„Metroid Prime” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
→‎Háttér és helyszín: beállítás… lolwut?
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés
aNincs szerkesztési összefoglaló
49. sor:
Samusnak be kell járnia a Tallon IV világát, hogy megtalálja a tizenkettő Chozo Ereklyét, amik által bejuthat a Phazon meteor becsapódási kráterébe, miközben power-upokat gyűjt, hogy új területekre juthasson el. A „Varia Suit” például megvédi Samus páncélzatát a forróságtól, és bejuthathat a vulkanikus területekre. Bizonyos tárgyakat csak a boss harcok után lehet beszerezni.<ref name="manual">{{cite book |year=2002 |title=Metroid Prime Instruction Booklet |url=https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/GCN_Metroid_Prime.pdf |access-date=August 10, 2012 |publisher=[[Nintendo#Internal divisions|Nintendo of America]] |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150701231330/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/GCN_Metroid_Prime.pdf |archive-date=July 1, 2015 |df=mdy-all }}</ref><ref name="IGNGuidesUpgrades">{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/metroid-prime/Power_Suit_Upgrades |title=Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades |publisher=[[News Corporation (1980–2013)|News Corporation]] |work=[[IGN]] |access-date=August 10, 2012 |last=Mirabella III |first=Fran |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120818013605/http://www.ign.com/wikis/metroid-prime/Power_Suit_Upgrades |archive-date=August 18, 2012 }}</ref> A tárgyakat egy bizonyos sorrendben kell begyűjteni, mert a játékosok nem juthatnak el bizonyos területekre, amíg nem találnak bizonyos lövő sugarakat, hogy kinyíljon a megfelelő ajtó, vagy felfedezni új fegyvereket, amik által le lehet győzni a boss-okat. A játékosok arra lettek ösztönözve, hogy keressék meg azokat a frissítéseket, amikkel ki lehet bővíteni a rakétamuníció és az életerő kapacításait.<ref name=open>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130319/game_design_essentials_20_open_.php?page=7 |title=Game Design Essentials: 20 Open World Games |first=John |last=Harris |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=August 10, 2012 |date=September 26, 2007 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121025212951/http://www.gamasutra.com/view/feature/130319/game_design_essentials_20_open_.php?page=7 |archive-date=October 25, 2012 }}</ref>
 
A [[Head-up display|HUD]], szimulálja Samus sisakjának belsejét, ami tartalmaz egy radarképernyőt, egy térképet, egy rakétamuníciómérőt, egy életerőmétert, egy veszélymérőt, amivel figyelmeztet a veszélyes helyekre és anyagokra, valamint a boss-oknakbossoknak egy életerősávot és a nevük megjelenítését. A képernyőt meg lehet változtatni a „visor”ok váltásával: van egy szkenner, ami felfedi az ellenségekkel kapcsolatos információkat, megismerhetünk különféle háttér-információkat és bizonyos eszközöket aktivál;<ref name="manual"/> egy másik „visor” által láthatjuk a hőképet, és van ami mutatja a röntgenképet. A játékban bemutatkozik egy útmutató rendszer, ami nyomokat ad a játékosnak, ami által végighaladhatunk a játékon.<ref name="IGNGuidesBasics">{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/metroid-prime/Basics |title=Metroid Prime Guide/Basics |publisher=[[News Corporation (1980–2013)|News Corporation]] |work=[[IGN]] |access-date=August 10, 2012 |last=Mirabella III |first=Fran |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120818090216/http://www.ign.com/wikis/metroid-prime/Basics |archive-date=August 18, 2012 }}</ref>
 
A játékosok hozzáférhetnek két extrához, ha a ''Prime''-ot összekapcsoljuk a ''Metroid Fusion''-elnel a [[GameCube – Game Boy Advance link cable]] által: elérhetővé válik a „Fusion Suit” mint alternatív külső Samus páncélzatának, valamint maga az eredeti [[Metroid (videójáték)|Metroid]].<ref name="manual"/><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-fusion-connection-revealed/1100-2895768/ |title=Metroid Prime, Fusion connection revealed |publisher=[[GameSpot]] |date=October 25, 2002 |access-date=April 10, 2007 |first=Giancarlo |last=Varanini |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140326045655/http://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-fusion-connection-revealed/1100-2895768/ |archive-date=March 26, 2014 }}</ref>
 
===Tárgyak===
A játék során a játékosoknak meg kell találniuk bizonyos tárgyakat, amik felerősítik Samus fegyverzetét és ruházatát, beleértve a fegyvereket, a páncélzat frissítéseket Samus „Power Suit”jának és a tárgyakat, amik képességekel ruhazzák fel őt - például a „Morph Ball” által Samus labdává változhat, hogy átjuthasson a keskeny átjárókon, és hogy bombákat rakjon le vagy a „Grapple Beam” amivel ráragadva a különleges horgokra Samus átlengeti magát a réseken. Eltérően a sorozat előző részeitől, a sugárfegyvereknek a ''Metroid Prime''-ban nincs halmozási képesség, ami által minden sugár képessége összeolvad. Ehelyett a játékosnak váltania kell a négy sugárfegyver között, vannak töltőkombinációk, amiknek teljes más hatása van. Más frissítések közzé tartozik a „Space Jump Boots”, amivel Samus duplát ugorhat, és egy „Spider Ball”, amivel megmászhatja a mágneses síneket.<ref name="manual"/>
 
Tárgyak a korábbi ''Metroid'' játékokból megjelennek megváltozatott funkciókkal. Galériák és különféle befejezések elérhetővé válnak, ha a játékos minnél több tárgyat gyűjt be, vagy bejegyzést szkennel be. A ''Prime'' az egyike az első ''Metroid'' játékoknak, ami megmagyarázza, hogy Samus-nekSamusnak miért nincsenek meg az előző játékban beszerzett power-up-jaiupjai: az elején még meg voltak neki például a „Varia Suit”, a rakéták vagy a „Grapple Beam”, de elvesztek egy robbanás miatt a játék elején.<ref name="gamespy">{{cite web|last=Williams |first=Bryan |url=http://cube.gamespy.com/gamecube/metroid-prime/536060p1.html |title=Metroid Prime review |publisher=[[GameSpy]] |date=November 19, 2002 |access-date=January 21, 2007 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20070225035741/http://cube.gamespy.com/gamecube/metroid-prime/536060p1.html |archive-date=February 25, 2007 }}</ref> A producerek azt állították, hogyha a játékos elkezdi a játékot pár power-upal, akkor „más dolgokat csinálna” és, hogy meg kelljen tanulnia a tárgyak funkcióit, mielőtt belekerülnének az alapvető játékmenetbe.<ref>{{cite web |url=http://multiplayerblog.mtv.com/2007/09/26/retro-studios-answers-the-dreaded-metroid-dread-question-and-other-prime-exclusives/ |title=Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question — And Other "Prime" Exclusives |last=Totilo |first=Steven |publisher=MTV |date=September 26, 2007 |access-date=March 19, 2008 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20130511084750/http://multiplayerblog.mtv.com/2007/09/26/retro-studios-answers-the-dreaded-metroid-dread-question-and-other-prime-exclusives/ |archive-date=May 11, 2013 |df=mdy-all }}</ref>
 
== Szinopszis ==
63. sor:
ami egy jelentős eltérésnek tartottak a korábbi ''Metroid'' játékoktól.<ref name="sakamoto">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/95708/exclusive-metroid-designer-yoshio-sakamoto-speaks/ |title=Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks! |publisher=[[Computer and Video Games]] |date=September 1, 2003 |access-date=July 1, 2009 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120630195506/http://www.computerandvideogames.com/95708/exclusive-metroid-designer-yoshio-sakamoto-speaks/ |archive-date=June 30, 2012 }}</ref> Rövid átvezetők jelennek meg a fontos csaták előtt, és egy szkennerrel a HUD-ból, ki lehet vonni a tárgyakból a háttértörténettel kapcsolatos információkat.<ref name="IGN" /> A ''Prime'' trilógia az első kettő ''Metroid'' között játszódik,<ref name="history"/><ref name="time">{{cite web|last=McLaughlin |first=Rus |url=http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid?page=3 |title=IGN Presents The History of Metroid |publisher=IGN |date=August 24, 2007 |access-date=February 17, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140407063850/http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid?page=3 |archive-date=April 7, 2014 }}</ref> de bizonyos források, mint például a korábbi brazil Nintendo forgalmazó a [[Gradiente]] vagy a [[Nintendo Power]] képregényadaptációja szerint a ''Prime'' játékok a ''Super Metroid'' után játszódnak.<ref name="Prévia Metroid Prime">{{cite web|url=http://jogos.uol.com.br/gamecube/previas/metroid-prime.htm|archive-url=https://web.archive.org/web/20120526155610/http://jogos.uol.com.br/gamecube/previas/metroid-prime.htm|title=Prévia: Metroid Prime|publisher=[[Universo Online|UOL Jogos]]|language=pt|access-date=October 5, 2012|archive-date=May 26, 2012|url-status=live}}</ref><ref>{{cite journal|publisher=[[Dreamwave Productions]]|title=''Metroid Prime''|journal=[[Nintendo Power]]|date=January–March 2003|issn=1041-9551|issue=164–167}}</ref> A brazil hirdetés szerint a Phazon meteor a Zebes bolygó darabja, ami a ''Super Metroid'' után pusztult el.<ref name="Prévia Metroid Prime" /> Ugyanakkor az egyik hajó naplóbejegyzés a [[Metroid Prime 3: Corruption]]ben felfedi, hogy a meteor egy „Leviathan” a Phaaze bolygóról.
 
A játék a Tallon IV bolygón játszódik, ahol korábban éltek a Chozo-faj tagjai. Öt évtizeddel ezelőtt a Chozo-faj elpusztult miután egy meteor csapódott a bolygóba. A meteor megfertőzte a bolygót egy rontó, mutagén anyag, amit az Űrkalózok Phazon-nakPhazonnak neveztek el, és vele jött egy teremtmény, amit a Chozo úgy ismert, hogy „a Féreg”. A „Tallon Overworld”ben (Tallon Külvilág) az Artifact Temple-ben (Ereklye Templom) épült egy pecsét, hogy elzárja a meteor energiáját és hatását a kráterbe, ahol landolt, és amit az Űrkalózok megpróbálják megbénítani vagy meggyengíteni, hogy jobban kivonják a Phazont. Az elszigetelési mezőbe a tizenkettő Chozo ereklye megszerzésével lehet bejutni, amik szét vannak szórva a bolygón.<ref name="manual"/>
 
===Történet===
86. sor:
 
===Audio===
[[Jamamoto Kendzsi]], Kjuma Kouicsival komponálták a zenét a játékhoz.<ref name="Credits-Music">{{cite video game |title=Metroid Prime |developer=[[Retro Studios]] |publisher=[[Nintendo of America]] |date=November 17, 2002 |platform=[[GameCube]] |scene=Staff credits |quote=MUSIC: Kenji Yamamoto / MUSIC (ASSISTANT): Kouichi Kyuma}}</ref> A játékzene tartalmaz zenéket a korábbi játéksorozat korábbi részeiből, ugyanis Jamamoto azt akarta, hogy „kielégítse a régi Metroid rajongókat. Ez nekik ajándék” mondta.<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20080111005406/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=174|archive-date=January 11, 2008|url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=174|title=Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto|publisher=Music4Games|date=October 5, 2007 |access-date=January 27, 2008}}</ref> Az eredeti zene a „Tallon Overworld”nél, az eredeti ''Metroid'' Brinstar zenéjének újraértelmezése; a „Magmoor Caverns” zenéje egy új változata a ''Super Metroid'' „Lower Norfair”jének (Alsó Norfair), míg a zenét amit Meta Ridley elleni harcnál hallunk egy pörgős újragondolása Ridley boss zenéjének, amit a ''Super Metroid''ban hallhattunk – ami azóta több Metroid játékokban is megjelent. A [[Tommy Tallarico|Tommy Tallarico Studios]] biztosította volna a játék hangeffektjeit,<ref>{{cite web|author=[[Tommy Tallarico]]|url=http://www.tallarico.com/index.php?s=metroidprime|title=www.tallarico.com — Metroid Prime|access-date=September 17, 2007|archive-url=https://web.archive.org/web/20150415054334/http://www.tallarico.com/index.php?s=metroidprime|archive-date=April 15, 2015|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref> de Mijamoto Sigeru nem találta elég jónak egy kibővített bemutatásra a 2001-es SpaceWorldön.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/08/22/spaceworld-2001-metroid-prime-progress-report |title=Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report |author=IGN Staff |date=August 22, 2001 |publisher=IGN |access-date=February 9, 2010 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121109205852/http://www.ign.com/articles/2001/08/22/spaceworld-2001-metroid-prime-progress-report |archive-date=November 9, 2012 }}</ref> A játék támogatja a [[Dolby Pro Logic|Dolby Pro Logic II]] beállításokat és lehet játszani térhangzásban.<ref name="gamespy"/> A hivatalos soundtrack ''Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks'' címmel jött ki, amit a [[Scitron]] adott ki 2003 június 18.-án adott ki.
<ref name=MP1-MF-Soundtracks>{{cite web |url=http://www.squareenixmusic.com/albums/m/metroidprime.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20101119085801/http://www.squareenixmusic.com/albums/m/metroidprime.shtml |title=''Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks'' |work=Square Enix Music Online |access-date=October 10, 2015 |archive-date=November 19, 2010 |url-status=dead }}</ref> 
 
129. sor:
A ''Metroid Prime'' kritikai elismerésben részesült.<ref name=metacritic/> Az [[Electronic Gaming Monthly]] a játékot egy tökéletes kritikai pontszámmal díjazta.<ref name=egm>{{cite journal |title=Metroid Prime |journal=Electronic Gaming Monthly |issue=162 |date=January 2003 |page=184 }}</ref> Több [[Game of the Year]] díjat nyert, valamint dicsérték a részletes grafikáért, a speciális effektusokért, a változatos környezetekért,<ref>{{cite web|last=Castro |first=Juan |url=http://www.ign.com/articles/2005/04/29/top-ten-best-looking-gamecube-games |title=The Top Ten Best-Looking GameCube Games |publisher=IGN |date=April 29, 2005 |access-date=September 16, 2007 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120926013232/http://www.ign.com/articles/2005/04/29/top-ten-best-looking-gamecube-games |archive-date=September 26, 2012 }}</ref> a hangulatos játékzenéért és hangeffektért,<ref name="IGN"/> a pályadizájnért,<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_metroidprime_gc |title=Metroid Prime review |publisher=[[Eurogamer]] |date=March 21, 2003 |access-date=October 3, 2007 |first=Kristan |last=Reed |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090217074101/http://www.eurogamer.net/articles/r_metroidprime_gc |archive-date=February 17, 2009 }}</ref> a magával ragadó atmoszféráért,<ref name="gamespot"/> valamint az innovatív játékmenetért, ami a felfedezésre összpontosított szemben az olyan akciójátékokkal, mint a [[Halo: Combat Evolved|Halo]],<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20040103233511/http://www.gamerankings.com/htmlpages3/447244.asp|archive-date=January 3, 2004|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages3/447244.asp|title=Game Rankings review|publisher=[[GameRankings]]|access-date=March 27, 2007}}</ref> miközben hűséges marad a ''Metroid'' formulához.<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/metroid-prime-gamecube |title=''Entertainment Gaming Monthly'' reviews |publisher=[[1Up.com]] |access-date=February 24, 2007 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150505233115/http://www.1up.com/reviews/metroid-prime-gamecube |archive-date=May 5, 2015 |url-status=dead }}</ref> Ugyanakkor kritizálták a szokatlan irányítást, a történetre való összpontosítás hiányát és az ismétlődő visszaléptetéseket. A [[Game Informer]] az irányítást furának találta;<ref name="GI review">{{cite journal|last=Reiner|first=Andrew|date=January 2003|title=Metroid Prime review|journal=[[Game Informer]]|issue=117|page=98|archive-url=https://web.archive.org/web/20080216072058/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200301/R03.0730.1556.03467.htm?CS_pid=220081|archive-date=February 16, 2008|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200301/R03.0730.1556.03467.htm?CS_pid=220081|publisher=[[Game Informer]]}}</ref> az [[Entertainment Weekly]] a játék olyan mint egy „1990-es évekbeli játéktermi játék, benne nagy csatákkal, látványos vizuális effektekkel – és egy nagyon gyenge történettel”;<ref>{{cite web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,390647,00.html |date=November 22, 2002 |title=Space Craft |publisher=[[Entertainment Weekly]] |access-date=October 14, 2007 |first=Geoff |last=Keighley |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20071023064243/http://www.ew.com/ew/article/0%2C%2C390647%2C00.html |archive-date=October 23, 2007 }}</ref> valamint a [[GamePro]] azt állította, hogy tapasztalatlan játékosok „fárasztónak találhatják azt, hogy újra és újra és újra vissza kell menniük a korábbi helyekre”.<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/27117/metroid-prime/|date=November 15, 2002|title=Review: Metroid Prime|publisher=[[GamePro]]|access-date=October 15, 2007|archive-url=https://web.archive.org/web/20111203233955/http://www.gamepro.com/article/reviews/27117/metroid-prime/|archive-date=December 3, 2011|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref> 2004-ben egy videojáték témájú műsor, a [[Filter (tévéműsor)|Filter]] szerint a ''Metroid Prime''-nak voltak mindenidők legjobb grafikái.<ref>{{cite episode|title=Best Console Graphics|airdate=May 13, 2004|series=[[Filter (TV series)|Filter]]|network=[[G4 (U.S. TV channel)|G4]]|season=3|number=9}}</ref>
 
A ''Metroid Prime'' megjelent számos legjobb játékok listán; ez volt 23. helyen az IGN Top 100-ban;<ref>{{cite web|title=IGN's top 100 games of all time |url=http://top100.ign.com/2003/21-30.html |publisher=IGN |access-date=October 28, 2006 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20120204175126/http://top100.ign.com/2003/21-30.html |archive-date=February 4, 2012 }}</ref> a 29. helyen egy 100- játék listán, ahová a [[GameFAQs]] felhasználók választottak; és a 10. helyen a ''Nintendo Power'' „Top 200 Nintendo Games Ever”-ben.<ref>{{cite web|title=10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever |url=http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 |publisher=[[GameFAQs]] |access-date=October 4, 2006 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20150716111618/http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 |archive-date=July 16, 2015 }}</ref> and 10th in ''Nintendo Power'''s "Top 200 Nintendo Games Ever".<ref>{{cite journal|title=NP Top 200|journal=[[Nintendo Power]]|volume=200|date=February 2006|page=63}}</ref> Az IGN a ''Metroid Prime''-ot nevezte meg a legjobb GameCube játéknak,<ref>{{cite web|title=The Top 25 GameCube Games of All Time |url=http://www.ign.com/articles/2007/03/16/the-top-25-gamecube-games-of-all-time?page=5 |publisher=IGN |date=March 16, 2007 |access-date=September 13, 2007 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120830193430/http://www.ign.com/articles/2007/03/16/the-top-25-gamecube-games-of-all-time?page=5 |archive-date=August 30, 2012 }}</ref> miközben a GameSpy a harmadik helyre rangsorolta egy hasonló listán a [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] és a [[Resident Evil 4]] mögött.<ref>{{cite web|url=http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p24.html |title=Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime |publisher=[[GameSpy]] |date=August 12, 2005 |access-date=September 13, 2007 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20071012054746/http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p24.html |archive-date=October 12, 2007 }}</ref> A ''Nintendo Power'' szintén a játékot a 2000-es évek hatodik legjobb játékaként rangsorolta.<ref>{{cite journal |title=The Best of the Decade |journal=Nintendo Power |issue=252 |date=March 2010}}</ref> A [[Wired]] a játékot a 10. helyre rangsorolta a „az évtized 15 legbefolyásosabb játéka” listáján, amiért népszerűsítette a „felfedezést, a rejtvényfejtést, a platformerezést és a történetet” a FPS-eknél, mondván a játék „kitörte a műfajt a [[Doom (videójáték, 1993)|Doom]] ragadásából”. A ''Wired'' írója folytatta: „Ez a GameCube cím egy hatalmas lépés a belsőnézetes játékoknak.”<ref>{{cite web|last=Kohler |first=Chris |url=https://www.wired.com/gamelife/2009/12/the-15-most-influential-games-of-the-decade/all/1 |title=The 15 Most Influential Games of the Decade |work=[[Wired (magazine)|Wired]] |access-date=September 10, 2011 |date=December 24, 2009 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110908015101/http://www.wired.com/gamelife/2009/12/the-15-most-influential-games-of-the-decade/all/1 |archive-date=September 8, 2011 }}</ref> A ''Metroid Prime'' szintén népszerű lett a speedrunner-ező játékosok körében; és olyan specializált közösségek alakultak, hogy megosszák ezeket a speedrun-okat.<ref>{{cite web|url=http://speeddemosarchive.com/MetroidPrime.html |title=Metroid Prime |publisher=[[Speed Demos Archive]] |date=January 1, 2003 |access-date=February 20, 2008 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080213183508/http://speeddemosarchive.com/MetroidPrime.html |archive-date=February 13, 2008 }}</ref>
 
==Utóhatás==
136. sor:
A következő játék a [[Metroid Prime Hunters]] [[Nintendo DS]]-re; aminek a története a ''Prime'' és az ''Echoes'' között játszódik. A játék demója, aminek a címe ''Metroid Prime Hunters: First Hunt'', a Nintendo DS mellé adták és a teljes játékot 2006. március 20-án adták ki Észak-Amerikában, majd 2006 május 5-én Európában. A történetben Samus megpróbál felfedezni egy „végső hatalmat”, miközben hat rivális fejvadásszal száll szembe. A ''Hunters''t nem a Retro Studios, hanem a Nintendo redmondi leányvállalata, a [[Nintendo Software Technology]] fejlesztette. Ez a játék több FPS jelleggel rendelkezett mint a ''Prime''-nak, vagy az ''Echoes''nak, eltávolítván a segített célzást, a játékmenet jobban összpontosít az akcióra, és különböző többjátékos módokat tartalmaz.<ref>{{cite web |last=Colayco |first=Bob |url=http://www.gamespot.com/reviews/metroid-prime-hunters-review/1900-6146423/ |title=Metroid Prime HUnters Review |website=GameSpot |date=March 23, 2006 |access-date=March 29, 2016 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725010856/http://www.gamespot.com/reviews/metroid-prime-hunters-review/1900-6146423/ |archive-date=July 25, 2015 |df=mdy-all }}</ref>
 
A ''Metroid Prime'' harmadik főbb része a [[Metroid Prime 3: Corruption]] volt, ami az eredeti ''Prime'' trilógia befejezése volt.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/08/03/metroid-prime-3-details-emerge |title=Metroid Prime 3 Details Emerge |publisher=IGN |date=August 3, 2005 |access-date=March 30, 2007 |first=Matt |last=Casamassina |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121104013536/http://www.ign.com/articles/2005/08/03/metroid-prime-3-details-emerge |archive-date=November 4, 2012 }}</ref> 2007. augusztus 27.-én adták ki Wii-re. A ''Corruption'' történetében Samust megfertőzte a Phazon, miután megtámadta Sötét Samus, aki egy Űrkalóz csoport vezetője lett és Phazon Magokat küld a galaxis bolygóira, hogy korruptálja azokat. A ''Corruption'' játékmenete eltér a ''Prime''-étól és az ''Echoes''étól; a segített célzást kicserélték a Wii Remote szabad célzásával, és a cserélhető sugarakat kicserélték egy halmozó frissítési rendszerrel.
 
A ''Corruption'' kiadását követően a Retro személyzete elkezdett dolgozni egy játékon, amiből a [[Donkey Kong Country Returns]] lett, hagyván egy kis csapatot, hogy portolják a trilógia korábbi részeit Wii-re. A ''Prime''-ot és az ''Echoes''t újrakiadták a „[[New Play Control!]]” részeként Japánban, valamint világszerte a [[Metroid Prime: Trilogy]] összeállítás részeként. A következő eredeti cím a sorozatban a [[Metroid Prime: Federation Force]] [[Nintendo 3DS]]-re, bejelentve a [[E3 2015|2015-ös E3-on]] és kiadva a következő évben. A játékot a Nintendo vancouveri leányvállalata a [[Next Level Games]] fejlesztette, és a kooperatív lövöldözésre összpontosított, valamint egy küldetés alapú szerkezetre legfeljebb négy játékosnak miközben Samus szerepét kisebb cameo-kra csökkentették a főtörténetben. A bejelentés kezdetben kiakasztotta a rajongókat, mert a játék időzítése és maga a cím nem az amit vártak öt éves kihagyás után, a megosztó 2010-es játék a [[Metroid: Other M]] óta.