„Doki Doki Literature Club!” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
27. sor:
{{cselekmény}}
 
=== Első szakaszfelvonás ===
A történet főszereplője egy középiskolás fiú, aki a játékos által előzetesen megadott nevet viseli. Szomszédja és gyerekkori barátja, Sayori <ref name="japán">Tekintettel arra, hogy angol nyelvű videójáték kitalált szereplőiről van szó, a japán nevek a szócikkben az angol szöveggel azonos írásmóddal szerepelnek, eltérően a magyar Wikipédia általános gyakorlatától.</ref> rábeszéli, hogy lépjen be az iskolában működő irodalmi klubba, aminek ő az alelnöke. A klub további tagjai a művelt, de félénk Yuri<ref name="japán"/>, a lobbanékony Natsuki<ref name="japán"/> és az elnök, a népszerű Monika, aki az előző tanévben egy osztályba járt a főszereplővel. A főszereplő számára a négy csinos lány társasága elegendő motivációnak bizonyul a csatlakozásra. A tanórák után tartott klubdélutánokra Monika azt a feladatot találja ki, hogy a tagok írjanak verseket, amiket megmutathatnak egymásnak. A lányok reakciója a főszereplő verseire, és ezáltal az események alakulása is attól függ, melyikük ízléséhez áll közelebb. A klubtagok másik feladata, hogy felkészüljenek a következő hétfőn tartandó iskolai kulturális fesztiválra, ahol az irodalmi klub is bemutatkozik.
 
38. sor:
* szerelem vagy barátság: amikor Natsuki vagy Yuri távozni készül a főszereplőtől a közös munka után, váratlanul felbukkan Sayori, aki felfedi érzelmeit: beleszeretett a főszereplőbe. A játékosnak kell döntenie a szerelmi vallomás viszonzása vagy a baráti viszony fenntartása között.
 
A főszereplő elkészült verseit a játékos nem olvashatja, a lányokét viszont igen, bár egy részüknél ez függ a játékos korábbi döntéseitől is. Az első szakaszfelvonás során olvasható versek:
 
* ''Hole in Wall'' ('Lyuk a falon'): Monika első verse, mindenképpen olvasható.
68. sor:
* ''Sayori 3'': ha a játékos Sayori szerelmi vallomásának viszonzását választotta, a főszereplő és a könnyes szemű Sayori átölelik egymást.
 
Akárhogyan alakul a játék, az első szakaszbanfelvonásban a történet tragikusan ér véget: a fesztivál reggelén Sayori, aki előző reggel felfedte a főszereplőnek eltitkolt depresszióját, felakasztja magát. A főszereplő – akárhogyan is döntött a szerelmi vallomás viszonzásáról – önmagát okolja a történtek miatt.
 
=== Második szakaszfelvonás ===
A játék újrakezdhető, de már a kezdőképernyőn látszik, hogy valami megváltozott (Sayori helyén a három másik lány részleteiből összeállított kép látható). Az első szakaszfelvonás mentéseit nem lehet újra betölteni (ha a játékos biztonsági másolatokat készített és azt próbálja visszatölteni, akkor sem lehetséges, sőt külön reakciója van a játéknak a „csalási” kísérletre). Ha a játékos új játékot indít, a történet kezdődik az elejéről, de rövid idő múlva összeomlik. Utána még egyszer újraindul, de ezúttal Sayori hiányzik, mintha soha nem is létezett volna. Az irodalmi klubban csak három lány van, az alelnöki posztot Yuri tölti be. A főszereplőt Monika veszi rá a csatlakozásra, azzal az indokkal, hogy a klub hivatalos elismeréséhez négy tagra lenne szükség.
A klubtagok itt is verseket írnak, aminek megosztanak egymással, valamint készülnek a fesztiválra, azonban egyre több megmagyarázhatatlan, furcsa esemény történik, a szereplők vagy a szövegek helyenként torzítva jelennek meg, az egész játék szürreálisabbá válik. Megváltozik a szereplők viselkedése is: Yuri egyre megszállottabban közeledik a főszereplőhöz, Natsuki kiszolgáltatottabbnak tűnik, mint az első szakaszbanfelvonásban, Monika pedig a másik két lány hibáit kiemelve igyekszik arra biztatni a főszereplőt, hogy inkább vele töltse az időt. A főszereplő pedig egyre kevésbé felel meg ennek a státusznak: az események tehetetlen szemlélője válik belőle, aki egyre ritkábban reagál.
 
Helyenként van itt is interaktivitás, de egyre inkább látszólagossá válik.
* versíró minijáték: ezúttal is háromszor van ilyen. Hasonló az első szakaszhozfelvonáshoz, de már csak Natsukihoz vagy Yurihoz szóló verset lehet írni. Igazán ennek is egyre kevésbé lesz jelentősége, leginkább az első versnek van befolyása a játék eseményeire, a második és harmadik vers után a főszereplőnek mindenképpen Yurival lesz jelenete. Annak lehetnek még következményei, ha az első két vers egyaránt Natsukihoz szól: a főszereplővel való beszélgetés során Natsuki nyaka megmagyarázhatatlan módon spontán kitörik, majd fordított VÉGE felirat jelenik meg, de utána a játék folytatódik, mintha mi sem történt volna, Natsuki is életben és épségben van. A második és harmadik minijáték során már furcsaságok is megjelenhetnek.
* a versek megosztásának sorrendje: ezúttal is a főszereplő dönt, hogy a főszereplő milyen sorrendben beszéljen a lányokkal (akik most csak hárman vannak). Itt is kis jelentőséggel bír a sorrend, mert mindegyiküknek sorra kell kerülnie mindhárom alkalommal.
* Natsuki és Yuri cicaharca: itt is veszekedésbe torkollik a lányok vitája az első versek megosztása után, ezúttal durvábbra is fordul, mint az első szakaszbanfelvonásban. A játékosnak döntenie kellene, hogy a főszereplő ki mellé álljon, de választásai hatástalanok maradnak. A helyzetet Monika megjelenése oldja fel, aki kihívja a főszereplőt a folyosóra, amíg a veszekedés véget nem ér.
* a fesztivál előkészületeire itt is a játékosnak kell választania, kinek segítsen a főszereplő, ezúttal három lány közül. A kurzor azonban magától elkezd Monika nevéhez közeledni. Ha a játékosnak mégis sikerül másra kattintania, egy olyan képernyő fogadja, ahol már csak Monika választható.
* Yuri szerelmi vallomásának viszonzása: az utolsó klubdélutánon az őrület jeleit mutató Yuri szerelmet vall a főszereplőnek, a játékos választ elfogadás vagy elutasítás között, de a további események a választástól függetlenül ugyanazok lesznek.
 
Ezúttal is olvashatók a lányok versei a játékos számára. Egy részük megegyezik az első szakaszbanfelvonásban olvashatóval, de akadnak eltérések is.
 
* ''Hole in Wall'' ('Lyuk a falon'): Monika első verse, csak a címe egyezik az első szakaszbanfelvonásban olvasottal, a szöveg viszont teljesen eltér: valójában annak az előzőnek az egyenes folytatása. Mindenképpen olvasható.
* ''Eagles Can Fly'' ('A sasok tudnak repülni'): Natsuki első verse, mindenképpen olvasható, egyezik az első szakasszalfelvonással.
* ''Ghost Under the Light'' ('Szellem a lámpa alatt'): Yuri első verse, mindenképpen olvasható, egyezik az első szakasszalfelvonással.
* ''Save Me'' ('Ments meg/el'): Monika második verse, helyenként eltér az első szakasztólfelvonástól. Mindenképpen olvasható.
* ''Amy Likes Spiders'' ('Amy szereti a pókokat'): Natsuki második verse alapesetben. Egyezik az első szakasszalfelvonással. Ha a főszereplő első két versének egyike sem tetszett Natsukinak, nem hajlandó megmutatni.
* [[Base 64]] kódolású vers: Natsuki második verse abban az esetben, ha a főszereplő első két verse egyaránt őhozzá íródott.
* ''Wheel'' ('Kerék'): Yuri második írása, valójában nem is vers, hanem egymás után írott szavak, mondatok összefüggéstelen halmaza. Yuri saját bevallása szerint azzal a tollal írta, ami a főszereplő táskájából kiesett, ő pedig hazavitte.
95. sor:
Mellettük vannak úgynevezett speciális versek is, amelyek kimondatlanul ugyan, de bizonyos szereplőkről tartalmaznak újabb információkat, célzásokat. Ezek közül a játék mindig random módon választ ki hármat, amik az adott lejátszás során olvashatók a játékos számára.
 
Ebben a szakaszbanfelvonásban három CG jeleníthető meg. Hasonlók az első szakaszhozfelvonáshoz, bár vannak eltérések is az adott jelenet alakulásában.
 
* ''Natsuki 1.'': akkor hívható elő, ha a főszereplő első verse Natsukihoz szól.
* ''Yuri 1.'': mindenképpen megjelenik. Ha a főszereplő első verse Yurihoz szól, akkor az első vers megírása után lesz a jelenet; ha az első vers Natsukihoz szólt, akkor a második vers után.
* ''Yuri 2.'': mindenképpen megjelenik. Ha a főszereplő első verse Yurihoz szól, akkor az második vers megírása után lesz a jelenet; ha az első vers Natsukihoz szólt, akkor a harmadik vers után.
 
A játéknak ez a szakaszafelvonása is tragikus véget ér: a szerelmi vallomás után az elborult elméjű Yuri a választól függetlenül előkap egy kést a gyűjteményéből, és izgalmában leszúrja magát. A főszereplő egész hétvégén ottmarad a holttest mellett. Hétfő reggel megérkezik Natsuki, aki hányingerrel küzdve kirohan a teremből, majd Monika, aki láthatóan könnyen veszi a történteket. A játékos láthatja feliratban, hogy előbb Yuri, majd Natsuki karakterfájlja törlődik, Monika pedig kér egy kis időt…
 
=== Harmadik szakaszfelvonás ===
A játék torzított intrója után a tanteremben (amelynek ablakaiból a világűr látszik) a meredten figyelő, diszkréten mosolygó Monika látható (ez a játék tizedik CG-je). Immár nem az addigra teljesen passzívvá vált „főszereplőt” szólítja meg, hanem közvetlenül a játékost. Felfedi előtte, hogy a történet kezdetétől tudatára ébredt: ő egy játék szereplője, egy fiktív univerzumban ragadva, szabad akarat nélküli karakterek között. Ebben a helyzetben a játékost a megmentőjének tekinti. Miután azzal is szembesült, hogy a játékba nem írtak őhozzá vezető utat, próbálta saját kezébe venni a dolgokat. A többi lány hátrányos tulajdonságait felnagyította, így Sayori depresszióját, majd Yuri megszállottságát, hogy a játékos számára ellenszenvessé tegye őket, de nem hozta meg a várt eredményt. Így inkább kitörölte a többiek karakterfájlját. Monika azonban nem teljesen ért a programozáshoz, így a beavatkozásai sérüléseket okoztak a scriptben,. ezekEzek vezettek a furcsa jelenségekhez, végül a játék univerzuma összeomlott: helyszínnek csak a terem maradt, az idő sem telik már. Ebben a helyzetben Monika úgy látja, immár együtt lehetnek a játékossal az örökkévalóságig.
 
Ebben a szakaszbanfelvonásban is van némi látszólagos interaktivitás, de tét nélkül: a versíró minijátékban csak Monikához lehet verset írni (miután az összes szó az ő neve vagy annak hiányos, torzított variánsa), arra kérdésre pedig, hogy a játékos hajlandó-e Monikával maradni, csak igent válaszolhat. Monika itt is ír egy verset, ''Happy End'' címmel.
 
A felvezetés után következik a társalgás Monikával. A témái random sorrendben következnek. Egy részük a játékról szól, de vannak köztük olyanok is, amik az élet különböző területeinek kérdéseit feszegetik, amelyek foglalkoztathatják a játék célközönségét. Ha Monika kifogy a témákból, újra betöltődnek a korábbiak (ekkor aktiválódik a Skip funkció, de Monika első próbálkozásnál érzékeli és letiltja).
114. sor:
A játékos egyetlen módon tud kitörni ebből a helyzetből: ha kitörli Monika karakterfájlját (erre Monika is tesz indirekt utalásokat). Monika ábrázolása ekkor eltűnik, bár az öntudata megmarad. Először kifakad a játékosra, utána viszont magába száll és beismeri, hogy ő követett el szörnyű dolgokat. Végül megpróbálja jóvátenni…
 
=== Negyedik szakaszfelvonás ===
A tetteit megbánó Monika helyreállítja a játékot, de ahogy a kezdőképernyőn is látható, saját maga nélkül (akkor sem hajlandó visszatérni, ha a játékos biztonsági másolattal megkísérli visszaállítani a karakterfájlját).
 
124. sor:
'''Normál befejezés:''' a játékosok nagy része ezt éri el az első lejátszás alkalmával. Lineáris végigjátszással ide lehet eljutni. Ebben az esetben az öntudatra ébredt Sayori annak tudatában, hogy Monika miket művelt, önzővé válik, és ezúttal ő akarja magának a játékost. A megtestesülés nélkül is tudatánál lévő Monika azonban ekkor beavatkozik a játékos védelmében, és véget vet a játéknak. Utána immár hangban is megszólítja a játékost, majd a stáblista alatt elkezdi énekelni a ''Your Reality'' ('A te valóságod') című dalát. Közben látható a tíz CG: színesben azok, amiket sikerült előhívnia a játékosnak, fekete-fehérben azok, amiket nem (Monikáé akkor nem számít előhívottnak, ha a játékos túl korán törölte ki a karakterfájlt), de azonnal törlődnek is, akárcsak a játék futásához szükséges fájlok. A stáblista után Monika búcsúlevelét olvashatja a játékos.
 
'''Gyors befejezés:''' ez még az első szakaszbanfelvonásban érhető el. Ha az új játék indítása előtt a játékos kitörli Monika karakterfájlját, Sayori megörökli a klubelnöki posztot és öntudatra ébred. A helyzetet nem képes felfogni, emiatt pánikba esik, bezárja a játékot és törli a karakterfájlokat. Ha a játékos újból megnyitja a játékot, előbb VÉGE felirat fogadja, majd az akasztott Sayori fekete-fehér képe. Tíz perc múlva olvashatóvá válik a „Now everyone can be happy” ('Most már mindenki boldog lehet') felirat. Még gyorsabb változata ennek a befejezésnek, ha a játékos az első szakaszfelvonás során Sayori karakterfájlját törli és úgy nyitja meg a játékot. Ekkor rögtön a VÉGE, majd az akasztott Sayori fogadja.
 
'''Különleges befejezés:''' Ennek a befejezésnek a feltétele, hogy a játékos mind a tíz CG-t előhívja a játék során. Mivel egy részüket egyazon lineáris lejátszás során nem lehetséges előhívni, ehhez szükség van úgynevezett save scumra, azaz helyenként menteni, majd újra betölteni és másképpen folytatni. (Valójában lehetséges új játék indításával is, mert a játék megjegyzi a korábbi eseményeket, de mentéssel és betöltéssel gyorsabban megoldható.) Az első szakaszbanfelvonásban a játékosnak még azelőtt kell újra betöltenie a korábbi állást vagy új játékot kezdenie, mielőtt a főszereplő a fesztivál napján benyit Sayori szobájába, azon a ponton ugyanis már nem lehetséges az első szakaszfelvonás korábbi állásaihoz visszatérni. Ha a tíz CG előhívása sikerült, a negyedik szakaszfelvonás végén Sayori köszönetet mond a játékosnak, hogy a játék egyetlen pillanatát sem akarta elszalasztani, és mindegyik lányt próbálta boldoggá tenni. Egyúttal sajnálkozik, hogy nem tudja viszonozni, mert a játék immár a végéhez ér. Végül közli, hogy a lányok mindannyian szeretik a játékost. A normál befejezéshez hasonlóan Monika dala szól a stáblista közben, a tíz CG itt mind színes és nem törlődnek ki, csak a futtatáshoz szükséges fájlok. A végén itt is köszönőlevél olvasható, de a játék alkotójától, [[Dan Salvato|Dan Salvatótól]].
 
Mindhárom fajta befejezésben közös, hogy a játék csak akkor játszható újra, ha újratelepítik, vagy egyszerűbb megoldással kitörlik a ''firstrun'' fájlt.
147. sor:
Az irodalmi klubhoz leginkább önös érdekből, a lányok társasága miatt csatlakozik, de később a lányok versei kiváltják az elismerését. A lányokkal való beszélgetés során kiderül róla, hogy empatikus és elfogadó tud lenni.
 
A játék előrehaladtával visszaszorul a szerepe: a második szakaszbanfelvonásban egy idő után egyre kevésbé reagál az eseményekre, ritkábban fűz kommentárt, még a megdöbbentő fordulatok esetén is; a harmadik szakaszbanfelvonásban pedig teljesen passzív marad, egyszer sem szólal meg, Monika gyakorlatilag „keresztülnéz” rajta. A negyedik szakaszbanfelvonásban ismét aktívabb (és alapvetően szimpatikusabb) lesz), bár a befejezésnél megint csak háttérbe szorul, amikor Sayori a játékost szólítja meg.
 
=== Monika ===
Az első és második szakaszbanfelvonásban ő az irodalmi klub alapítója és elnöke. Korábban a vitaklub vezetője volt, de az ottani légkör nem tetszett neki, ezért elhatározta, hogy valami újba kezd.
 
Haja színe korallbarna, szeme smaragdzöld (utóbbit kifejezetten említi is a harmadik szakaszbanfelvonásban). Haja hosszú, lófarokban hordja, széles fehér szalaggal összekötve, kivéve elöl a frufruját és oldalt két szabadon hagyott tincset. A második legmagasabb a négy lány között, és neki a második legnagyobb (testarányokat tekintve is) a mellmérete.
 
A többi lányhoz hasonlóan iskolai egyenruhát visel, amely a következő ruhadarabokból áll: szürke blézer, narancsos színű mellény, fehér blúz, a nyakánál piros szalaggal megkötve, sötétkék, térd feletti szoknya, harisnya, fehér [[uwabaki]] papucs.
160. sor:
* a többi lány fehér térdharisnyát visel, ő fekete combharisnyát.
* a többi lány uwabaki papucsának világoskék az orra, az övének rózsaszín (utóbbi a játék folyamán nem látható, csak azon kívüli ábrázolásokban).
* ő az egyetlen szereplő, aki a játék során egyszer sem látható civil ruhában (ezt a hiányérzetét szóvá is teszi a harmadik szakaszfelvonás egyik társalgási témájában).
* a többi lány alakja profilból látható, míg őt legtöbbször szemből láthatja a játékos.
* a többi lánynak i-re végződő, japán hangzású neve van, neki a-ra végződő és európai eredetű.
 
A főszereplő, aki az előző tanévben egy osztályba járt vele, népszerű, sportos, okos, csinos lánynak írja le (ebből kifolyólag úgy érzi, nincsenek egy súlycsoportban). A klub elnökeként határozott fellépésű, bár saját bevallása szerint ezt időnként csak kifelé mutatja, és úgy érzi, az emberekkel nem mindig tud megfelelően bánni. Tanul zongorázni is, valamint a harmadik szakaszfelvonás egyik témájában elmondja, hogy vegetáriánus.
 
Kezdetben az események felett álló háttérszereplőnek tűnik, de idővel egyre inkább kulcsszereplővé válik. A történet kezdetétől tudatára ébredt, hogy ő egy játék szereplője (a letöltőoldalon az ő nevében írott játékismertető szövege is ezt tükrözi, bár elsőre még nem feltétlenül jön rá belőle a játékos). Az első szakaszbanfelvonásban azonban még nem mutatja ezt, leszámítva néhány kisebb alkalmat, amikor áttöri a [[negyedik fal]]at. Ekkor még leginkább Sayori személyiségét manipulálta, ami az első szakaszfelvonás befejezéséhez vezetett. A második szakaszbanfelvonásban már nagyobb mértékben manipulálja a játékot, ezzel előidézve a glitcheket és a meghökkentőbb eseményeket. A viselkedése is megváltozik,: igyekszik negatív színben feltüntetni Yurit és Natsukit, ezzel próbálva rávenni a főszereplőt (és rajta keresztül a játékost), hogy inkább vele töltse az időt. A második szakaszfelvonás végén fedi fel a beavatkozását. A harmadik szakaszbanfelvonásban magyarázatot ad a játékosnak az eseményekre. Ő az egyetlen lány, aki nem a főszereplőhöz, hanem a játékoshoz vonzódik. Öntudatra ébredésénél fogva Monika az egyetlen szereplő, aki a játék során végig emlékszik a korábbi eseményekre.
 
A negyedik szakaszbanfelvonásban a törlés következtében nincs jelen a történetben, de valójában az öntudata megmaradt, és különösen a normál befejezés esetén be is avatkozik.
 
Monika az egyetlen szereplő, akit a játékos – a lezárás során – hallhat beszélni és énekelni. A hangját ''Jillian Ashcraft'' énekesnő kölcsönözte.
 
A harmadik szakaszbanfelvonásban a beszélgetés témái között megemlíti, hogy saját [[Twitter]]-fiókja van ''[https://twitter.com/lilmonix3 lilmonix3]'' néven. Ez a felhasználói fiók valóban létezik, Monika karakteréhez kapcsolódó tartalmakkal (2019. november 17-én a Twitter felfüggesztette, decemberben azonban sikerült elintézni a helyreállítását).
 
=== Sayori ===
A főszereplő szomszédja és gyerekkori jóbarátja. Az első szakaszbanfelvonásban kiderül, hogy ő volt az első érdeklődő, amikor Monika meghirdette az irodalmi klub alapítását, így ő kapta meg az alelnöki posztot. Nevét Dan Salvato két létező japán keresztnév, a ''Saori'' és a ''Sayuri'' összeolvasztásából alkotta meg.
 
Haja színe rózsaszínes, pontosabban ''korallpink'', szeme égszínkék (ezzel Monika mellett ő a másik lány, akinek a szemszíne valószerű). Haja félhosszú, gyakran kócosan hordja, egy nagy piros masnival. Magasságában és mellméretében Natsuki és Monika között van. Öltözködése annyiban különbözik a többi lányétól, hogy a blézerét kigombolva hordja. Az első szakaszbanfelvonásban a fesztivál előtti napon civilben látható, ekkor rózsaszín felsőt és kék rövidnadrágot visel. A fesztivál napján, amikor a főszereplő rátalál a szobájában, fehér, galléros és gombolós pizsamafelső és piros short volt rajta.
 
Látszólag vidám természetű, lelkes, bár sokszor szeleburdi lány, aki szeretne mindenkit boldoggá tenni maga körül. Később kiderül, hogy valójában depresszióval küzd, de inkább eltitkolta, hogy mások ne az ő segítségére fordítsák az energiáikat. Inkább azt szeretné, hogy ha ő nem lehet boldog, akkor mások lehessenek azok. Az első szakaszfelvonás vége felé a depressziója súlyosbodik, ami valójában annak következménye, hogy Monika beleavatkozott a játék programozásába.
 
Irodalmi ízléséről az derül ki, hogy számára fontosak az érzelmek, ezért a vidám és szomorú verseket is szereti, legközelebb pedig a „keserédes” írások állnak hozzá.
185. sor:
A főszereplővel időnként piszkálják egymást, de csak barátilag. Valójában mindketten aggódnak egymásért. Sayori idővel azon kapja magát, hogy az érzelmei barátságból átcsaptak szerelembe.
 
A második szakaszbanfelvonásban nem szerepel, az első próbálkozásra glitches szöveg jelenik meg a neve helyén, majd az újraindulásnál már egyáltalán nem is emlékeznek rá a többiek (ugyanakkor a játékos találkozhat bizonyos nyomokkal, amik Sayorira emlékeztetik). A negyedik szakaszbanfelvonásban visszatér.
 
Amennyiben Monika eltűnik a játékból (a gyors befejezés esetén, valamint a negyedik szakaszbanfelvonásban), az elnöki poszt Sayorira száll, és ezzel együtt ő is tudatára ébred, hogy egy játékban szerepel. A különböző befejezések esetén másképp reagál a helyzetre (gyors befejezésnél nem tud vele mit kezdeni, és pánikba esve mindent töröl; normál befejezésnél látja, hogy mit művelt Monika, ennek hatására önzővé válik és ő is akarja azt csinálni, amit korábban Monika; különleges befejezésnél hálás lesz a játékosnak, amiért mindegyiküket boldoggá akarta tenni).
 
=== Yuri ===
Az irodalmi klub tagja, a játék második szakaszábanfelvonásában az alelnöke (hogy a negyedik szakaszbanfelvonásban betölti-e ezt a posztot, nem derül ki). Neve létező japán női keresztnév (van egy hozzá hasonló uniszex keresztnév is, de az hosszú ú-val ejtendő).
 
Haja és szeme színe lila. Haja hosszú, derekánál is lejjebb ér, nagyrészt kiengedve hordja, két helyen lila hajcsattal felfogva. Ő a legmagasabb a klubtagok között, és ő rendelkezik a legnagyobb mellmérettel, saját testéhez viszonyítva is (Natsuki a veszekedésük során meggyanúsítja azzal, hogy a főszereplő kedvéért Yuri kitömte a melleit, de a többiek ezt nem hiszik). Amennyiben az első szakaszbanfelvonásban a főszereplő neki segít a hétvégén, látható civil ruhában: világosszürke, kötött pulóverben és fekete hosszúnadrágban.
 
Okos, művelt lány. Alapvetően félénk, zárkózott természetű, emiatt gyakran hebegve beszél, de ha olyan témáról van szó, amiben otthonosan érzi magát, magabiztosan is meg tud szólalni. Zárkózottsága miatt nehezen barátkozik, szeret a könyvek világába menekülni. Attól tart, ha mások jobban megismernék, kigúnyolnák a furcsaságai miatt. Sokat olvas, kedveli a horrort, valamint a komplex fantáziavilágot felépítő, elgondolkodtató műveket. Ír verseket is, bár sokáig nem merte másoknak megmutatni. A választékos kifejezéseket preferálja.
198. sor:
Szereti a teát, teáskészletét tanári engedéllyel a klubszobában tárolja.
 
Szenvedélyes gyűjtője a késeknek. Az első szakaszbanfelvonásban csak sejthető, a második szakaszbanfelvonásban nyíltabban kiderül, hogy időnként vagdossa magát. A megszállottságát a második szakaszbanfelvonásban Monika manipulációja felnagyítja, ennek következtében Yuri egyre inkább őrültnek tűnik, ami a második szakaszfelvonás vége felé csúcsosodik ki. A harmadik szakaszbanfelvonásban nem szerepel, majd a negyedikben visszatér, újra a manipuláció előtti személyiségével.
 
Monika a harmadik szakaszbanfelvonásban a beszélgetés során Yurit a [[yandere]] karaktertípusba sorolja, bár ez megkérdőjelezhető: egyrészt Monika beavatkozása túlozta el bizonyos jellemvonásait, másrészt csak saját magában tesz kárt, másokban nem (egyes vélemények szerint a játékban az igazi yanderének Monika tekinthető).
 
=== Natsuki ===
Az irodalmi klub tagja. Neve Japánban uniszex keresztnévnek számít, bár lányoknak gyakrabban adják.
 
Haja és szeme színe rózsaszín (konkrétan a hajszíne ''pastel pink'', míg a szemszíne ''rose pink''). Haja félhosszú, helyenként vékony piros szalagokkal és piros hajcsattal összefogva hordja. Ő a legalacsonyabb a klubtagok között, és a lányok közül neki a legkisebb a mellmérete. Kis termete miatt a főszereplő az első találkozásuk alkalmával elsőévesnek gondolja (valójában nem sokkal fiatalabb a többieknél). Amennyiben az első szakaszbanfelvonásban a főszereplő neki segít a hétvégén, látható civil ruhában: fehér pólót visel, rajta rózsaszín macskafejjel, valamint rózsaszín, fodros szoknyát. A póló széles nyakán át láthatók a fekete melltartójának a pántjai.
 
Lobbanékony természetű, időnként undokabbnak mutatja magát a valósnál, emiatt Monika a harmadik szakaszfelvonás beszélgetése során a [[tsundere]] karaktertípusba sorolja. Tiltakozik az ellen, ha aranyosnak nevezik, bár valójában ő maga is szereti az aranyos dolgokat. Viselkedésével gyakran azt próbálja ellensúlyozni, hogy kis termete és a „cukisága”, valamint az érdeklődési köre (manga) miatt nem veszik őt elég komolyan. Néha verseket ír, egy véletlenül megtalált verse adta az ihletet Monikának a feladathoz. Az egyszerű, könnyen érthető, de velős mondanivalójú költészetet preferálja. Mangákat gyűjt, kedvence a ''Parfait Girls'' sorozat. Valószínűleg ennek hatására kapott kedvet a sütéshez, bár ő maga tagadja a kettő közötti összefüggést.
 
Sayorival és Yurival ellentétben Monika a harmadik szakaszbanfelvonásban nem tér ki arra, hogy Natsuki személyiségébe belenyúlt-e. Ugyanakkor a második szakaszbanfelvonásban bizonyos esetekben a rajta végzett manipuláció is észrevehető: például a Yurival való veszekedést másnapra teljesen elfelejti, illetve időnként Monika a szájába ad olyan mondatokat, amik nem az ő gondolatait tükrözik. Yurihoz és Sayorihoz hasonlóan a harmadik szakaszbanfelvonásban nem szerepel, majd a negyedikben visszatér.
 
Natsuki az egyetlen szereplő, akinek valamit megtudunk a családjáról (feltéve, ha úgy alakul a történet): említés szintjén szóba kerül az apja, akitől érezhetően tart. Az első szakaszbanfelvonásban még inkább csak egy szigorú szülőnek ismerhetjük meg, a második szakaszbanfelvonásban viszont már úgy tűnik, kifejezetten durván és elnyomóan bánik a lányával (lehetséges, hogy itt Monika alakított Natsuki háttértörténetén). Az otthoni körülmények miatt Natsuki a klubot egyfajta menedéknek tekinti.
 
Több szempontból úgy tűnik, Natsuki némileg háttérbe szorított szereplő a többi lány mellett:
* az egyetlen közülük, aki a játék egyik szakaszábanfelvonásában sem tölt be tisztséget a klubban.
* szintén ő az egyetlen, aki nem kerül olyan szituációba, hogy a főszereplővel, illetve az őt irányító játékossal szerelmet vallhassanak egymásnak.
* ugyancsak egyedül neki nincs úgynevezett „végjelenete”: a második szakaszfelvonás végén Monika élve és képernyőn kívül törli ki. A második szakaszfelvonás során ott van ugyan a nyaktörős jelenete, de az egyrészt csak opcionálisan hívható elő, másrészt hamar kiderül, hogy csupán egy ijesztés volt a játékos felé (Monika manipulációja miatt, szándékosan vagy a script sérüléséből fakadóan).
* a második szakaszbanfelvonásban a második és harmadik verset hiába írja Natsukihoz a főszereplő, akkor is Yurival lesz utána jelenete
* pozitív módon különbség, hogy ő az egyetlen a négy lány közül, aki sem magában, sem másban nem tesz kárt.