Tag: The Power of Paint

videójáték
(TAG: The Power of Paint szócikkből átirányítva)
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2023. december 11.

A Tag: The Power of Paint (TAG: TPOP) egy belső nézetes játék, amelyet 2009-ben készített a Tag Team, a DigiPen Institute of Technology tanulóiból álló csapat. A játék alapeleme, hogy a játékos egy különleges festéket fújhat festékszórójából, a lefújt felületek pedig hatással vannak a főszereplő mozgására. A játék elnyerte az Independent Games Festival Student Showcase díját 2009-ben. A csapat tagjait a Valve Corporation alkalmazta, a Tag játékelemei pedig a cég Portal 2 című játékában is helyet kaptak.

TAG: The Power of Paint
FejlesztőTag Team
KiadóDigiPen
TervezőBrett English
Tejeev Kohli
Pongthep "Bank" Charnchaichujit
Ted Rivera
MűvészJosh Jones
Tyler Woods
Tatsuang "Tan" Tantakosol
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátum2009
MűfajLogikai
JátékmódokEgyjátékos
AdathordozóDigitális terjesztés
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
1.0 GHz vagy gyorsabb processzor ;

256 GB RAM ; 128MB-os videókártya;

60MB üres hely a merevlemezen
SablonWikidataSegítség

A játék főmenüje négy pontból áll. A főmenü hátterében egy városkép látható, amely előtt egy vonat megy el. A kurzorral összefesthetjük a várost (hátteret).

  • Start Game: A játék indítása az első pályától.
  • Toggle Full Screen: Váltás teljes méret, valamint ablakbeli futtatás között.
  • Credits: A készítők listájának megjelenítése.
  • Exit: Kilépés a játékból az asztalra.

Az almenüt a játékmenetből érhetjük el az Esc(ape) gombbal. Itt a játékmenet pillanatképe a menüháttér. A menüpontok:

  • Return to game: Visszatérés a játékmenetbe.
  • Restart level: Azon pálya újrakezdése, melyen éppen tartózkodunk.
  • Invert mouse: A fordított kurzor mód be- és kikapcsolása.
  • Mouse sensitivity: A kurzor érzékenységének beállítása egy csúszkával.
  • Quit to main menu: Kilépés a főmenübe, befejezve az adott pályát.
  Alább a cselekmény részletei következnek!

A játékban való előrejutáshoz három féle festéket használhatunk. Ezeket máskor-máskor és külön külön szerezhetjük meg.

Festék Szín Előfordulás Hatás
Jump Zöld 1. pálya Rálépve a játékos felugrik a levegőbe. A játékos az ugrás irányát tudja szabályozni a mozgás billentyűkkel minimális mértékben.
Speed Piros 4. pálya Érintve - vagy rajta mozogva - a játékos dupla akkora sebességre gyorsul. Kombinálva a Jump-pal, nagy ugrásokat lehet végezni.
Stick Kék 6. pálya A játékos "hozzátapad" a festékhez. Mozogni ugyanúgy tud, de nem hat rá a gravitáció.

Kombinálás

szerkesztés

A festékeket kombinálhatjuk abból a célból, hogy gyorsabban haladjunk. Taktikák:

  • Ha fel kell ugorjuk valahová, vagy át kell ugorjunk egy szakadékot, akkor használjuk a Jump-ot.
  • Ha egy rámpa van előttünk, a mögötte pedig egy szakadék, akkor fessük le Speed-del a rámpát, majd fussunk fel rajta. A megnőtt sebességünk átrepít a szakadék felett.
  • Ha egy nagyobb szakadék áll előttünk, és egy "sima" Jump-pal nem tudjuk átugrani, akkor használjuk a Jump-ot a szakadék széle előtt, majd hátráljunk, és húzzunk magunk után vonalat a Speed-del. Fussunk neki a piros vonalon, majd érintsük a zöldet, és repülünk is egy hatalmasat.
  • Ha a szakadékok felé közelítünk/csúszunk (mondjuk egy ugrásból kiérkezve), akkor biztosítjuk és lassítsuk le magunkat a magunk alá fújt Stick-kel.
  • Ha látjuk, hogy egy ugrásból kiérkezve vízszintes falra zuhannánk, akkor előtte (vagy ugrás közben) fújjuk le a falat Stick-kel. Azon megtapadva másszunk fel a fal tetejére.
  • Ha valami ki akar minket sodorni az útból, akkor (hogy gyorsabban átjussunk a kérdéses területen), használjunk Speed-et.
  • Ha valami fellök minket valahová, akkor nézzünk fel, és ha nekilökne minket egy fejünk fölött lévő falnak, akkor fújjunk maguk fölé Stick-et, így megtapadhatunk a felületen.
  • Ha egy föl-le masírozó platform aljára kell ugranunk, akkor menjünk alá, és gondosan fújjuk be Stick-kel, majd amikor a legalacsonyabbra ér, nézzünk magunk alá, és fújjunk magunk alá egy kis Jump-ot.