A videojátékokban a főellenség vagy boss egy jelentős erejű, nem játékos karakter, amelyet a játékosok ellenfeleként hoztak létre.[1] A főellenséggel való harcot általában boss fightnak nevezik. A bosssok általában jóval erősebbek, mint a játékosok által a játékban addig a pontig legyőzött más ellenfelek. A boss fightok általában a játék egyes részeinek csúcspontjain, például egy szint vagy szakasz végén, vagy egy adott célpont őrzésénél jelennek meg. A miniboss egy olyan boss, amely gyengébb vagy kevésbé jelentős, mint a fő boss ugyanazon a területen vagy szinten, bár általában erősebb, mint a standard ellenfelek, és gyakran harcolnak velük együtt. A szuperboss (néha „titkos”, „rejtett” vagy „raid” boss) általában sokkal erősebb, mint a játék fő cselekménye során előforduló bossok, és gyakran a velük való találkozás csak opcionális. A final boss gyakran a játék történetének fő antagonistája, és legyőzése általában pozitív befejezést ad a játéknak. A boss rush egy olyan szakasz, ahol a játékosok egymás után több korábbi bossszal is újra szembekerülnek.

Egy boss harc a Guacamelee-ből! amelyben a játékos karaktereknek (a két luchador -ruhás karakternek) a bal oldalon lévő óriási tomboló lény (boss) előtt kell maradniuk, miközben kikerülik az akadályokat és más ellenségeket.

Például egy run 'n' gun videojátékban az összes átlagos ellenség használhat pisztolyt, míg a főnök tankkal harcol. A főellenség gyakran nagyobb méretű, mint a többi ellenség és a játékos karakter.[2] A bossokat időnként nagyon nehéz legyőzni megfelelő felkészültség és/vagy a helyes harcmodor ismerete nélkül. A bossok legyőzéséhez általában stratégiára és speciális tudásra van szükség, például arra, hogy hogyan támadjuk meg a gyenge pontokat vagy hogyan kerüljük el a speciális támadásokat.

A bossok a videojátékok számos műfajában gyakoriak, de különösen gyakoriak a történetvezérelt címekben. Az akció-kalandjátékok, a beat 'em up játékok, a verekedős játékok, a platformerek, a szerepjátékos videojátékok (RPG-k) és a lövöldözős játékok esetében különösen gyakoriak a bossok elleni harcok. Kevésbé gyakoriak lehetnek a puzzle játékokban, a kártyás videojátékokban, a sportjátékokban és a szimulációs játékokban. Az első boss fightot tartalmazó videojáték az 1975-ös dnd RPG volt.

A koncepció új műfajokra is kiterjedt, például a ritmusjátékokra, ahol lehet egy „ boss dal”, ami nehezebb. Az online többjátékos csatamező játékokban a pálya bossának legyőzése általában 2 vagy több játékos csapatmunkáját igényli, de különböző előnyökkel jár a csapat számára, például buffokkal vagy lane push erővel.[3][4] Néhány játék, például a Cuphead, a Furi és a Warning Forever, a folyamatos boss fightok körül forog.

Jellemzők

szerkesztés

A bossokat általában nehezebb legyőzni, mint a hagyományos ellenségeket, magasabb életpontokkal rendelkeznek, ezért több sebzést képesek elviselni, és általában a szint vagy terület végén találhatók.[5][6] Míg a legtöbb játékban a bossok és a normál ellenfelek keveréke található, néhány játékban csak normál ellenfelek vannak, néhány játékban pedig csak bossok (pl. Shadow of the Colossus).[7] Egyes főnökökkel egy játék során többször is találkozhatunk, jellemzően váltakozó támadásokkal, és minden alkalommal más stratégia szükséges a legyőzésükhöz.[8] Egy boss fightot az is kihívássá tehet, ha az adott boss az életereje csökkenésével fokozatosan erősebbé és/vagy kevésbé sebezhetővé válik, így a játékosoknak különböző stratégiákat kell alkalmazniuk a győzelemhez. Egyes főnökök tartalmazhatnak kisebb részeket, vagy azokból állhatnak össze, amelyeket a játékosok a harc során elpusztíthatnak, ami előnyhöz juttathat, de nem feltétlenül.[9] Az olyan játékokban, mint a Doom és a Castlevania: Symphony of the Night, egy ellenséget bevezethetnek egy főnöki csatán keresztül, de később megjelenhetnek normál ellenségként, miután a játékosok megerősödtek, vagy lehetőségük volt erősebb fegyvereket találni.[10][11]

Sok játék a boss fightokat úgy építi fel, hogy a boss különböző fázisokból áll, amelyekben a boss különböző vagy további veszélyeket állít a játékosok elé. Ezt gyakran a boss megjelenésének változása is tükrözi.[12] Erre jó példa az Elden Ring játék főellenségei, például Malenia, Godfrey vagy a Shadow of the Erdtree DLC-ből Promised Consort Radahn.

A harcközpontú játékokban a boss további ellenségeket, erősítéseket, csatlósokat vagy „kiegészítőket” idézhet, hogy a boss oldalán harcoljanak a játékosok ellen, növelve ezzel a bossharc nehézségét. Ezek a további ellenségek elterelhetik a figyelmet a boss fightról, vagy időt adhatnak a bossnak, hogy visszanyerje vagy regenerálja az életerejét, de lehetőséget adhatnak a játékosoknak arra is, hogy visszanyerjék az életerejüket a boss csatlósai által elejtett életerősítőkből és lőszerből. [13]

 
Miniboss a 2015-ös Broforce videojátékban, egy run-and-gun platformerben.

A miniboss, más néven „ middle boss”, „mid-boss”, „half-boss”, „sub-boss”[14] vagy „semi-boss”, egy olyan boss, amely gyengébb vagy kevésbé jelentős, mint a fő boss ugyanazon a területen vagy szinten. Egyes minibossok a normál ellenségek erősebb változatai, mint például a Kirby játékokban.[15] Mások lehetnek egy korábbi főnök visszatérő változatai, akik vagy gyengébbek, mint a korábban találkozottak, vagy a karakter vagy a felszerelés fejlődése miatt a játék későbbi szakaszában kisebb kihívást jelentenek. Ilyen például a Castlevania: Symphony of the Night videójátékból Gaibon és Slogra.[16] Más videojáték-karakterek, akik általában miniboss szerepét töltik be, Vile (Mega Man X sorozat), Allen O'Neil (Metal Slug) és Dark Link (The Legend of Zelda sorozatból, bár a Zelda II: The Adventure of Link-ben final bossként jelenik meg).[17][18][19]

A szuperboss egy olyan bosstípus, amely leginkább a szerepjátékos videojátékokban fordul elő. Opcionális ellenségnek számítanak, és nem kell legyőzni őket a játék befejezéséhez. Azonban nem minden opcionális főellenség szuperboss. Általában sokkal erősebbek, mint a bossok, akikkel a fő játék cselekménye vagy küldetései révén találkozhatunk. Nehezebbek még a final bossnál is, és gyakran a játékosoknak bizonyos feltételeket kell teljesíteniük a játékban, vagy teljesíteniük kell egy mellékküldetést, vagy az egész játékot, hogy megküzdhessenek a szuperbossal. Az első ilyen szuperboss (vagy titkos főnök) Akuma volt a Super Street Fighter II Turbo játékban, akinek a játékosoknak bizonyos feltételeket kellett teljesíteniük, mielőtt final bossként megjelent volna.[20] A Final Fantasy VII-ben a játékosok választhatják, hogy megkeresik és megküzdenek a Ruby és Emerald Weapons nevezetű ellenfelekkel. Egyes szuperbossok bizonyos feltételek teljesítése esetén átveszik a final boss helyét.[21][22] Néhány szuperboss különleges tárgyakat vagy képességeket adhat, amelyeket más módon nem lehet megtalálni, és amelyek jelentős előnyhöz juttathatják a játékosokat a játék többi részének végigjátszása során, például plusz tapasztalatot vagy egy rendkívül erős fegyvert. A Borderlands 2-ben „raid bossok” például olyan ritka zsákmányt adnak, ami máshol nem érhető el. [23] Az online játékok egyes superbossai hatalmas mennyiségű életerővel rendelkeznek, és egy határidőn belül kell legyőzni úgy, hogy sok játékos együtt dolgozik a boss legyőzésén. Ilyen szuperbossokra találhatunk példákat olyan játékokban, mint a Pokémon Go és a World of Warcraft, és általában raidként emlegetik őket.[24][25] Toby Fox játékaiban, az Undertale-ben és a Deltarune-ban is vannak szuperbossok Sans, Jevil és Spamton NEO formájában.[26][27] Néhány nagy videojáték-sorozatnak vannak visszatérő szuperbossai, mint például az Ultima Weapon és az Omega Weapon a Final Fantasyban, vagy az Amon klán a Yakuzában.[28][29][30] A Minecraftból a Warden is szuperbossnak tekinthető, mivel sokkal nehezebb vele megküzdeni, mint a final bossal, az Ender Dragon-nal. A Minecraftot fejlesztő Mojang azonban kifejezetten kijelentette, hogy a Warden nem arra készült, hogy a játékosok megküzdjenek vele.[31]

Wolfpack boss

szerkesztés

A wolfpack boss olyan ellenségek csoportja, amelyek önmagukban gyengének tűnhetnek, de nagy csoportokban elég erősek ahhoz, hogy bossokká váljanak. Sokféle változatban léteznek, mint például a Chargin' Chuck Swarm, amellyel a Mario & Luigi: Paper Jam-ben találkozhatunk,[32] az Armos Knights a The Legend of Zelda: A Link to the Past-ból [33] vagy a Battle of 1000 Heartless a Kingdom Hearts II-ből. A legtöbb wolfpack boss fő követelménye, hogy a győzelemhez az egész csapatot le kell győzni. A harc meghosszabbítása érdekében sok wolfpack - különösen a valós idejű harc helyett fordulóalapú harcot játszó játékokban - erősítést hív, hogy pótolja az elvesztett létszámot. Erre példa Astaroth a Diablo IV-ben.[34]

Final boss

szerkesztés

A final boss, utolsó boss vagy endboss[35] általában a játék végén vagy annak közelében van jelen, és a játék történetének befejezése általában a csatában aratott győzelem után következik.[36] A final boss általában a játék főellensége; vannak azonban kivételek, mint például a Conker's Bad Fur Day, amelyben a final boss az ellenfél idegen háziállata. A final bossok általában nagyobbak, részletesebbek vagy jobban animáltak, mint a kisebb ellenségek, gyakran azért, hogy a találkozás nagyszerűségének és különleges jelentőségének érzetét keltsék.[37]

Egyes játékokban egy rejtett boss, az úgynevezett „igazi” final boss is jelen van. Ezek a bossok csak bizonyos további szintek teljesítése, bizonyos párbeszédlehetőségek kiválasztása, vagy egy bizonyos tárgy vagy tárgykészlet megszerzése után jelennek meg, mint például a Sonic the Hedgehog-sorozatban a Chaos Emeralds, vagy a Metal Gear Solid: Peace Walkerben egy feladatsor elvégzése után. Ezeket a főnököket általában nehezebb legyőzni. Az „igazi” final bossszal rendelkező játékokban a győzelem vagy egy jobb befejezéshez, vagy a rendes befejezés részletesebb változatához vezet. Az „igazi final boss” példái közé tartozik a Radiance a Hollow Knightban és a Moon Presence a Bloodborne-ban.[38][39]

A „Foozle” kifejezést egy klisés final bossra használják, amely csak azért létezik, hogy a játékosok számára a játék befejezése előtti utolsó problémát jelentse.[40] A Scorpia 1994-ben azt állította, hogy „az összes szerepjátékos videojátékok körülbelül 98%-a a következőképpen foglalható össze: 'Elmegyünk és addig verjük a lényeket, amíg elég erősek nem leszünk ahhoz, hogy elmenjünk Foozle-lel verekedni'”.[41]

Etimológia

szerkesztés

Michael Fahey, a Kotaku munkatársa egy podcastban megjegyezte, hogy a Nintendo Power által használt „boss” kifejezés használata 1988 körül ugrásszerűen megnőtt, és hogy a kifejezésnek nincs egyértelmű, egységes etimológiája. Ugyanebben a podcastban a Kotaku korábbi főszerkesztője, Stephen Totilo azt találgatta, hogy a bossok azért váltak így ismertté, mert „az összes ellenségért felelősek”.[42]

Hivatkozások

szerkesztés
  1. Burt, Andy (2008–4). "No More Heroes: The Killer Boss Guide". GamePro. vol. 235. p. 66.
  2. Schroder, Ben: The Top 7... Big Bosses. GamesRadar+ , 2006. november 15. [2014. március 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. június 6.)
  3. Roshan Dota 2 Guide (amerikai angol nyelven). FirstBlood® , 2018. október 17. [2019. szeptember 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. szeptember 25.)
  4. Rendina, Brandon "Garamor": Heroes of the Storm: How to Fully Utilize Boss and Mercenary Camps - Articles - Dignitas. team-dignitas.net , 2017. október 27. [2020. január 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. szeptember 25.)
  5. Thompson, Clive: Tough Love: Can a video game be too hard?. Slate, 2004. május 6. [2009. február 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. március 1.)
  6. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z. Imagine Media, 30. o. (1996. március 1.) 
  7. Roper, Chris: Shadow of the Colossus Review. IGN, 2005. október 17. [2012. május 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. november 18.)
  8. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z. Imagine Media, 30. o. (1996. március 1.) 
  9. Warning Forever – First Person Scholar. www.firstpersonscholar.com , 2015. június 17. [2020. február 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. február 6.)
  10. Higham, Michael: Doom Eternal Will Have Wild Boss Fights, Here's A Look At Doom Hunter (amerikai angol nyelven). GameSpot . (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  11. Gaibon and Slogra - Castlevania: Symphony of the Night Wiki Guide (angol nyelven). IGN , 2012. március 27. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  12. Agriogianis, Theodore (2018), The Roles, Mechanics, and Evolution of Boss Battles in Video Games, Long Island University, p. 31-32, <https://digitalcommons.liu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1042&context=post_honors_theses>
  13. Houghton: 8 tired boss fight tropes that need to die. GamesRadar, 2013. október 16. [2021. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 5.)
  14. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Sub-boss. Imagine Media, 41. o. (1996. március 1.) 
  15. rawmeatcowboy: Do you know about Kirby and the Forgotten Land's hidden mini-boss rush? (angol nyelven). GoNintendo , 2022. április 2. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  16. Johnson, Blake: Castlevania: How to Beat Gaibon and Slogra in Symphony of the Night (angol nyelven). CBR , 2022. június 4. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  17. Best way to kill Allen O'Neil ? Metal Slugs (amerikai angol nyelven). Neo-Geo Forums , 2015. szeptember 22. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  18. Thielenhaus, Kevin: Mega Man X Legacy Collection: How To Beat Every Boss | All Weaknesses Guide (amerikai angol nyelven). Gameranx , 2018. július 26. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  19. Reynolds, Johnny: The Legend of Zelda: Every Appearance of Dark Link, Explained (angol nyelven). CBR , 2020. május 7. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  20. How to fight Akuma as end boss.....? - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. gamefaqs.gamespot.com . (Hozzáférés: 2023. március 5.)
  21. Final Fantasy VII Side Quests: Emerald Weapon - Jegged.com. jegged.com . (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  22. Final Fantasy VII Side Quests: Ruby Weapon - Jegged.com. jegged.com . (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  23. MentalMars: Borderlands 2 Farmable Bosses and their Legendary Drop Guide (amerikai angol nyelven). MentalMars, 2023. május 27. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  24. Petrovich, Erik: World Of WarCraft: 13 Hardest Raid Bosses Of All Time, Ranked By Attempts (angol nyelven). Game Rant , 2021. február 22. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  25. Knezevic, Kevin: Pokemon Go Mega Raids Guide: All The Mega Raid Bosses And Best Counters (amerikai angol nyelven). GameSpot . (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  26. Hughes, Bryan: Sans Undertale Guide: Mr. Funny Bones - Indie Game Culture (amerikai angol nyelven), 2022. december 24. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  27. Woodrick, Sam: Deltarune Chapter 2: Spamton Boss Fight Guide (angol nyelven). Game Rant , 2021. szeptember 19. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  28. Ratcliff, James: Final Fantasy 14 Patch 6.31 Adds The Omega Protocol and More (angol nyelven). Game Rant , 2023. január 24. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  29. Pelliccio, Meg: Final Fantasy: 10 Awesome Things You Didn't Know About Ultima Weapon (angol nyelven). Game Rant , 2021. január 9. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  30. Ribalta, Jose: Yakuza 0: How To Defeat So And Jo Amon (angol nyelven). TheGamer , 2022. július 28. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  31. Morton, Lauren. „Mojang don't want you to fight the scary Wardens in Minecraft's Caves & Cliffs update”, Rock, Paper, Shotgun, 2020. október 30.. [2022. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. december 19.) (angol nyelvű) 
  32. Backtracking Galore - Mario and Luigi: Paper Jam Guide (angol nyelven). IGN , 2016. február 16. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  33. White, Keaton. The Legend of Zelda Encyclopedia. Nintendo, 163. o. (2017). ISBN 9781506706382 
  34. Sirio, Paolo: Diablo 4: how to beat Astaroth in Act II (angol nyelven). Video Games on Sports Illustrated , 2023. június 2. (Hozzáférés: 2023. szeptember 7.)
  35. Rossi, Matthew: Know Your Lore: The true end boss of Mists of Pandaria?. Engadget , 2012. június 13. [2023. február 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. június 20.)
  36. Kaiser, Rowan: Stop Killing the Foozle!. The Escapist, 2010. július 13. [2017. december 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. december 20.)
  37. Sims-Korba, Keitha: 10 Biggest Bosses In Video Games (angol nyelven). TheGamer , 2023. január 9. (Hozzáférés: 2023. április 5.)
  38. How to Defeat the Moon Presence in Bloodborne - Hardcore Gamer (amerikai angol nyelven). hardcoregamer.com , 2015. április 1. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  39. Raj, Alisha: Hollow Knight: How to Defeat the Radiance (angol nyelven). Game Rant , 2022. augusztus 10. (Hozzáférés: 2023. május 5.)
  40. Scorpia: Looking Evil. Scorpia's Gaming Lair, 2009. május 20. [2016. április 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 11.)
  41. Scorpia. Scorpia The Avatar, 29–33. o. (1994. augusztus 1.) 
  42. Grayson, Nathan: Why Do We Call The Hardest Video Game Enemies 'Bosses,' Anyway?. Kotaku, 2021. február 19. [2021. február 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 19.)