„Mirror’s Edge” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
75. sor:
A ''Mirror’s Edge'' nagy hangsúlyt fektet az egyedi, elkülönülő vizuális stílusára; a külső helyszíneknél főleg a fehér szín dominál, zöld pedig szinte nem is látható, a fő színek (piros, zöld, kék) pedig szándékosan lettek kihangsúlyozva. Owen O’Brien szerint ez a döntés azt hozza magával, hogy a játékosok jobban tudnak fókuszálni a Runner Vision nyújtotta iránymutatásra, valamint ez a rendszer jól használható az életerő mutatására is: amikor lecsökken, a színek fakulni kezdenek.<ref name=sickness/> A ''Mirror’s Edge'' fejlesztése még azelőtt kezdődött el, hogy a saját készítésű [[Frostbite Engine]] munkálatai befejeződtek volna, így a játékhoz az [[Epic Games]] Unreal Engine 3 nevű motorját használták fel, amihez az [[Illuminate Labs]] és a DICE programozói egy új bevilágítási eljárást dolgoztak ki, ami a „Beast” nevet kapta; ez hozzájárult a ''Mirror’s Edge'' stílusának kiemeléséhez, például a fény mellett a színek is tükröződnek.<ref name="unreal">{{cite web |last=Miller |first=Ross |title=Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3 |publisher=Joystiq |url=http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3 |date=2008-05-07 |accessdate=2012-04-01 |archiveurl=https://www.webcitation.org/68DDvOY0g?url=http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3 |archivedate=2012-06-06 }}</ref><ref>{{cite web |publisher=Illuminate Labs |title=Mirror’s Edge| url=http://www.illuminatelabs.com/gallery/mirror-s-edge|archiveurl= https://web.archive.org/web/20100916084446/http://www.illuminatelabs.com/gallery/mirror-s-edge|archivedate=2010-09-16 |accessdate=2012-04-01}}</ref>
 
Hogy a játékosok émelygését elkerüljék, egy (kikapcsolható) szálkeresztet helyeztek el a képernyő közepére, ez a célzást is segíti és fókuszpont is egyben. Ezen kívül semmilyen kijelző nincs a játékban.<ref name="sickness"/><ref>{{cite web | last=Yin-Poole | first=Wesley | publisher=[[VideoGamer.com]] | title=Mirror's Edge Preview | url=http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912-2.html | date=2008-05-09 | accessdate=2012-04-01 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20160803182318/http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912-2.html | archivedate=2016-08-03 }}</ref>
 
A ''Mirror’s Edge'' demója a játék bevezető fejezetét tartalmazta és 2008. október 30-án jelent meg a [[PlayStation Network|PlayStation Store]], egy nappal később pedig az Xbox LIVE Marketplace kínálatában.<ref>{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/55659|title=PlayStation Store Update: Mirror's Edge Demo, EndWar Demo and Siren: Blood Curse Sale|last=Faylor|first=Chris|accessdate=2012-04-01|date=2008-10-30|publisher=Shacknews}}</ref> November 7-én bejelentik, hogy aranylemezre{{jegyzet|Ez azt jelenti, hogy a játék elkészült és ezt a változatot küldik el a gyárba sokszorosításra.}} került a játék és a konzolos változatok kiszállítása 13-án kezdődik meg.<ref>{{cite web|url=http://www.planetxbox360.com/article_5042/DICE_Announces_that_Mirrors_Edge_has_Gone_Gold|title=DICE Announces that Mirror's Edge has Gone Gold|last=Bush|first=Eric|date= 2008-11-07|publisher=Planet Xbox 360|accessdate=2012-04-01}}</ref> 2009 januárjában pedig a Games for Windows változatok is megjelentek.<ref name="mepcrd-shachn">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/56209|title=Mirror's Edge PC Release January 13; Time Trial DLC Late January|last=Goldstein|first=Maarten |date=2008-12-04|publisher=Shacknews|accessdate=2012-04-01}}</ref> A Windows változat támogatta az Nvidia PhysX technológiát, ami részletesebb fizikai effekteket biztosított, ami például a füstön és az üvegfelületeken volt megfigyelhető. A játék a SecuROM v7.x másolásvédelmi eljárását (DRM) tartalmazta, ami online hitelesítést igényel, a [[Steam]]en vásárolt változat viszont másolásvédelem nélkül elérhető. (DRM-free)<ref>{{cite web|url=http://knowyourgame.reclaimyourgame.com/tiki-index.php?page=List+of+games+with+SecuROM+7|archiveurl= https://web.archive.org/web/20100130083423/http://knowyourgame.reclaimyourgame.com/tiki-index.php?page=list+of+games+with+SecuROM+7 |title=List of games with SecuROM 7|publisher=Know Your Game! Tiki|archivedate=2010-01-30|accessdate=2012-04-01}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.maximumpc.com/article/news/bigname_electronic_arts_games_now_steam_securom_not|publisher=|work=Maximum PC|date=2008-12-22|last=Grayson|first=Nathan|title=Big-Name Electronic Arts Games Now on Steam, SecuROM Not |accessdate=2012-04-01}}</ref>
129. sor:
Az [[iPhone]] és [[iPod Touch]] változatok 2009. december 2-án kerültek bejelentésre. Szintén oldalnézetes, ám 3D-s grafikai megjelenítéssel bír, illetve 14 pályával és dinamikus kamerakezeléssel, a tervek szerint pedig 2010 januárjában jelent volna meg.<ref>{{cite web|author=Arn|url=http://toucharcade.com/2009/12/02/eas-mirrors-edge-coming-to-iphone/|title=EA's Mirror's Edge Coming to iPhone|work=touchArcade|date=2009-12-02|accessdate=2012-04-01}}</ref><ref name=iphonekotaku>{{cite web|url=http://kotaku.com/5416905/mirrors-edge-running-straight-to-the-iphone|last=Plunkett|first=Luke|title=Mirror’s Edge Running Straight To The iPhone|work=Kotaku|date=2009-12-02|accessdate=2012-04-01}}</ref> Később ez áprilisra módosult, ekkor jelent meg végül az [[iPad]] verzió, míg az [[iPhone]] és [[iPod Touch]] változatokra szeptemberig várni kellett.
 
2008 októberében Owen O’Brien azt mondta, hogy a hamarosan megjelenő ''Mirror’s Edge'' trilógia alapjait képezné, az epizódokon átívelő történettel.<ref>{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/55312|title=AEA Planning Mirror's Edge Trilogy|last=Faylor|first=Chris |date=2008-10-14|publisher=Shacknews|accessdate=2012-04-01}}</ref> 2009 júniusában az EA Games Europe egyik alelnöke, Patrick Söderlund a [[VideoGamer.com]]-nakcomnak adott interjújában megerősítette, hogy készül a folytatás.<ref name="Yin-Poole, Wesley">{{cite web|url=http://www.videogamer.com/news/ea_confirms_small_team_working_on_mirror_s_edge_2.html |author=Yin-Poole, Wesley |title=EA confirms ‘small team’ working on Mirror’s Edge 2|publisher=Videogamer |date=2009-06-12|accessdate=2012-04-01}}</ref> 2010 januárjában a DICE munkatársa, Karl-Magnus Trodesson nem kommentált az esetet és elmondta: ők hivatalosan nem jelentették be, hogy dolgoznának ilyen projekten.<ref>{{cite web|url= http://www.nowgamer.com/news/916557/dice_talks_mirrors_edge_sequel.html|title=DICE Talks Mirror's Edge Sequel|last=Lynch|first=David|date=2010-01-25|work=NowGamer|accessdate=2012-04-01}}</ref>
 
2011 februárjában olyan hírek érkeztek, miszerint a ''Mirror’s Edge 2'' fejlesztését szüneteltetik, miután az EA nem volt megelégedve a játék akkori állapotával.<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-14-report-ea-rejects-mirrors-edge-2-pitch | title = Report: EA rejects Mirror's Edge 2 pitch | first = Robert | last = Purchase | date = 2011-02-14 | accessdate =2012-04-01| publisher = [[Eurogamer]] }}</ref> Az [[Electronic Arts]] továbbá kijelentette, hogy fontos számukra a ''Mirror’s Edge'', de ezt követően nem tettek további nyilatkozatokat.<ref>{{cite web | url = http://www.1up.com/news/mirrors-edge-2-development-stopped | title = Mirror's Edge 2 Development "Stopped" - Report | first = Chris | last = Pereira | date = 2011-02-17 | accessdate = 2012-04-01 | publisher = [[1UP.com]] | archiveurl = https://www.webcitation.org/66nZpszXa?url=http://www.1up.com/news/mirrors-edge-2-development-stopped | archivedate = 2012-04-09 }}</ref> A kiadóvállalat elnöke Frank Gibeau a 2011-es E3 alkalmával megerősítette, hogy a folytatást továbbra is fejlesztik és talán a [[Frostbite Engine|Frostbite 2]] motort fogja használni.<ref>{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/2011/06/08/ea-2011-mirrors-edge-2-to-be-powered-by-frostbite-2/ | title = EA 2011: Mirror’s Edge 2 to be powered by Frostbite 2? | first = Tom | last = Senior | date = 2011-06-08 | accessdate = 2012-04-01| publisher = PC Gamer }}</ref>