Chris Sawyer (Dundee, 1961. január 1. –) skót videójátéktervező, akit leginkább a RollerCoaster Tycoon, RollerCoaster Tycoon 2, és a Transport Tycoon játékok programozója és tervezőjeként ismernek. 1983-ban kezdte pályafutását, amikor Z80 kóddal írt játékokat Memotech MTX gépekre, majd Amstrad CPC számítógépre. Ezek közül néhányat az Ariolasoft ki is adott, például a Sepulcri Scelerati és a Zikkurat. 1988 és 1993 között, Amiga játékok PC-s változatán dolgozott, úgy mint a Virus, Campaign, Birds of Prey, Dino Dini's Goal és a Frontier: Elite II. Közreműködött továbbá az Elite Plus-ban az IBM részére.

Chris Sawyer
Chris sawyer logo.gif
Született 1961. január 1. (59 éves)[1]
Dundee
Állampolgársága skót
Foglalkozása Videójáték-tervező
Iskolái University of Strathclyde


Chris első menedzser szimulátora, a Transport Tycoon, 1994-ben jelent meg a Microprose kiadásában és klasszikus lett a tycoon játékok között. Egy évvel később javította és kibővítette a játékot és a Transport Tycoon Deluxe nevet adta neki. Chris azonnal nekilátott a folytatásnak. Habár még mindig a játék motorján dolgozott, elkezdett érdeklődni a hullámvasutak iránt, így készült el a RollerCoaster Tycoon, eredeti nevén White Knuckle.[2] Miután befejezte a RollerCoaster Tycoon-t, visszatért a Transport Tycoon folytatásához, de végül a RollerCoaster Tycoon 2 készült el. Később befejezte a Transport Tycoon-t is, és megjelentette Chris Sawyer’s Locomotion néven, 2004-ben.

2003-ban egy csoport fejlesztő újra írta a Transport Tycoon Deluxe kódját és egy nyílt-forráskódú projektet hoztak létre OpenTTD néven, amit folyamatosan fejlesztenek és bővítenek.

Egy hír kezdett terjedni, miszerint Chris részt vett egy mobil játék, a Train Tycoon fejlesztésében, de ezt Redboss megcáfolta, és az aktuális játék megjelent a LifeWeb Interactive kiadásában.

Chris tanácsokkal látta el az Atarit a RollerCoaster Tycoon 3 fejlesztése közben. 2005 novemberében beperelte az Atari-t arra hivatkozva, hogy nem fizették a jogdíjakat.[3]

A Locomotion óta Chris Sawyer visszavonult a játékfejlesztéstől. A cég weboldala 2007 februárja óta nem frissül és nem nyilatkozik nyilvános interjúban az utolsó munkája óta. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy Chris főként a 2D izometrikus játékmodellekhez ért, de a mai játékok már mind 3D-s motorokat használnak. Rajongói felajánlották neki, hogy új játékötleteken dolgozzon ami egy klónja lehetne a Mall Tycoon-nak vagy a Zoo Tycoon-nak, mivel nagy sikereket ért el a RollerCoaster Tycoon a Bullfrog által készített Theme Park játékkal szemben.

Chris maga tervezte és programozta a játékainak nagy részét, csak Simon Foster és egy zeneszerző segítségét kérte. Jelenleg Dunblane-ben él Skóciában.

JegyzetekSzerkesztés

További információkSzerkesztés