Keverés, emelés után, az osztó középre számol 6 lapot (talon), majd jobbról 5 lapot, majd 4 lapot oszt. Bedobható: ha nincs tarokk; csak fogható honőrt (XXI, I), vagy 4 királyt tartalmaz az osztás.
Csak honőrös játékos licitálhat max. 3 lapra, az utána következő -honőrös- "tartom", vagy kisebb értéket mondhat (3, 2, 1, szóló). A licitet nyerő jogosult partnert hívni.
A licitálásnak két típusát különböztetjük meg:
"Rendes" licit
Licit egy licitáló esetén:
A
B
C
D
három, vagy kettő, vagy egy, vagy szóló
passz
passz
passz
Licit két licitáló esetén:
A
B
A
B
A
B
A
B
három
kettő
tartom
egy*
tartom
szóló*
tartom
passz
Licit három licitáló esetén:
A
B
C
A
B
C
A
három
kettő
egy
tartom
szóló*
tartom
passz
* … valamint mondhat "passz"-t is. Ekkor az előtte szóló nyeri a licitet.
"Invites" licit
A licitáló nagyhonőrös játékosnál van a XX, vagy a XIX, vagy a XVIII-as lap, és ajánlkozik, hogy a licitet nyerő őt hívja partnerül. Invites licit XX-ra (engedett játék):
A
B
A
három
kettő
passz
Invites licit XIX-re két licitáló esetén (az invitadó a rendes licitnél eggyel kisebb értéket mond):
A
B
A
kettő
egy
passz
A
B
A
B
három
egy
tartom
passz
A
B
A
B
A
három
kettő
egy
tartom
passz
A
B
A
B
A
B
három
kettő
tartom
szóló
tartom
passz
A
B
A
B
A
B
A
három
kettő
tartom
egy
szóló
tartom
passz
Invites licit XIX-re három licitáló esetén (az invitadó a rendes licitnél eggyel kisebb értéket mond):
A
B
C
A
B
kettő
egy
szóló
passz
tartom
A
B
C
A
B
három
egy
szóló
tartom
passz
A
B
C
A
B
három
kettő
szóló
tartom
passz
A
B
C
A
B
C
három
kettő
egy
szóló
tartom
passz
Invites licit XVIII-ra (az invitadó a rendes licitnél kettővel kisebb értéket mond):
A
B
A
egy
szóló
passz
A
B
A
B
három
szóló
tartom
passz
A
B
A
B
A
három
kettő
szóló
tartom
passz
Invites licitet adni csak nagyhonőrrel (skíz, vagy XXI) szabad.
Az invitet adó licitet "*" karakter jelzi a táblázatban.
Az invit elutasításakor "tartom" helyett "passz"-t mond a játékos.
A talonból kapott lapok helyett le kell tenni a feleslegesnek ítélt lapokat. Királyt, honőrt letenni tilos, tarokkot csak bemondva szabad letenni: "Tarokk fekszik" (A felvevő a fektetett tarokkot köteles megmutatni). A licitet nyerő ezt maga elé teszi (ez már az övé), a többiek a skartot az osztó jobb kezéhez teszik, ez az elszámolásnál az ellenpárt gazdagítja: "szegények lapja".
A licitet nyerő partnert hív, pl így: "Hívom a XX-ast a … figurához…. Passz". A hívónak javasolt mindig a lapjaiból hiányzó következő legmagasabb tarokkot hívnia partneréül (+1 biztos ütés), a hívott partner újabb figurákat jelenthet be, az ellenpár kontrázhat. Három "passz" után kezdődhet a játék.
Figura
Leírás
Díj
Tulétroá (Tuli)
A bemondók mindhárom honőrt (Skíz, XXI, Pagát) ütéseikkel hazaviszik.
2
Négy király
A bemondók mind a 4 királyt hazaviszik.
2
Duplajáték
A bemondók skartjában és ütéseiben - az ellenpár 23 pontjával szemben - legalább 71 pontot visz haza.
4X
Pagátulti
A bemondók arra vállalkoznak, hogy az utolsó ütést a Pagáttal (I. lap) viszik haza.
10
XXI-es fogás
Ha ez egyik pár Skíze a másik pár XXI-esét leüti.
60
Volát
A bemondók mind a 9 ütést hazaviszik.
6X
X= 4-licitet nyerő játékos talonból felvett lapjainak száma.
A figurák csendesen is megvalósíthatók / elbukhatók, ekkor a díj felét jogosult a nyerő pár elszámolni.
Az kezdi a játékot akinek először osztottak. A lapok nagyság szerint ütik egymást. A tarokk minden színt visz. Szín hívása esetén kötelező azonos színt tennünk - ha van! (Pl: kör dámára kötelező rátennünk a kőr lovast, hiába tudnánk megütni tarokkal) A tarokkban NINCS kötelező felülütési szabály (über).
47-47-es állásnál (94/2) már az ellenpár nyert. A parti 1 egység 3-as felvét esetén, 2e. 2-es felvét esetén, 3e. 1-es felvét és 4e. szóló esetén. Ugyanezek a szorzók volát és duplajátékra is. Kontra esetén csak a kontrázott figura értéke növekszik.
Ez a szakasz egyelőre üres vagy erősen hiányos. Segíts te is a kibővítésében!
Az illusztrált, más néven Palatinusz tarokkot az 1920as években fejlesztette ki Lingel Károly és Polyák Lajos. A Paskievics-tarokkban használatos figurákat további hattal egészítették ki.
Figura
Leírás
Díj
Centrum
A bemondók az első öt ütést hazaviszik, és az ötödik ütést a XX-as lappal viszik.
10
Kismadár
A bemondók az első hat ütést hazaviszik, és a hatodik ütést a XXI-es lappal viszik.
10
Nagymadár
A bemondók az első hét ütést hazaviszik, és a hetedik ütést a Skízzel viszik.
10
Pagát uhu
A bemondók a nyolcadik ütést a Pagáttal (I. lap) viszik haza.
15
Király uhu
A bemondók a nyolcadik ütést a megnevezett színű királlyal viszik haza.
15
Király ulti
A bemondók a kilencedik ütést a megnevezett színű királlyal viszik haza.
15
A figurák csak bemondva teljesíthetőek. Csendes megvalósítását nem díjazzák.