„Számítógépes grafika” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a kisebb formai javítások |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
7. sor:
A számítógépek grafikai tudásának növekedését legfőképpen az gerjesztette, amiben szükség volt rá: a [[szórakoztatóipar]]ban. Az első [[videojáték|számítógépes játékok]] hamar elkészültek, ezek még szintén szöveges rendszerrel működtek. Egyre népszerűbbé váltak és az igény is megnőtt, hogy egyre szebb és jobb játékokat készítsenek el egyre kifinomultabb grafikával. Az [[1980-as évek]] a 2D-s grafikai megjelenítés virág kora. Megjelentek az egyre több színben pompázó játékok, majd a 3D-s játékok. Az első ilyen játékot nehéz behatárolni, ennek legfőbb oka, hogy az akkori gépek [[hardver]]ei még nem voltak képesek valóban 3D-nek nevezhető teret létrehozni. A legimertebb az [[id Software]] által [[1993]]-ban létrehozott ''[[Doom]]'', majd a ''[[Quake]]'' nevű [[videojáték]].
A számítógépes grafika fejlődése egyre hatalmasabb eszközt adott a filmipar számára is, ahol a [[21. század]]hoz közeledve a [[CGI (film)|CGI]]-nek elnevezett technológia vált egyre
== Lásd még ==
|