Az élő közvetítés, élő közvetítés vagy élő közvetítés videó vagy hang streamelése valós időben vagy közel valós időben. Bár gyakran egyszerűen streamingnek nevezik, az élő közvetítés valós idejű jellege megkülönbözteti a streamelt média egyéb formáitól, például az igény szerinti videóktól, a vlogoktól és a YouTube-videóktól.

Az élő közvetítési szolgáltatások sokféle témát ölelnek fel, beleértve a közösségi médiát, a videojátékokat, a professzionális sportokat és a lifecastingot. Az olyan platformok, mint a Facebook Live, Periscope, Kuaishou, Douyu, bilibili, YouTube, 17 magukban foglalják az ütemezett promóciók és hírességek eseményeinek streamingjét, valamint a felhasználók közötti streaminget, mint a videotelefonálásban.

Az olyan élő közvetítési oldalak, mint a Twitch, népszerű csatornákká váltak, ahol az emberek videojátékokat nézhetnek, például az esportban, a Let's Play-stílusú játékban vagy a speedrunningben. A sportesemények élő közvetítése gyakori alkalmazás.

Közösségi média

szerkesztés

A közösségi média területén az élő média kifejezés olyan új médiát jelent, amely streaming technológiát használ az emberek, vállalatok és szervezetek között megosztott élő multimédiás hálózatok létrehozására. Bryan Kramer közösségi média marketinges az élő közvetítést olcsó „kulcsfontosságú marketing- és kommunikációs eszközként írja le, amely segít a márkáknak elérni online közönségüket”. A felhasználók követhetik barátaik élő videós „megosztásait”, valamint adott tartalommal vagy elemekkel kapcsolatos „megosztásait”. Az élő média bármely internetes webhelyen vagy alkalmazáson keresztül megosztható; így amikor az emberek egy adott webhelyet böngésznek, előfordulhat, hogy számukra releváns élő médiafolyamokat találnak.

Azonban az élő közvetítés ma már lehetővé teszi az eladók számára, hogy streamereken keresztül mutassák be termékeiket, a bolti értékesítési taktikákat utánozva, hogy ösztönözzék a vásárlókat a vásárlásra. Merritt és Zhao megemlíti, hogy a kínai „élő közvetítés alapú kiskereskedelem” támogatta Kína gazdasági növekedését, és előrejelzése szerint körülbelül 98 milliárd GBP hozták létre az e-kereskedelmi élő közvetítéseket Kínában. A McKinsey-jelentés azt is bemutatja, hogy az élő közvetítés kereskedelem bővül Kínában, az élő közvetítésből származó eladások 2022-re várhatóan elérik a 423 milliárd dollárt, és az Egyesült Államok élő közvetítési ágazata is 2023-ra várhatóan eléri a 25 milliárd dollárt.

Az élő tartalom streamelése számos olyan tanulmány témája volt, amelyek azt vizsgálják, hogyan lehet élő interakción keresztül kialakítani online közösségeket, és vonzó tartalommal növelni a látogatók számát. A Twitch élő közvetítési platformot gyakran használják azon kutatások körében, amelyek megpróbálják a felhasználói elköteleződési sikert más alkalmazásokra átvinni, például javítani a hallgatói részvételt és a hatalmas nyílt online kurzusokon (MOOC) való tanulást.