„Qatch” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Pumika13 (vitalap | szerkesztései)
A "Qatch" szócikk létrehozása.
 
Pumika13 (vitalap | szerkesztései)
Apró változtatások és javítások közzététele.
1. sor:
A qatch elsősorban a [[kézilabda]], továbbá más labdás játékok alapjaira épülő sport, amelyetmelyet két 3 fős csapat játszik Teq asztalon játszanak teremben vagy szabadban. A qatch egy izgalmas, dinamikus és gondolkodásra késztető taktikai sportsportág. Kiválóan alkalmazható alternatív edzésmódszer a labda kezeléslabdakezelés és a labda nélküli helyezkedés magas szintű fejlesztésére kézilabdázóknak.
 
<br />
 
== A qatch története ==
Feltöltés alatt...<br />
 
== A qatch pálya ==
[[Fájl:Fieldofplay.jpg|bélyegkép|Qatch pálya]]
A játéktér minimum 15 méter széles és 14 méter hosszú. A belmagasságnak minimum 7 méternek kell lennie. A pálya hivatalos mérete lehet nagyobb a minimum mérethez képest, egy-egy verseny alkalmával a pálya pontos méretéről a versenyszervezők döntenekdönthetnek.
 
=== Vonalrendszer ===
A játéktérnek egy hatszög alakú vonalrendszere van, amely alapvonalakból és oldalvonalakból áll. A középvonal a játéktér közepén helyezkedik el, és két egyenlő térfélre osztja a pályát. Az alapvonal 2,5 méterre helyezkediktalálható a Teq asztal végétől. Az oldalvonalak az alapvonalakhoz és a középvonalhoz csatlakoznak. Az oldalvonalak az asztal szélétől 3,5 méterre érintik a középvonalat. A játékteret tisztán látható vonalak jelzik, melyek minimum 50 mm szélesek, és a színük különbözik a borítástóljátéktér borításától.
 
=== Labda ===
A versenyen használt labda gömbölyű és bőrből vagy bőrnek megfelelő anyagból készül. A labda térfogata nem lehet több 56 centiméternélcm-nél, és nem lehet kevesebb 54 centiméternélcm-nél. A labda súlya nem haladhatja meg a 375 grammotg-t és nem lehet kevesebb, mint 325 grammg (2-es méretű kézilabda). A labdában lévő levegő nyomása a meccs kezdetekor 0.15 bar. A versenyen használt labda színének eltérőnek kell lennie a Teq asztal színétől, és a játéktér borításának színétől is. A labda tapadását segítő bármilyen anyag használata tilos.
 
=== A Teq asztal ===
A Teq asztal játékfelületének görbületét, a játékfelület legmagasabb és legalacsonyabb pontjának távolsága, valamint a Teq asztal legalacsonyabb (legtávolibb) és a háló legmagasabb pontja közötti távolság határozza meg. A Teq asztal játékfelületének a talajtól mért legmagasabb pontja 760 mm, míg a legalacsonyabb pontja 565 mm. A vízszintes távolság a Teq asztal legalacsonyabb pontja és a háló között 1490 mm.
 
27. sor:
Magasság: 900 mm (a háló teteje)
 
A Teq asztaloknak három fajtájuk van: a TeqTEQ ONEOne, a TeqTEQ SMARTSmart és a TeqTEQ LITELite.
 
==== TeqTEQ ONEOne ====
[[Fájl:Teq ONE table.png|bélyegkép|TeqTEQ ONEOne asztal|alt=]]
A TeqTEQ ONEOne asztal egy forradalmian új sporteszköz, amely két évig tartó tesztelést és kutatást igényelt, hogy végül kifejlesszekialakuljon innovatív és kifinomult formájátformája.
 
Az asztalt jellemzői:
 
* Teremben és szabadban is lehet használnihasználható
 
* Vízálló
41. sor:
* UV ellenálló
 
* Rögzített szerkezetszerkezetű
 
* Könnyen összeszerelhető
 
* Talajhoz rögzíthető
* Rögzíteni lehet a talajhoz
 
==== TeqTEQ SMARTSmart ====
A TeqTEQ Smart a TeqTEQ ONEOne asztal összecsukható változata, amely egy jól megtervezett és innovatív sporteszköz. A TeqTEQ SMARTSmart asztal továbbá rendelkezik azzal az előnnyel, hogy könnyen mozgatható bármilyen helyre akár beltéren, akár kültéren. Ezt elősegítik a zárhatófékezhető kerekek, illetve az összecsukható szerkezeteszerkezet. Az oldalak felhajtásának köszönhetően a tárolásnál helyet is lehet megtakarítani, valamint játék közben is hasznos lehet, hiszen, ha az egyik oldalát hajtja csak fel,oldal akkorfelhajtásával egyedül is lehet rajta játszani.
 
Az asztal jellemzői:
 
* Teremben és szabadban is lehet használnihasználható
* Vízálló
* UV ellenálló
58. sor:
* Mozgatható
 
==== TeqTEQ LITELite ====
A TeqTEQ LITELite egy könnyű szerkezetű asztal. Üvegszállal erősített poliészter asztallapja vízálló, ráadásul ellenáll az UV sugárzásnak is, ami azt jelenti, hogy a LITELite asztal beltéri és kültéri használatra egyaránt alkalmas. A SMARTSmart asztalhoz hasonlóan a LITELite asztal is összecsukható és könnyen mozgatható köszönhetően a négy nagy (250 mm átmérőjű) kerekének. Gyors nyitó és záró rendszerrel, valamint biztonsági zárral is el van látva az asztal. Tároláskor kevesebb helyet igényel, hiszen mind a két oldalát fel lehet hajtani.
 
Az asztal jellemzői:
66. sor:
* Könnyen mozgatható
* Tartós
* Időjárásnak ellenálló
* Ellenáll az időjárásnak
* Könnyen nyitható és csukható
* Üvegszállal erősített poliészter asztallap
* acélAcél lábszerkezet
* 111 kg
 
76. sor:
=== Definíciók ===
 
* LabdamenetnekLabdamenet nevezzük aztaz a periódustperiódus, amely alatt a labda játékban van.  
* Pontot érő labdamenet az, amely pontszerzéssel végződik.
* A csapatot három játékos alkotja.
* NyitódobásnakNyitódobás nevezzük aztaz, amikor a védekező játékos az alapvonal mögül játékba hozza a labdát.
* ÚjrajátszásnakÚjrajátszás hívják azt a helyzetetaz, amikor egy labdamenet során egyik csapat sem kap pontot, ilyenkor a labdamenetet meg kell ismételni.
* A védekező játékos az a játékos, aki az ellenfél játékosaival azonos oldalon áll, és elvégzi a nyitódobást is.
* Pontot érő labdamenet az, amely pontszerzéssel végződik.
* A védekezőfogadó játékos az a játékos, aki azelkapja ellenféla játékosaivallabdát azonosa oldalonnyitódobást állkövetően. és elvégziMind a nyitódobástkét támadó játékos lehet fogadó játékos.
* Edge ballnakball nevezzükaz, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat.
* A fogadójátékos az a játékos, aki elkapja a labdát a nyitódobást követően. Mind a két támadójátékos lehet fogadójátékos.
* Side ballnak hívjuk aztball az esetet, amikor a labda a játékfelület alatt éri az asztalt.
* A játékvezetők vezetője az a személy, akit az adott verseny szervezői kineveznek a játékvezetők és a verseny irányítására.
* Büntetőpont az, amikor egy játékos szabálytalanságot követ el. A büntetőpontot a jegyzőkönyvbe rögzítik.
* A büntetődobás az oldalvonal mögül, lövőcsel nélkül elvégzendő dobás. A büntetődobásnak érintenie kell az asztalt, és az ellenfél csapatából csak egy játékos próbálkozhat meg annak elkapásával.
* A fő játékvezető az a személy, aki felügyeli a játékot.
* Az asszisztens játékvezető az a személy, aki a fő játékvezető munkáját segíti.
* A jegyzőkönyv író az a személy, aki a jegyzőkönyvet írja és kezeli az eredményjelző/TeqRef alkalmazást.
* Edge ballnak nevezzük, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat.
* Side ballnak hívjuk azt az esetet, amikor a labda a játékfelület alatt éri az asztalt.
* Büntetőpont az, amikor egy játékos szabálytalanságot követ el. A büntetőpontot a jegyzőkönyvbe rögzítik.
* A büntetődobás az oldalvonal mögül, lövőcsel nélkül elvégzendő dobás. A büntetődobásnak érintenie kell az asztalt és az ellenfél csapatából csak egy játékos próbálkozhat meg annak elkapásával.
 
=== A game, a setszett és a meccs ===
Egy game megnyeréséhez 8 pontot kell szerezni. Egy szett megnyeréséhez két győztes game szükséges. A mérkőzés megnyeréséhez, a versenykiírástól függően, egy vagy két szettet kell megnyerni. 1-1-es szettállás esetén a döntő szettet, ami ez esetben egy game, két ponttal kell megnyerni.
A meccset két 3-3 fős csapat játssza. Egy meccset a versenylebonyolításától függően egy vagy több szett megnyerésével lehet megnyerni. Egy szett két nyert game-ből áll. Egy game-et nyolc nyert pontig játszanak. A döntő szettet két ponttal kell megnyerni (például: 8-6 vagy 9-7,stb…). A játékosoknak minden game után oldalt kell cserélniük. A döntő szettben akkor kell oldalt cserélniük, ha az össz pont 8 vagy annak többszöröse.
 
=== A nyitódobás ===
A meccset a védekező játékos kezdi, a csapattársának dobja a labdát úgy, hogy az az asztal túloldalán pattanjon, miközben ő az alapvonal mögött helyezkedik el. A nyitódobást végző játékos egyik lábának érintkeznie kell a talajjal a dobás során. A nyitódobást végző játékosnak nem szabad rálépnie vagy átlépnie az alapvonalat. A nyitódobást egy vagy két kézzel is el lehet végezni. Ha mind a két csapat készen áll és a játékvezető (kézjelzéssel) is engedélyt adott rá (kézjelzéssel), akkor a nyitódobást végző játékosnak 3 másodperce van elvégeznie a nyitódobást. A nyitódobást végző játékosnak egy lehetősége van érvényes nyitódobást elvégezni. A labda a védekező játékos kezét elhagyva van játékban addig, amíg az adott menet ponttal, újrajátszással vagy szabálytalansággal nem végződikvégrehajtani. Ha a nyitásnyitódobás során a labda hozzáér a hálóhoz vagy a Teq asztal széléhez, akkor az ellenfél kap pontot. A nyitódobás során a labdának pattannia kell egyet a másik térfélen, mielőtt azt a védekező játékos csapattársa elkapjamegérinti. Ha a nyitódobás során egynél többet pattan a labda a másik térfelentérfélen, akkor az ellenfél pontot kap. A nyitódobás során az ellenfél összes játékosának a hatszögön kívül kell tartózkodnia. Azoknak a játékosoknak, akik egy oldalon állnak a védekező játékossal legalább 1 méterre kell elhelyezkedniük a dobást végrehajtó játékostól. A nyitódobás során a fogadójátékos és a csapattársa bárhol elhelyezkedhet a pályán, akár a hatszögön belül is. Amint a fogadójátékos elkapta a nyitódobást az ellenfél védekező játékosa beléphet a hatszögön belülre. Minden második megszerzettérvényes pontlabdamenet után a másik csapat kap lehetőséget a nyitódobás elvégzésére.  A döntő szettben felváltva hajtják végre a csapatok a nyitódobást.
 
=== A labda megjátszása ===
Abban az esetben, ha az ellenfél játékosa dobja a labdát, a játékosok bármely testrészükkel érinthetik a játékszert, beleértve a lábukat is, érinthetik a játékszert. A csapattárstól érkező labdát a láb térd alatti részével érinteni nem szabad. A labda lepattintása, illetve a labdavezetés nem megengedett. A csapatok maximum háromszor passzolhatnak. Minimum egyszer passzolniuk kell a csapatoknak, mielőtt átjátsszák a labdát. Pattintott átadás lehetséges földön és az asztalon is. Pattintott átadás során csak egyszer pattanhat a labda a földön vagy az asztalon. Csak az irányított dobás vagy ütés számít passznak. A játékosok maximum három másodpercig birtokolhatják a labdát. Labdabirtoklás esetén, a labdát birtokló játékos részére maximum három lépés engedélyezett. A nyitódobás utáni első passzból légidobástlégi dobnidobást végrehajtani nem lehet. Átjátszani a labdát csak akkor lehetséges, ha az már a dobó játékos birtokában van.
 
=== Az átjátszás ===
A játékosok a labdát nem üthetik vissza, egy vagy két kézzel kell átdobniuk az ellenfél térfelére. Az átjátszás során a labdának egyszer pattannia kell az ellenfél térfelén az asztalon. Az átjátszás után, a védekező játékosnak a legrövidebb úton el kell hagynia a hatszöget, és vissza kell állnia az alapvonal mögé úgy, hogy közben nem akadályozza az ellenfél játékosait. Az átjátszás során a játékos semelyik testrészével nem érintheti a középvonalat vagy nyúlhat át a középvonalonazon, illetve annak képzeletbeli függőleges meghosszabbításán sem. A labda átjátszása után a játékosok nem léphetnek rá a hatszög vonalaira, és dobás után azon belülre sem érkezhetnek. HaLégi azdobás ellenfél elkaptaesetén a labdáthatszögön belülre vagy pontota szereztekvonalra azvaló átadásból,érkezés ais játékosokmegengedett. újraHa beléphetnekaz aellenfél hatszögbe. Légidobás eseténelkapta a hatszögönlabdát belülreátjátszás vagyután, a vonalrajátékosok valóújra érkezésbeléphetnek isa megengedetthatszögbe. Ha az átjátszott labda hozzáér a hálóhoz, majd utána a Teq asztalt is érinti, akkor aaz visszaadásátjátszás érvényes. Ha a labda egy vagy két passz után pattan visszavisszapattan a hálóról a dobójátékos csapatából bármelydobó játékoshoz, akkor mielőttaz átjátsszákátjátszás a labdátelőtt egyszer újra passzolnipasszolnia kell. Ha három passz után pattan vissza a labda a hálóról, akkor már nem lehet megjátszani és az ellenfél pontot kap. Az átjátszott labdát az asztalon való pattanás után lehet megérinteni. Ha visszajátszottaz átjátszás során a labdához hozzáér a védekező játékos, demajd aza labda az ellenfél térfelén pattan, akkor a labdamenet folytatódik. A labdamenet folytatódik abban az esetben, ha a védekező játékos blokkja után, az elkapás előtt csak egyszer pattan a labda a földön vagy az asztalon (pattintott átadás).
 
=== Az edgeball ===
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Qatch