„Doki Doki Literature Club!” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
27. sor:
{{cselekmény}}
=== Első
A történet főszereplője egy középiskolás fiú, aki a játékos által előzetesen megadott nevet viseli. Szomszédja és gyerekkori barátja, Sayori <ref name="japán">Tekintettel arra, hogy angol nyelvű videójáték kitalált szereplőiről van szó, a japán nevek a szócikkben az angol szöveggel azonos írásmóddal szerepelnek, eltérően a magyar Wikipédia általános gyakorlatától.</ref> rábeszéli, hogy lépjen be az iskolában működő irodalmi klubba, aminek ő az alelnöke. A klub további tagjai a művelt, de félénk Yuri<ref name="japán"/>, a lobbanékony Natsuki<ref name="japán"/> és az elnök, a népszerű Monika, aki az előző tanévben egy osztályba járt a főszereplővel. A főszereplő számára a négy csinos lány társasága elegendő motivációnak bizonyul a csatlakozásra. A tanórák után tartott klubdélutánokra Monika azt a feladatot találja ki, hogy a tagok írjanak verseket, amiket megmutathatnak egymásnak. A lányok reakciója a főszereplő verseire, és ezáltal az események alakulása is attól függ, melyikük ízléséhez áll közelebb. A klubtagok másik feladata, hogy felkészüljenek a következő hétfőn tartandó iskolai kulturális fesztiválra, ahol az irodalmi klub is bemutatkozik.
38. sor:
* szerelem vagy barátság: amikor Natsuki vagy Yuri távozni készül a főszereplőtől a közös munka után, váratlanul felbukkan Sayori, aki felfedi érzelmeit: beleszeretett a főszereplőbe. A játékosnak kell döntenie a szerelmi vallomás viszonzása vagy a baráti viszony fenntartása között.
A főszereplő elkészült verseit a játékos nem olvashatja, a lányokét viszont igen, bár egy részüknél ez függ a játékos korábbi döntéseitől is. Az első
* ''Hole in Wall'' ('Lyuk a falon'): Monika első verse, mindenképpen olvasható.
68. sor:
* ''Sayori 3'': ha a játékos Sayori szerelmi vallomásának viszonzását választotta, a főszereplő és a könnyes szemű Sayori átölelik egymást.
Akárhogyan alakul a játék, az első
=== Második
A játék újrakezdhető, de már a kezdőképernyőn látszik, hogy valami megváltozott (Sayori helyén a három másik lány részleteiből összeállított kép látható). Az első
A klubtagok itt is verseket írnak, aminek megosztanak egymással, valamint készülnek a fesztiválra, azonban egyre több megmagyarázhatatlan, furcsa esemény történik, a szereplők vagy a szövegek helyenként torzítva jelennek meg, az egész játék szürreálisabbá válik. Megváltozik a szereplők viselkedése is: Yuri egyre megszállottabban közeledik a főszereplőhöz, Natsuki kiszolgáltatottabbnak tűnik, mint az első
Helyenként van itt is interaktivitás, de egyre inkább látszólagossá válik.
* versíró minijáték: ezúttal is háromszor van ilyen. Hasonló az első
* a versek megosztásának sorrendje: ezúttal is a főszereplő dönt, hogy a főszereplő milyen sorrendben beszéljen a lányokkal (akik most csak hárman vannak). Itt is kis jelentőséggel bír a sorrend, mert mindegyiküknek sorra kell kerülnie mindhárom alkalommal.
* Natsuki és Yuri cicaharca: itt is veszekedésbe torkollik a lányok vitája az első versek megosztása után, ezúttal durvábbra is fordul, mint az első
* a fesztivál előkészületeire itt is a játékosnak kell választania, kinek segítsen a főszereplő, ezúttal három lány közül. A kurzor azonban magától elkezd Monika nevéhez közeledni. Ha a játékosnak mégis sikerül másra kattintania, egy olyan képernyő fogadja, ahol már csak Monika választható.
* Yuri szerelmi vallomásának viszonzása: az utolsó klubdélutánon az őrület jeleit mutató Yuri szerelmet vall a főszereplőnek, a játékos választ elfogadás vagy elutasítás között, de a további események a választástól függetlenül ugyanazok lesznek.
Ezúttal is olvashatók a lányok versei a játékos számára. Egy részük megegyezik az első
* ''Hole in Wall'' ('Lyuk a falon'): Monika első verse, csak a címe egyezik az első
* ''Eagles Can Fly'' ('A sasok tudnak repülni'): Natsuki első verse, mindenképpen olvasható, egyezik az első
* ''Ghost Under the Light'' ('Szellem a lámpa alatt'): Yuri első verse, mindenképpen olvasható, egyezik az első
* ''Save Me'' ('Ments meg/el'): Monika második verse, helyenként eltér az első
* ''Amy Likes Spiders'' ('Amy szereti a pókokat'): Natsuki második verse alapesetben. Egyezik az első
* [[Base 64]] kódolású vers: Natsuki második verse abban az esetben, ha a főszereplő első két verse egyaránt őhozzá íródott.
* ''Wheel'' ('Kerék'): Yuri második írása, valójában nem is vers, hanem egymás után írott szavak, mondatok összefüggéstelen halmaza. Yuri saját bevallása szerint azzal a tollal írta, ami a főszereplő táskájából kiesett, ő pedig hazavitte.
95. sor:
Mellettük vannak úgynevezett speciális versek is, amelyek kimondatlanul ugyan, de bizonyos szereplőkről tartalmaznak újabb információkat, célzásokat. Ezek közül a játék mindig random módon választ ki hármat, amik az adott lejátszás során olvashatók a játékos számára.
Ebben a
* ''Natsuki 1.'': akkor hívható elő, ha a főszereplő első verse Natsukihoz szól.
* ''Yuri 1.'': mindenképpen megjelenik. Ha a főszereplő első verse Yurihoz szól, akkor az első vers megírása után lesz a jelenet; ha az első vers Natsukihoz szólt, akkor a második vers után.
*
A játéknak ez a
=== Harmadik
A játék torzított intrója után a tanteremben (amelynek ablakaiból a világűr látszik) a meredten figyelő, diszkréten mosolygó Monika látható (ez a játék tizedik CG-je). Immár nem az addigra teljesen passzívvá vált „főszereplőt” szólítja meg, hanem közvetlenül a játékost. Felfedi előtte, hogy a történet kezdetétől tudatára ébredt: ő egy játék szereplője, egy fiktív univerzumban ragadva, szabad akarat nélküli karakterek között. Ebben a helyzetben a játékost a megmentőjének tekinti. Miután azzal is szembesült, hogy a játékba nem írtak őhozzá vezető utat, próbálta saját kezébe venni a dolgokat. A többi lány hátrányos tulajdonságait felnagyította, így Sayori depresszióját, majd Yuri megszállottságát, hogy a játékos számára ellenszenvessé tegye őket, de nem hozta meg a várt eredményt. Így inkább kitörölte a többiek karakterfájlját. Monika azonban nem teljesen ért a programozáshoz, így a beavatkozásai sérüléseket okoztak a scriptben
Ebben a
A felvezetés után következik a társalgás Monikával. A témái random sorrendben következnek. Egy részük a játékról szól, de vannak köztük olyanok is, amik az élet különböző területeinek kérdéseit feszegetik, amelyek foglalkoztathatják a játék célközönségét. Ha Monika kifogy a témákból, újra betöltődnek a korábbiak (ekkor aktiválódik a Skip funkció, de Monika első próbálkozásnál érzékeli és letiltja).
114. sor:
A játékos egyetlen módon tud kitörni ebből a helyzetből: ha kitörli Monika karakterfájlját (erre Monika is tesz indirekt utalásokat). Monika ábrázolása ekkor eltűnik, bár az öntudata megmarad. Először kifakad a játékosra, utána viszont magába száll és beismeri, hogy ő követett el szörnyű dolgokat. Végül megpróbálja jóvátenni…
=== Negyedik
A tetteit megbánó Monika helyreállítja a játékot, de ahogy a kezdőképernyőn is látható, saját maga nélkül (akkor sem hajlandó visszatérni, ha a játékos biztonsági másolattal megkísérli visszaállítani a karakterfájlját).
124. sor:
'''Normál befejezés:''' a játékosok nagy része ezt éri el az első lejátszás alkalmával. Lineáris végigjátszással ide lehet eljutni. Ebben az esetben az öntudatra ébredt Sayori annak tudatában, hogy Monika miket művelt, önzővé válik, és ezúttal ő akarja magának a játékost. A megtestesülés nélkül is tudatánál lévő Monika azonban ekkor beavatkozik a játékos védelmében, és véget vet a játéknak. Utána immár hangban is megszólítja a játékost, majd a stáblista alatt elkezdi énekelni a ''Your Reality'' ('A te valóságod') című dalát. Közben látható a tíz CG: színesben azok, amiket sikerült előhívnia a játékosnak, fekete-fehérben azok, amiket nem (Monikáé akkor nem számít előhívottnak, ha a játékos túl korán törölte ki a karakterfájlt), de azonnal törlődnek is, akárcsak a játék futásához szükséges fájlok. A stáblista után Monika búcsúlevelét olvashatja a játékos.
'''Gyors befejezés:''' ez még az első
'''Különleges befejezés:''' Ennek a befejezésnek a feltétele, hogy a játékos mind a tíz CG-t előhívja a játék során. Mivel egy részüket egyazon lineáris lejátszás során nem lehetséges előhívni, ehhez szükség van úgynevezett save scumra, azaz helyenként menteni, majd újra betölteni és másképpen folytatni. (Valójában lehetséges új játék indításával is, mert a játék megjegyzi a korábbi eseményeket, de mentéssel és betöltéssel gyorsabban megoldható.) Az első
Mindhárom fajta befejezésben közös, hogy a játék csak akkor játszható újra, ha újratelepítik, vagy egyszerűbb megoldással kitörlik a ''firstrun'' fájlt.
147. sor:
Az irodalmi klubhoz leginkább önös érdekből, a lányok társasága miatt csatlakozik, de később a lányok versei kiváltják az elismerését. A lányokkal való beszélgetés során kiderül róla, hogy empatikus és elfogadó tud lenni.
A játék előrehaladtával visszaszorul a szerepe: a második
=== Monika ===
Az első és második
Haja színe korallbarna, szeme smaragdzöld (utóbbit kifejezetten említi is a harmadik
A többi lányhoz hasonlóan iskolai egyenruhát visel, amely a következő ruhadarabokból áll: szürke blézer, narancsos színű mellény, fehér blúz, a nyakánál piros szalaggal megkötve, sötétkék, térd feletti szoknya, harisnya, fehér [[uwabaki]] papucs.
160. sor:
* a többi lány fehér térdharisnyát visel, ő fekete combharisnyát.
* a többi lány uwabaki papucsának világoskék az orra, az övének rózsaszín (utóbbi a játék folyamán nem látható, csak azon kívüli ábrázolásokban).
* ő az egyetlen szereplő, aki a játék során egyszer sem látható civil ruhában (ezt a hiányérzetét szóvá is teszi a harmadik
* a többi lány alakja profilból látható, míg őt legtöbbször szemből láthatja a játékos.
* a többi lánynak i-re végződő, japán hangzású neve van, neki a-ra végződő és európai eredetű.
A főszereplő, aki az előző tanévben egy osztályba járt vele, népszerű, sportos, okos, csinos lánynak írja le (ebből kifolyólag úgy érzi, nincsenek egy súlycsoportban). A klub elnökeként határozott fellépésű, bár saját bevallása szerint ezt időnként csak kifelé mutatja, és úgy érzi, az emberekkel nem mindig tud megfelelően bánni. Tanul zongorázni is, valamint a harmadik
Kezdetben az események felett álló háttérszereplőnek tűnik, de idővel egyre inkább kulcsszereplővé válik. A történet kezdetétől tudatára ébredt, hogy ő egy játék szereplője (a letöltőoldalon az ő nevében írott játékismertető szövege is ezt tükrözi, bár elsőre még nem feltétlenül jön rá belőle a játékos). Az első
A negyedik
Monika az egyetlen szereplő, akit a játékos – a lezárás során – hallhat beszélni és énekelni. A hangját ''Jillian Ashcraft'' énekesnő kölcsönözte.
A harmadik
=== Sayori ===
A főszereplő szomszédja és gyerekkori jóbarátja. Az első
Haja színe rózsaszínes, pontosabban ''korallpink'', szeme égszínkék (ezzel Monika mellett ő a másik lány, akinek a szemszíne valószerű). Haja félhosszú, gyakran kócosan hordja, egy nagy piros masnival. Magasságában és mellméretében Natsuki és Monika között van. Öltözködése annyiban különbözik a többi lányétól, hogy a blézerét kigombolva hordja. Az első
Látszólag vidám természetű, lelkes, bár sokszor szeleburdi lány, aki szeretne mindenkit boldoggá tenni maga körül. Később kiderül, hogy valójában depresszióval küzd, de inkább eltitkolta, hogy mások ne az ő segítségére fordítsák az energiáikat. Inkább azt szeretné, hogy ha ő nem lehet boldog, akkor mások lehessenek azok. Az első
Irodalmi ízléséről az derül ki, hogy számára fontosak az érzelmek, ezért a vidám és szomorú verseket is szereti, legközelebb pedig a „keserédes” írások állnak hozzá.
185. sor:
A főszereplővel időnként piszkálják egymást, de csak barátilag. Valójában mindketten aggódnak egymásért. Sayori idővel azon kapja magát, hogy az érzelmei barátságból átcsaptak szerelembe.
A második
Amennyiben Monika eltűnik a játékból (a gyors befejezés esetén, valamint a negyedik
=== Yuri ===
Az irodalmi klub tagja, a játék második
Haja és szeme színe lila. Haja hosszú, derekánál is lejjebb ér, nagyrészt kiengedve hordja, két helyen lila hajcsattal felfogva. Ő a legmagasabb a klubtagok között, és ő rendelkezik a legnagyobb mellmérettel, saját testéhez viszonyítva is (Natsuki a veszekedésük során meggyanúsítja azzal, hogy a főszereplő kedvéért Yuri kitömte a melleit, de a többiek ezt nem hiszik). Amennyiben az első
Okos, művelt lány. Alapvetően félénk, zárkózott természetű, emiatt gyakran hebegve beszél, de ha olyan témáról van szó, amiben otthonosan érzi magát, magabiztosan is meg tud szólalni. Zárkózottsága miatt nehezen barátkozik, szeret a könyvek világába menekülni. Attól tart, ha mások jobban megismernék, kigúnyolnák a furcsaságai miatt. Sokat olvas, kedveli a horrort, valamint a komplex fantáziavilágot felépítő, elgondolkodtató műveket. Ír verseket is, bár sokáig nem merte másoknak megmutatni. A választékos kifejezéseket preferálja.
198. sor:
Szereti a teát, teáskészletét tanári engedéllyel a klubszobában tárolja.
Szenvedélyes gyűjtője a késeknek. Az első
Monika a harmadik
=== Natsuki ===
Az irodalmi klub tagja. Neve Japánban uniszex keresztnévnek számít, bár lányoknak gyakrabban adják.
Haja és szeme színe rózsaszín (konkrétan a hajszíne ''pastel pink'', míg a szemszíne ''rose pink''). Haja félhosszú, helyenként vékony piros szalagokkal és piros hajcsattal összefogva hordja. Ő a legalacsonyabb a klubtagok között, és a lányok közül neki a legkisebb a mellmérete. Kis termete miatt a főszereplő az első találkozásuk alkalmával elsőévesnek gondolja (valójában nem sokkal fiatalabb a többieknél). Amennyiben az első
Lobbanékony természetű, időnként undokabbnak mutatja magát a valósnál, emiatt Monika a harmadik
Sayorival és Yurival ellentétben Monika a harmadik
Natsuki az egyetlen szereplő, akinek valamit megtudunk a családjáról (feltéve, ha úgy alakul a történet): említés szintjén szóba kerül az apja, akitől érezhetően tart. Az első
Több szempontból úgy tűnik, Natsuki némileg háttérbe szorított szereplő a többi lány mellett:
* az egyetlen közülük, aki a játék egyik
* szintén ő az egyetlen, aki nem kerül olyan szituációba, hogy a főszereplővel, illetve az őt irányító játékossal szerelmet vallhassanak egymásnak.
* ugyancsak egyedül neki nincs úgynevezett „végjelenete”: a második
* a második
* pozitív módon különbség, hogy ő az egyetlen a négy lány közül, aki sem magában, sem másban nem tesz kárt.
|