy térfelet vagy kezdést választ. A forgásirány határozza meg egy csapaton belül a védekező játékosok sorrendjét; mindegyik játékosnak kell védekező játékosnak lennie; egy játékos csak akkor lehet újra védekező játékos, ha az összes csapattársa volt már védekező játékos; minden érvényes negyedik menet után kell védekező játékost cserélni. Az első game-ben a nyitást kezdő csapat a következő game-ben a fogadó lesz. A csapatok game-enként térfélcserével játszanak, azaz amelyik csapat az asztal egyik oldalán kezdte a game-et a következőt a másik oldalon kezdi. A döntő szettben ismét pénzfeldobással dönt a játékvezető a kezdődobásról és a térfélválasztásról a meccs kezdéséhez hasonló módon.
A qatch fajtái
A qatch-nek két fajtája van: terem és beach, amelyeknek a szabályai teljesen megegyeznek.
Világranglista számítás
A világranglista csapatok listája a teljesítményük szerint. Van egy nemzetközi és egy klub világranglista, amelyeken belül külön van férfi és női lista. A csapatok úgy szerezhetnek világranglista pontokat, ha részt vesznek Qatch versenyeken. Minél magasabb a szorzótényezője egy versenynek, annál több pontot lehet szerezni.
Klub világranglista
Világranglista pontot az első 10 csapat szerez. A pontok száma a végső helyezésen múlik, illetve az is számít, hogy az adott versenyen mennyi csapat és nemzet vett részt.
Egy versenyen az első 10 csapat kap pontokat a következők szerint:
1. helyezett 10
2. helyezett 9
3. helyezett 8
4. helyezett 7
5. helyezett 6
6. helyezett 5
7. helyezett 4
8. helyezett 3
9. helyezett 2
10. helyezett 1
Szorzótényezők a résztvevő nemzetek száma alapján:
1 résztvevő nemzet 1,00
2 résztvevő nemzet 1,25
3 résztvevő nemzet 1,50
4 résztvevő nemzet 1,75
5+ résztvevő nemzet 2,00
Szorzótényezők a résztvevő csapatok száma alapján:
10 résztvevő csapat 1,00
11 résztvevő csapat 1,10
12 résztvevő csapat 1,20
13 résztvevő csapat 1,30
25 résztvevő csapat 2,50
stb.
A csapatokat a klub versenyeken szerzett pontok alapján rangsorolják. A legtöbb pontot szerzett csapat lesz az első helyen rangsorolva és így tovább.
Ha kettő vagy több csapatnak azonos pontja van, akkor
az a csapat lesz előrébb rangsorolva, amelyiknek az adott versenynaptári évben jobb eredménye van;
az a csapat lesz előrébb rangsorolva, amelyik kevesebb versenyen vett részt.
Ha a csapatoknak ugyanannyi pontjuk van, az adott versenynaptári évben ugyanaz a legjobb eredményük és ugyanannyi versenyen vettek részt, akkor ezek a csapatok ugyanabba a pozícióba lesznek rangsorolva.
Azok a csapatok, amelyeket kizárnak egy versenyről, nem kapnak világranglista pontot az adott eseményért és nem adják hozzá őket a világranglistához sem. Az összes csapat, amely befejezett egy versenyt, de nem végzett a legjobb 10 csapat között, hozzá lesz adva a világranglistához 0 ponttal.
A világranglista szerint a kontinensek legjobb csapatai meghívást kapnak a World Qatch Beach/Indoor Games-re.
Nemzeti világranglista
Ha egy játékosnak kettő vagy több nemzetisége van (útlevél), akkor a játékosnak kötelező nyilatkoznia arról, hogy melyik nemzetiséget szeretné képviselni. A játékosoknak van lehetőségük arra, hogy nemzetiséget váltsanak, még akkor is, ha korábban már képviseltek egy másik országot. Ha az adott játékos az utolsó nemzetközi meccséhez képest 1 évig nem szerepelt egyetlen nemzetközi mérkőzésen sem, akkor 1 év eltelte után pályára léphet egy másik nemzeti csapatban.
A világbajnokságon a résztvevő csapatok száma határozza meg a megszerezhető világranglista pontokat, például:
Egy 16 csapatos világbajnokság esetén a következők szerint osztják a pontokat:
1. helyezett 16
2. helyezett 15
3. helyezett 14
4. helyezett 13
5. helyezett 12
10. helyezett 7
16. helyezett 1
Szorzótényezők a végső helyezés szerint:
1. helyezett 2,00
2. helyezett 1,75
3. helyezett 1,50
4.-től a 8. helyezettekig 1,25
9. helyezettől 1,00
A válogatottakat a világbajnokságon szerzett pontok alapján rangsorolják. A legtöbb pontot szerzett válogatott lesz az első helyen rangsorolva és így tovább.
Ha kettő vagy több válogatottnak azonos pontja van, akkor ezek a válogatottak ugyanabba a pozícióba lesznek rangsorolva.
Azok a válogatottak, amelyeket kizárnak egy világbajnokságról, nem kapnak világranglista pontot az adott világbajnokságért.
Egyéni világranglista
Bár a Qatch egy csapat sport, így az egyéni ranglista alapján nem lehet egyetlen eseményre sem kvalifikálni, de így nyomon lehet követni az egyéni teljesítményeket is. Egy játékos egy versenyen a csapata által elért összpontszámának 1/3-át vagy 1/4-ét kapja meg az egyéni ranglistán.
Klub világranglista
Nemzeti világranglista
Qatch világranglista - Nemzeti | ||
Helyezés | Ország | Pontszám |
1. | Magyarország | 32 |
2. | Szerbia | 26,25 |
3. | Oroszország | 21 |
4. | Portugália | 16,25 |
5. | Románia | 15 |
6. | Montenegró | 13,75 |
7. | Ukrajna | 12,5 |
8. | Horvátország | 11,25 |
9. | Bosznia és Hercegovina | 8 |
10. | Lengyelország | 7 |
11. | Egyiptom | 6 |
12. | Görögország | 5 |
13. | Észak Macedónia | 4 |
14. | Ciprus | 3 |
15. | Pakisztán | 2 |
16. | Csehország | 1 |
Egyéni világranglista
Események
Tokió Qatch Challenger Cup (2019. november 16.)
Budapest Qatch Challenger Cup (2019. december 14.)
Szeged Qatch Challenger Cup (2019. december 15.)
Belgrád Qatch Challenger Cup (2020. január 4-5)
I.Qatch Világbajnokság (2020. február 1-2)
Források
http://kormanysport.hu/qatch-eloszor-budapesten/
https://szegedma.hu/2019/12/qatch-challenger-cup-szegeden-kezilabda-legendakkal
https://szegedma.hu/2019/12/szegedet-is-meghoditotta-a-qatch
http://kormanysport.hu/qatch-valogatott-kezisek-is-nepszerusitik-az-uj-magyar-sportagat/
https://sport.mindigo.hu/hirek/par-nap-es-kezdodik-a-qatch-vilagbajnoksag-554768
http://kormanysport.hu/qatch-veretlenul-az-elodontoben-a-magyar-valogatott/
http://www.nemzetisport.hu/egyeb_egyeni/qatch-magyarorszag-nyerte-az-elso-vilagbajnoksagot-2745507
https://www.origo.hu/sport/csapat/20200202-vilagbajnoksag-magyarorszag.html
https://hirado.hu/cikk/2020/02/02/magyarorszag-nyerte-az-elso-qatch-vilagbajnoksagot
https://www.magyarhirlap.hu/sport/20200202-magyarorszag-nyerte-az-elso-qatch-vilagbajnoksagot
https://szegedma.hu/2020/02/magyarorszag-nyerte-az-elso-qatch-vilagbajnoksagot
https://www.bumm.sk/sport/2020/02/02/magyarorszag-nyerte-az-elso-qatch-vilagbajnoksagot