Szerkesztő:Tiapoka7/próbalap
Általános játékszabályok szerkesztés
A játék része szerkesztés
A játék részét képezik a játékszabály, a játékosok, a játékidő, a játékfigurák, és a játékmező.
A játékszabály szerkesztés
A játékszabály olyan előírások és folyamatleírások összessége, melyek meghatározzák a játék kereteit és menetét.
A játékszabályoktól való eltérés érvénytelen játékot eredményez.
A játékosok szerkesztés
A standard szabályok szerint a HIVE-ot ketten játsszák.
A játékban a két játékost egymás ellenfelének vagy vetélytársának hívjuk.
Mivel a HIVE-ban fehér és fekete színű játékfigurák vannak, így a fehér játékfigurákkal játszó játékost fehér játékosnak, míg a másikat fekete játékosnak is nevezzük.
A játékidő szerkesztés
A HIVE-ben a játékosok felváltva következnek. Amikor az egyik játékos következik, úgy azt mondjuk, hogy soron van.
Miután az egyik, majd a másik játékos is soron volt, úgy azt mondjuk, hogy eltelt egy teljes kör vagy forduló.
Egy adott körben a két játékos egymást követően egy-egy akciót hajthat végre. A körnek azt a részét, melyben csak az egyik játékos hajthat végre akciót félkörnek vagy rétegnek nevezzük. Tehát egy teljes kör két félkörből (rétegből) áll.
A játékfigurák szerkesztés
A HIVE játékfigurái hatszögletű téglatestek, melyek különféle bogarakat szimbolizálnak. A játékfigurákat röviden figuráknak, bogaraknak vagy köveknek hívjuk.
Az alapjátékhoz összesen 11 fehér és 11 fekete (tehát összesen 22) játékfigura tartozik. Kiegészítőkkel ez 3-3 figurával több (összesen 28 figura).
Az egyes játékfigurák száma pontosan a következő:
|
A játékmező szerkesztés
A játékmező az a tér, ahol a játék zajlik.
A játékmezőn három funkcionális egységét különböztetünk meg: a táblát, a kaptárt és a készletet.
Tábla szerkesztés
A tábla bármely olyan sík felület, melyen a játékfigurák stabilan elhelyezhetők.
A játéknak saját – maga a játékkal érkező – táblája nincs.
Kaptár szerkesztés
A kaptár a tábla azon része, melyet a már játékba hozott játékfigurák alkotnak.
Készlet szerkesztés
A készlet a játékba még nem hozott játékfigurák összessége.
A játék kezdete szerkesztés
Előkészületek szerkesztés
A játékosok megállapodással vagy véletlenszerűen meghatározzák, hogy ki legyen a fehér és ki a fekete játékos.
Megjegyzés: Ha ugyanaz a két játékos egynél több játékot kíván játszani, úgy szokás az egyes játékosoknak játékonként a fehér és a fekete színt felváltva játszani.
Mindkét játékos elveszi a játékfiguráit (köveit), és azokat képpel felfelé, csoportosítva és mindkét játékos számára jól látható módon maguk elé helyezik.
A játék indulása szerkesztés
Szigorúan a játékszabály szerint a fiatalabb játékos kezdi a játékot. Az elterjedt szokás szerint ugyanakkor – a sakkhoz analóg módon – mindig a fehér játékos kezd.
A játék a kezdőjátékos (fehér) első kövének a táblán való elhelyezésével kezdődik.
Ezután a másik játékos (fekete) helyez el egy saját színű játékfigurát úgy, hogy annak éle illeszkedjen a fehér színű kő éleihez.
Ezt követően a játékosok felváltva hajtanak végre akciókat → lásd "A játék menete" című fejezetet alább
A játék menete szerkesztés
A játék során a fehér és a fekete játékos felváltva következik és saját köreikben akciót hajthatnak végre.
Az akció olyan cselekmény, melyet döntés előzött meg és összhangban van a HIVE játékszabályaival.
|
Egy játékos körében végrehajtható akció lehet lehelyezés vagy mozgás (mozgatás).
|
Általános szabály, hogy a körön levő játékosnak lehetősége szerint lépnie kell, akkor is, ha nem kíván lépni. Ezt hívjuk lépéskényszernek.
Ebből az következik, hogy a körön levő játékos nem "passzolhat" vagy nem hajthat végre olyan akciót, mely nem eredményezne változást a játékban.
|
Előfordulhat, hogy egy körön levő játékos nem tud érvényes akciót végrehajtani, vagyis se a lehelyezés, se a mozgás nem lehetséges. Az ilyen szituációt úgy hívjuk, hogy shoutout. A sakkal ellentétben, amikor egy patthelyzet döntetlent eredményezne, a HIVE-ban a játék az alábbiak szerint folytatódik:
|
Lehelyezés szerkesztés
Lehelyezés során az adott játékos egy a készletében levő játékfigurát helyez el a táblán.
A körön levő játékos csak úgy hozhat játékba játékfigurát, ha az kizárólag saját színű játékfigurájához kapcsolódik
|
Nem kötelező a játék végéig kijátszani az összes figurát, de a már lehelyezett játékfigurát a játékmezőről eltávolítani nem lehet.
|
Mozgás szerkesztés
A mozgás olyan lépések sorozatából áll, melyek egy, már a játékmezőn levő figura áthelyezését eredményezik.
Amennyiben a játékszabály másként nem rendelkezik, úgy minden játékfigura mozgására bizonyos szabályok egyetemesen érvényesek.
A lépés szerkesztés
A mozgás elemi egysége a lépés. Egy lépés az adott játékfigura egy másik játékfigura élén történő elmozdulását jelenti.
Ez a mozgatott játékfigurának a játékmezőn történő új – képzeletbeli vagy tényleges – hatszögön való elhelyezését vonja maga után.
|
I. Főszabály: Minden élt csak egyszer szerkesztés
A szabály értelmében a mozgatott játékfigura minden élt (mezőt) mozgása során csak egyszer érinthet.
A szabály következménye, hogy:
|
II. Főszabály: Egy kaptár szerkesztés
A szabály értelmében se a mozgás előtt, után vagy során a kaptár nem szakadhat félbe.
Ez pontosabban azt jelenti, hogy:
|
III. Főszabály: Folyamatos kontaktus szerkesztés
Ez a szabály valójában a "II. Főszabály (egy kaptár)" kiterjesztése, jelentősége miatt viszont külön tárgyaljuk.
A szabály értelmében egy játékfigura csak úgy mozoghat, hogy közben folyamatosan kapcsolódik a kaptárhoz.
Ez pontosabban azt jelenti, hogy:
|
IV. Főszabály: A mozgás szabadsága szerkesztés
A játékfigurák mozgásánál figyelembe kell venni azok dimenzióit (méreteit).
A szabály értelmében egy játékfigura csak olyan helyre mozoghat, melyet elvben ("csúsztatott" mozgással) el tud érni anélkül, hogy más játékfigurát mozgása közben ellökne.
Fontos kiemelni, hogy elvben! Ugyanis a HIVE nem egy ügyességi játék és a gyakorlatban a játékmező, illetve a játékfigurák nem akaratos fizikai elmozdítása természetes esemény.
|
Íratlan szabályok szerkesztés
Az itt következő szabályok nem része a hivatalos HIVE játékszabályainak, inkább a játékosok körében elterjedt etikettnek tekinthetők.
Fogott bábú lép szerkesztés
A szabály lényege, hogy annak, aki – az igazítás vagy véletlen kivételével – saját játékfiguráját megfogja, felemeli vagy arrébb mozgatja, annak az adott játékfigurával kell végrehajtania a következő lépését.
A szabályt figyelmen kívül lehet hagyni, amennyiben:
|
Letett bábú marad szerkesztés
A szabály szorosan kapcsolódik a "Fogott bábú lép" szabályához, annak kiterjesztésének tekinthető.
Lényege, hogy a megfogott, mozgatott, majd elengedett bábú lépését – amennyiben érvényes volt – véglegesnek kell tekinteni.
|
A játék vége szerkesztés
A játék lehetséges kimenetelei szerkesztés
A játéknak három lehetséges kimenetele lehet a játékosok szemszögéből: győzelem, vereség vagy döntetlen.
|
A játék alapesetben akkor ér véget, ha legalább egy játékos méhkirálynőjét teljesen bekerítettek.
Egy játékfigurára akkor mondjuk azt, hogy bekerített, ha hat másik játékfigura – színtől függetlenül – közvetlenül határolja.
|
Győzelem szerkesztés
Egy játékos megnyeri a játékot, ha
|
Vereség szerkesztés
Egy játékos elveszíti a játékot, ha
|
Döntetlen szerkesztés
A játék döntetlennel végződik, ha
|
Specifikus játékszabályok szerkesztés
Méhkirálynő szerkesztés
A méhkirálynő (angolul: Bee Queen vagy Queen Bee), sokszor röviden csak méh vagy királynő a legértékesebb játékfigura.
A méhkirálynő aranysárga színű és mindkét játékosnak pontosan 1
van belőle.
A méhkirálynő a Hive-ban hasonló szerepet tölt be, mint a sakkban a király.
A méhkirálynőre vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A méhkirálynő csak egyet léphet.
|
Lehelyezés szerkesztés
A méhkirálynőt az első 4 körben le kell helyezni
|
Speciális szabályok szerkesztés
A játékfigurák mozgatása csak a méhkirálynő lehelyezése után lehetséges
|
Valamely méhkirálynő teljes bekerítésével véget ér a játék
|
Pók szerkesztés
A pók (angolul: Spider) közvetlen összehasonlításban talán a leggyengébb játékfigura, mivel mozgása korlátozott, kevésbé rugalmas.
A pók barna színű és mindkét játékosnak pontosan 2
van belőle.
A pókra vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A pók pontosan hármat lép
|
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
Nincsenek.
Hangya szerkesztés
A hangya (angolul: Soldier Ant vagy Ant) a pókhoz hasonlóan mozog, ugyanakkor nem érvényesek rá a pókra vonatkozó korlátozások.
A hangya kék színű és mindkét játékosnak pontosan 3
van belőle.
A hangyára vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A hangya tetszőlegesen sokat léphet.
|
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
Nincsenek.
Szöcske szerkesztés
A szöcske (angolul: Grasshopper) valami...
A szöcske zöld színű és mindkét játékosnak pontosan 3
van belőle.
A szöcskére vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A szöcske....
|
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
A szöcske mozgása során figyelmen kívül hagyhatja a IV. Főszabályt (a mozgás szabadsága).
Szarvasbogár szerkesztés
A szarvasbogár (angolul: Beetle) valami...
A szarvasbogár lila színű és mindkét játékosnak pontosan 2
van belőle.
A szarvasbogárra vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A szarvasbogár csak egyet léphet.
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
|
Speciális szabályok szerkesztés
A szarvasbogár a kaptár tetejére (más játékfigurára) léphet és mozoghat.
|
Kiegészítő játékszabályok szerkesztés
Szúnyog szerkesztés
A szúnyog a HIVE első számú kiegészítője eleme, melyet 2007-ben adtak ki.
A szúnyog (angolul: Mosquito) valami...
A szúnyog szürke színű és mindkét játékosnak pontosan 1
van belőle.
A szúnyogra vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A szarvasbogár csak egyet léphet.
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
A szarvasbogár a kaptár tetejére (más játékfigurára) léphet és mozoghat.
|
A szúnyog egy vele határos játékfigura akcióját hajthatja végre
|
Katicabogár szerkesztés
A katicabogár a HIVE második kiegészítője, mely 2010-ben jelent meg.
A katicabogár (angolul: Ladybug) valami...
A katicabogár piros színű és mindkét játékosnak pontosan 1
van belőle.
A katicabogárra vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A katicabogár pontosan hármat lép.
|
A katicabogár komplex lépéssorozatával a kaptár tetején és szélén is közlekedik
|
A katicabogárnak lépései megtétele után új, a kaptár szélén levő helyre kell érkeznie
|
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
A katicabogár mozgása során figyelmen kívül hagyhatja a IV. Főszabályt (a mozgás szabadsága).
Pincebogár szerkesztés
A pincebogár a HIVE harmadik – és mai napig utolsó – bővítése, melyet 2013-ban vezettek be.
A pincebogár (angolul: Pillbug) valami...
A pincebogár cián színű és mindkét játékosnak pontosan 1
van belőle.
A pincebogárra vonatkozó szabályok és értelmezések szerkesztés
Mozgás szerkesztés
A pincebogár csak egyet léphet.
Lehelyezés szerkesztés
A standard szabályok érvényesek.
Speciális szabályok szerkesztés
A pincebogárral két akciót is végre tudunk hajtani: a mozgást és a speciális tulajdonsága használatát
|
A pincebogár speciális tulajdonságával a pincebogárral határos játékfigurák a pincebogár körül elrendezhetők