Az ...

Jelm...


Fejlesztő Generáció
Első Második Harmadik Negyedik Ötödik Hatodik Hetedik Nyolcadik
Atari Home Pong
(150 000)


|| style="background:gold;"| Atari 2600
(30 millió)

adtak el.


Az Atari a második konzolgeneráció alatt Atari 5200 néven egy másik otthoni videójáték-konzolt is megjelentett, melyből 1 millió példányt

adtak el.


|| style="background:#CD7F32"| Atari 7800
(1 millió){{efn|group=note|name=Atari2|Az Atari 7800-ból 1 millió példányt

adtak el.

Az Atari a harmadik konzolgeneráció alatt jelentette meg az Atari XEGS-t is, melyből 100 000 példányt adtak el.


|| – || Atari Jaguar
(250 000)



Coleco Telstar
(1 millió)[note 1]
ColecoVision
(2+ millió)[note 2]
Nintendo Color TV-Game sorozat
(3 millió)[1]
NES
(61,91 millió)[2]
Super NES
(49,1 millió)[2]
Nintendo 64
(32,93 millió)[2]
GameCube
(21,74 millió)[2]
Wii
(101,63 millió)[2]
Wii U
(13,56 millió)[2]
Magnavox/
Philips
Odyssey
(330 000)[3]
Odyssey²
(2 millió)[4]
Videopac + G7400
(N/A)
CD-i
(570 000)[5]
Mattel Intellivision
(3 millió)[6]
HyperScan
(N/A)
Sega Master System
(10–13 millió)[note 3]
Mega Drive
(33,75 millió)[note 4]
Sega Saturn
(9,26 millió)[14]
Dreamcast
(9,13 millió)[note 5]
NEC TurboGrafx–16
(10 millió)[note 6]
PC-FX
(400 000)[22]
Sony PlayStation
(102,49 millió)[23]
PlayStation 2
(>155 millió)

{{efn|group=note|name=PlayStation family|A Sony a 2012-es pénzügyi jelentésétől kezdve nem részletezte a platformjainak különkénti eladásait.



PlayStation 2: 138,8 millió eladott példány a Sony 2009 júniusában véget érő pénzügyi évéig.


A Sony 16,2 millió egységet adott el a 2009. júliusban kezdődő pénzügyi éve és 2012. március 31.

között.


A konzol gyártását 2013. január 4-én leállították.

PlayStation 3: a Sony egyik sajtótájékoztatójában 2013. november 2-ig 80 millió eladott példányról

számolt be.

2014-ben 3,4 millió, míg 2015 első negyedévében 0,4 millió példányt szállítottak le.



style="background:#CD7F32"| PlayStation 3
(83,8 millió)


|| style="background:gold;"| PlayStation 4
(70,6 millió)


Microsoft Xbox
(24 millió)


|| style="background:silver;"| Xbox 360
(84 millió)[note 7] || style="background:silver;"| Xbox One
kb. 25–30 millió[note 7]

Megjegyzések szerkesztés

  1. A Coleco 1976-ban jelentette meg Telstart, és még ebben az évben 1 millió példányt el is adott belőle. A gyártási és szállítási nehézségek, illetve a hordozható játék megjelenése miatt a Telstar eladásai 1977-ben drasztikusan lecsökkentek. 1978-ban több, mint 1 millió Telstart semmisítettek meg, ami 22,3 millió dollárba került a Colecónak, mely majdnem csőbe vitte a céget.
  2. A ColecoVisionből 1984 tavaszáig 2 millió példányt adtak el. A konzol nyedéves eladási mutató ez után drsztikusan csökkentek, azonban kisebb léptékben továbbra is fogyott. 1985 októberére szinte az egész készlet elfogyott belőle.
  3. A konzolból 10–13 millió példányt adtak el, nem beleszámolva a később Brazíliában értékesített egységeket.[7][8] A Screen Digest 1995-ben arról számolt be, hogy a Master System aktív felhasználói bázisa Nyugat-Európában 6,25 millión tetőzött 1993-ban. Ebből 1,6 millió Franciaországban, 700 000 Németországban, 200 000 Hollandiában, 550 000 Spanyolországban, 1,35 millió az Egyesült Királyságban, illetve további 1,4 millió a többi nyugat-európai országban volt. Belgiumban azonban nem 1993-ban, hanem 1991-ben tetőzött a felhasználók száma (600 000), illetve Olaszországban 1992-ben (400 000). A becslések szerint így körülbelül 6,8 millió egységet adtak el Európa ezen területén.[9] 1986-ig 1 millió példányt adtak el Japánban.[10] Az Amerikai Egyesült Államokban összesen 2 millió egységet adtak el.[11] A Tectoy Brazíliában 2016-ig 8 millió példányt értékesített.[12]
  4. 30.75 million sold by Sega worldwide as of March 1996,[13][14] not including third-party sales. In addition, Tec Toy sold 3 million in Brazil,[15][16] and Majesco Entertainment projected it would sell 1.5 million in the United States.[17]
  5. Források a Dreamcast összeladásaira:[14][18][19][20]
  6. A Hudson tervezte és az NEC forgalmazta.[21]
  7. a b A Microsoft 2014 júniusában véget érő pénzügyi negyedévétől kezdve nem részletezi a platformjainak különkénti eladásait. A Microsoft később azt mondta, hogy 2015 végétől inkább az aktív Xbox Live-felhasználók számát fogja részletezni. Xbox 360: 2014 júniusáig 84 millió példányt adtak el. Xbox One: 2014. december 3-án Satya Nadella, a Microsoft akkori vezérigazgatója egy részvényesi bemutatón közzétette, hogy 10 millió példányt adtak el. Külsős cégek számításai szerint körülbelül 25–30 millió példányt adtak el 2016 végéig.[24]

Jegyzetek szerkesztés

  1. Sheff, David & Eddy, Andy (1999), Game Over: How Nintendo Conquered the World, GamePress, p. 27, ISBN 978-0-9669617-0-6
  2. a b c d e f Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region (xlsx). Nintendo, 2017. április 27. (Hozzáférés: 2017. április 27.)
  3. Magnavox Odyssey, the first video game system. Pong-Story, 1972. június 27. (Hozzáférés: 2012. november 17.)
  4. Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2). IGN. [2009. szeptember 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 31.)
  5. Snow, Blake: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro, 2007. július 30. [2007. május 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 25.)
  6. Intellivision: Intelligent Television. GameSpy. [2013. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 31.)
  7. Buchanan, Levi: Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN, 2009. március 20. (Hozzáférés: 2013. október 31.) „Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.”
  8. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska, 139. o. (2005). ISBN 3-00-015359-4 
  9. (1995. március 1.) „Sega Consoles: Active installed base estimates”, 60. o, Kiadó: Screen Digest.   (cf. here [1], here [2], and here [3])
  10. Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). „Amusement”. Business Japan 31 (7-12), 89. o, Kiadó: Nihon Kogyo Shimbun. (Hozzáférés: 2012. január 24.)  
  11. Sheff & Eddy 1999, p. 349: "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 million Master Systems."
  12. Azevedo, Théo: Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil (portuguese nyelven). Universo Online, 2016. május 12. (Hozzáférés: 2016. május 13.) „Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.”
  13. (1996. június 21.) „Yearly market report” (japán nyelven). Súkan Famicú (392), 8. o.  
  14. a b c Ernkvist, Mirko. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, 158. o. (2012. augusztus 21.). ISBN 978-1-136-25824-4. Hozzáférés ideje: 2015. december 5. 
  15. Azevedo, Théo: Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil (portuguese nyelven). UOL, 2012. július 30. (Hozzáférés: 2012. október 18.) „Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive”
  16. Sponsel, Sebastian: Interview: Stefano Arnhold (Tectoy). Sega-16, 2015. november 16. (Hozzáférés: 2015. november 21.)
  17. Sega farms out Genesis. Consumer Electronics, 1998. március 2. [2012. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva].
  18. Sega Corporation Annual Report 2001. Sega Corporation, 2001. augusztus 1. [2015. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.”
  19. Revisions to Annual Results Forecasts. Sega Corporation, 2001. október 23. [2015. július 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.”
  20. Sega Corporation Annual Report 2002. Sega Corporation, 2002. július 1. [2016. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 2.) „The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.”
  21. Nutt, Christian: Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25. Gamasutra. [2016. január 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. augusztus 13.)
  22. Game Data Library, Total Hardware Results [4] Archiválva 2020. február 12-i dátummal a Wayback Machine-ben. July 2016
  23. PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment. [2011. május 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 31.)
  24. Souppouris, Aaron: Sony has sold 50 million PlayStation 4s. Engadget, 2016. december 7. (Hozzáférés: 2016. december 9.)

Kapcso... szerkesztés